有许多带有“记住我的密码”小复选框的登录表单,以便您下次访问该网站时,浏览器会自动为您填写密码字段。但我注意到现代浏览器(例如Chrome/Firefox)中的一个行为,即使该特定网页没有任何“记住密码”复选框,它也会显示一个通知栏来保存用户名/密码。所以我的问题是:如果我必须在登录表单中放置“记住密码”复选框,当用户选中它时我必须做什么?我的意思是,我是否必须将密码存储在浏览器cookie(或本地存储)中?如果是这样,密码应该加密还是纯文本?“保存密码”通知栏是浏览器的功能,或者有什么方法可以从网页调用它? 最佳答案 每当看到时,
有许多带有“记住我的密码”小复选框的登录表单,以便您下次访问该网站时,浏览器会自动为您填写密码字段。但我注意到现代浏览器(例如Chrome/Firefox)中的一个行为,即使该特定网页没有任何“记住密码”复选框,它也会显示一个通知栏来保存用户名/密码。所以我的问题是:如果我必须在登录表单中放置“记住密码”复选框,当用户选中它时我必须做什么?我的意思是,我是否必须将密码存储在浏览器cookie(或本地存储)中?如果是这样,密码应该加密还是纯文本?“保存密码”通知栏是浏览器的功能,或者有什么方法可以从网页调用它? 最佳答案 每当看到时,
我的flexbox的2个child都被赋予了box-flex:1的样式。我的理解是,它们的宽度应该彼此相等(两者都占据其父flexbox总宽度的50%)。但是当内容被添加到child时,它们的宽度会改变(取决于内容和填充)!为什么会这样?CSS:.hasFlex{display:box;display:-webkit-box;display:-moz-box;-webkit-box-align:start;-moz-box-align:start;box-align:start;}.box0{-webkit-box-flex:0;-moz-box-flex:0;box-flex:0;}
我的flexbox的2个child都被赋予了box-flex:1的样式。我的理解是,它们的宽度应该彼此相等(两者都占据其父flexbox总宽度的50%)。但是当内容被添加到child时,它们的宽度会改变(取决于内容和填充)!为什么会这样?CSS:.hasFlex{display:box;display:-webkit-box;display:-moz-box;-webkit-box-align:start;-moz-box-align:start;box-align:start;}.box0{-webkit-box-flex:0;-moz-box-flex:0;box-flex:0;}
我有两个在Xcode3下正确构建的iOS项目,这些iPhone已经在应用商店中销售了一段时间。升级到Xcode4后,Xcode现在认为这些是MacOS项目!当我选择ProjectSettings>Info时,它实际上在顶部显示“MacOSDeploymentTarget”,并带有一个下拉菜单,允许我选择10.4、10.5或10.6!这些不是,也从来不是MacOS项目。在我的build设置中,Xcode允许我选择32位或64位Intel架构。不是armv6或armv7。 最佳答案 您需要更改build设置。幸运的是,这真的很容易做到。
我有两个在Xcode3下正确构建的iOS项目,这些iPhone已经在应用商店中销售了一段时间。升级到Xcode4后,Xcode现在认为这些是MacOS项目!当我选择ProjectSettings>Info时,它实际上在顶部显示“MacOSDeploymentTarget”,并带有一个下拉菜单,允许我选择10.4、10.5或10.6!这些不是,也从来不是MacOS项目。在我的build设置中,Xcode允许我选择32位或64位Intel架构。不是armv6或armv7。 最佳答案 您需要更改build设置。幸运的是,这真的很容易做到。
我使用Dotfuscator来保护我的应用程序免受逆向工程我在Windows应用程序中加密了dll文件,但我如何在OSX/MonoTouch中进行加密?从ipa中提取dll,然后在windows中混淆dll,将加密后的dll重新打包成IPA,然后发布到appstore?有什么简单的解决方法吗? 最佳答案 首先您需要记住,iOS不允许JIT(及时)编译。这意味着一切都需要通过AOT(提前)编译器。这会导致您的程序集中的所有IL代码都被转换为原生ARM(v6、v7和/或thumb)指令并且不需要IL了。这意味着,当您为Release|i
我使用Dotfuscator来保护我的应用程序免受逆向工程我在Windows应用程序中加密了dll文件,但我如何在OSX/MonoTouch中进行加密?从ipa中提取dll,然后在windows中混淆dll,将加密后的dll重新打包成IPA,然后发布到appstore?有什么简单的解决方法吗? 最佳答案 首先您需要记住,iOS不允许JIT(及时)编译。这意味着一切都需要通过AOT(提前)编译器。这会导致您的程序集中的所有IL代码都被转换为原生ARM(v6、v7和/或thumb)指令并且不需要IL了。这意味着,当您为Release|i
在Unity中进行打包时,有两种打包方式选择:Mono和IL2CPPMono和IL2Cpp是Unity的脚本后处理方式,通过脚本后处理实现Unity的跨平台1.Mono(1).Mono组成组件:C#编辑器,CLI虚拟机,以及核心类别程序库(2).跨平台过程Mono通过C#编辑器把脚本打包成中间语言(IL)IL所在的文件就是.dll后缀的文件,然后和其他dll文件一起在Mono虚拟机(MonoVM)中运行在不同的平台上MonoVM将IL翻译成不同的平台语言(3).MonoVM运行IL的3中方式:1.JIT(justintime):即时编译程序运行过程中将IL的bytecode(字节码)转译为目标
大型语言模型(llm)正变得越来越流行,但是它需要很多的资源,尤其时GPU。在这篇文章中,我们将介绍如何使用Python中的llama.cpp库在高性能的cpu上运行llm。大型语言模型(llm)正变得越来越流行,但是它们的运行在计算上是非常消耗资源的。有很多研究人员正在为改进这个缺点而努力,比如HuggingFace开发出支持4位和8位的模型加载。但它们也需要GPU才能工作。虽然可以在直接在cpu上运行这些llm,但CPU的性能还无法满足现有的需求。而GeorgiGerganov最近的工作使llm在高性能cpu上运行成为可能。这要归功于他的llama.cpp库,该库为各种llm提供了高速推理