如果我有一个旧的PC游戏,它的某些变量不能超过255而不会崩溃,是否可以通过修改Windows95可执行文件将所有8位整数转换为16位整数?我说的游戏是1997年的TotalAnnihilation。虽然游戏本身远远超前于时代,并且有能力将其retrofit成史诗般的体验,(见鬼,游戏太超前了,数据文件使用类似JSON的语法...该游戏还支持4K,看起来仍然很棒。)不幸的是,游戏中的武器总数是有限制的。所有的武器都有ID,武器的最大ID是255,如下所示:[NUCLEAR_MISSILE]{ID=122;name=NuclearMissile;rendertype=1;lineofsi
假设有一个整数vector。现在我们想要合并,我们选择2个相邻元素v[I]和v[I+1](对于每个有效的I)并执行v[I]=v[I+1]+v[I]。并删除v[I+1]。继续这样做,直到vector中只剩下一个元素。(注意I=0&I=v.size()-1也被认为是相邻的)。所以我们需要尝试所有这些可能的组合(即我们首先采用哪一对并合并问题,如果需要进一步说明,请在评论中告诉我)每次我们合并时,我们都会做成本+=v[I]+v[I+1]。目标是最小化成本。举个例子说vector是123。合并[123]->[3,3]&cost=3->[6]&cost=9另一种方式[123]->[1,5]&co
我正在Windows7上调试一个64位应用程序,其中c#exe使用nativec++dll。这两个应用程序的环境变量似乎不同,即使它们都在同一进程中执行。调用System.Environment.SetEnvironmentVariable怎么可能对getenv()返回的值没有影响? 最佳答案 环境变量只是一个数据block,它在启动时由窗口传递给进程。您正在使用的运行时函数(System.Environment的BCL和getenv的CRT)可能会在启动期间复制环境,这意味着它们不是在相同的“环境”变量上运行。从概念上讲,他们必须
我有一个C结构,用于各种C和C++代码(通过extern"C")。#ifdef__cplusplusextern"C"{#endiftypedefstructAA;structA{/*somemembers*/};#ifdef__cplusplus}#endif分配、初始化和释放是由我控制的独立成员函数完成的,但我不控制对成员的访问,因为它们可以在任何地方访问。问题是,我无法更改整个系统中大量使用的header中struct的定义,但我仍然想扩展类型并添加一些成员。由于这必须编译为C++和C,我不能简单地创建派生类型structB:publicA。所以我的想法是将这种类型添加到cpp文
我制作了一个用C++编写的程序,它使用许多文件,例如.dll或.png。程序和文件在同一目录中。是否可以在.exe应用程序中包含文件?这样我只需要.exe文件就可以运行程序。 最佳答案 啊,是的。答案是在您运行的可执行文件的末尾写入您需要的所有文件,这些文件包含在一个zip文件中。方法如下:Part1(写入可执行文件)和Part2[断开的链接](从可执行文件中读取)。这是有趣的东西;好问题。请注意,您不能对DLL文件执行此操作-它们必须与可执行文件位于同一目录中或安装在计算机上。 关于c
我买了一个类。我有header(.h)和目标文件(.o)。如何在我的NetBeansIDE中链接.o文件?谢谢! 最佳答案 您需要将您的.o文件添加为外部库。我能够使用以下步骤完成此操作:转到项目属性在Build->Linker选项下,将库添加到Libraries部分点击“添加库文件”导航到您的.o文件并选择绝对路径选项重建希望这对你也有用。 关于C++NetBeans:Howtolinkmy.o文件到我的项目?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我有一个关于使用OpenMP(与C++)的简单问题,我希望有人能帮助我。我在下面提供了一个小示例来说明我的问题。#include#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(){srand(time(NULL));//Seedrandomnumbergeneratorvectorv;//Createvectortoholdrandomnumbersininterval[0,9]vectord(10,0);//Vectortoholdcountsofeachintegerinitializedto0for(inti=0;i::iter
我在Python中创建了一个列表>>>my_list=[1,2,3,4]现在,如果我想删除列表,我想使用del操作员喜欢>>>delmy_list这可以正常工作,并且可能是使用它的一般方法。但是在某个地方,我偶然发现了不寻常的语法>>>del[my_list]这也是同样的事情!现在,我有点困惑DEL的实际运作方式。我可以理解以前的语法del作为内置的陈述,但第二个语法看起来像是我的索引。看答案del服用目标列表名字,请参阅参考文档:del_stmt::="del"target_list就像是作业和for循环,目标列表包括使用[...]和(...)列表和元组语法:del(foo,bar)del[
所以我试图像往常一样测试运行我的开发c++,它说无法执行location/name.exe错误193:%1不是有效的win32应用程序。我还没有将编译器用于任何复杂的东西。#include#include#definePI3.14intmain(){intr=3;floatarea=PI*pow(r,2);printf("theareaofthecircleis%f",area);return0;}我正在使用Devc++GCC(MinGW)编译器。它编译正确,但是当我尝试运行时,它收到此错误消息无法执行“C:\Users\SIMJONESNIGLTD\Desktop\clanguage
当我从VS6升级到VS2005时,我发现在默认编译设置下我的国际象棋引擎程序的速度提高了10%。想知道一般情况下是否也是如此,以及从那时起对MSC++编译器的最终输出进行了哪些改进(如果有的话)。 最佳答案 关于从2010之前的VC++版本迁移到VC++2010+:如果您大量使用STL容器和算法,升级到VC++2010+可能会提供显着超过10%的改进,因为VC++2010+实现了C++11的移动语义。我记得关于Boost的一个特定帖子声称从VC++2008迁移到VC++2010后,他们的应用程序性能提高了900%的邮件列表:[boo