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android - 禁用时 ActionBar 中的半透明图标 : only on my phone?

我在我的应用程序上使用ActionBarSherlock,当我在ActionBar中禁用某些MenuItem时,图标在我的手机上变成半透明的(HTCOneX运行Android4.0.4),但我没有在任何其他手机上看到这种行为或模拟器。我假设此行为不是nativeActionBar的默认行为是否正确?不过我喜欢这个想法...它警告用户MenuItem由于某种原因未启用(在我的例子中,它是一个保存按钮,如果至少有一个字段未填充,它会禁用该按钮)。我正在考虑为自己提供一个半透明图标,并在禁用MenuItem时手动设置它。这将适用于每个Android版本,无论是否为原生ActionBar。问题

android - 我可以删除C :\users\my_user\AppData\Local\Android\中的文件吗

我可以删除C:\users\my_user\AppData\Local\Android中的文件吗?它占用了将近70GB的磁盘空间。 最佳答案 好吧,AndroidSDK就在那里,包括您所有的包内容(以及向后兼容性)。如果您担心空间不足,请删除一些软件包(例如AndroidN、Watch、TV或您可能不会使用的其他软件包)。如果你真的对额外的文件很偏执,请卸载所有内容并重新安装一个新的androidSDK,只取你需要的。 关于android-我可以删除C:\users\my_user\Ap

Python 反编译Il2Cpp APK

引入https://github.com/Perfare/Il2CppDumper/实现开源的Ii2CppDumper可以帮助我们将So和globalmetadata.dat文件反编译出Assembly-CSharp.dll本博客教程可以帮助我们直接拖入APK反编译出来调用方式两种第一种拖入后回车运行第二种放入运行的根目录下源码importoscwd=os.getcwd()fs=os.listdir(cwd)apk_path=Noneforfinfs:path=os.path.join(cwd,f)ifos.path.isfile(path)andpath.endswith('.apk'):a

android - android :icon ="@drawable/my_icon" and android:icon ="?my_icon"?之间的区别

这个问题在这里已经有了答案:Questionmark(?)inXMLattributesforAndroid(2个答案)关闭8年前。我一般在xml中设置drawable为android:icon="@drawable/my_icon"但在某些项目中,我看到代码android:icon="?my_icon"。android:icon="@drawable/my_icon"和android:icon="?my_icon"有什么区别?

android - 如何在不使用 android_app* 的情况下获取 ANativeActivity 指针 un Cpp

在Android中,在我的Java应用程序中使用JNI,我需要ANativeActivity来管理资源。我的问题是我没有:voidandroid_main(structandroid_app*state)因为我只是使用JNI调用一些函数。通常人们使用_voidandroid_main(structandroid_app*app){structengineengine;ANativeActivity*activity=app->activity;std::stringmApkWorkspacePath=activity->internalDataPath;AAssetManager*mA

安卓/谷歌播放 : do I really need my OWN server to manage inapp billing subscriptions?

在GooglePlaydoc,它写着“为了验证购买,应用程序将购买token和其他详细信息传递到您的后端服务器,后端服务器使用GooglePlayDeveloperAPI直接通过GooglePlay验证它们。”我的问题是:我真的需要自己的服务器来在我的Android应用程序中实现InApp订阅吗?有没有办法在没有我自己的服务器的情况下实现订阅?(仅直接从我的应用程序使用GooglePlayInappBillingAPI)谢谢! 最佳答案 回答我自己的问题:无需拥有自己的服务器来实现应用内订阅。自己的服务器只允许增加一定程度的安全性,

Unity 安卓构建错误:IL2cpp 需要提取的资源提取失败

Unity安卓构建错误:IL2cpp需要提取的资源提取失败问题描述:在Unity中进行安卓构建时,可能会遇到一个报错信息:“failedtoextractresourcesneededbyIL2cpp”。这个错误通常发生在将Unity项目构建为安卓应用程序时,而IL2cpp则是Unity用于将C#代码编译为本地代码的工具。错误原因:这个报错信息意味着IL2cpp无法成功提取其所需的资源,造成构建过程失败。导致此问题的可能原因有以下几个方面:资源文件丢失或损坏:IL2cpp需要访问一些资源文件才能成功执行编译过程。如果这些资源文件在构建过程中丢失或损坏,就会导致构建失败。构建设置错误:在Unit

java - NoClassDefFoundError : Problems with linking my own jar to Android project

因此,我正在尝试为Android开发客户端-服务器应用程序。为此,我创建了一个引擎,我将在服务器和Androidapplication中使用它,并将其导出为.jar文件。在服务器端(简单的后台java应用程序)使用此engine.jar没有问题,但我在将mention.jar文件链接到我的android项目时遇到了一些问题。为了链接engin.jar,我遵循了一些步骤:在我的android项目中创建了“libs”目录在此文件夹中导入engine.jar之后在AndroidDependences组中就可以看到engine.jar了。我也可以使用该.jar中的所有类,Eclipse不会将它

CPP2022-16-宏、函数重载与函数模板

6-1通用对数函数(宏)分数 5全屏浏览题目切换布局作者 李祥单位 湖北经济学院C语言库函数只提供以 e 和 10 为底数的对数函数。我们自行设计一个以任意正实数 a 为底数、任意正实数 x 为真数的通用对数函数 loga​x。函数原型doubleLogA(doublea,doublex);说明:参数 a 是底数,a>0 且 a=1,x 是真数(幂),x>0,函数值是对数(指数) loga​x。请在空白处填写适当内容,用带参数的宏替换命令来实现相同的功能。裁判程序#include#include__________intmain(){doublea,x,y;scanf("%lg%lg",&a

Android 日历提供程序 : How can I delete my own local calendars?

我正在学习如何使用Android日历。到目前为止,我能够显示有关现有日历的信息。我还可以创建自己的本地日历——测试代码如下:privatevoidcreateCalendarTest(){Uri.Builderbuilder=Calendars.CONTENT_URI.buildUpon();builder.appendQueryParameter(android.provider.CalendarContract.CALLER_IS_SYNCADAPTER,"true").appendQueryParameter(Calendars.ACCOUNT_NAME,"private").a