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【解决】Unity Player Log 自生成造成磁盘满占用率问题

开发平台:Unity2020编程平台:VisualStudio2022编程语言:CSharp 问题描述  Unity工程完成打包与发布过程后,在运行时生成大量PlayerLog的日志文件导致其所在盘占用率满额问题。通常情况下,这类日志文件信息并不需要被使用。Windows路径:C:\user\用户\AppData\LocalLow\CompanyName\ProjectName了解其他平台上的日志存储路径,见参考PlayerLogo文档:Unity官方文档-Log详细说明 解决方法:检查PlayerSetting是否启用UsePlayerLog选项  前往Edit->ProjectSettin

使用git log统计代码行数

1.背景在软件开发过程中,代码行数是一个非常重要的指标,可以用来衡量代码的质量和开发效率。Git是一个流行的版本控制系统,它可以记录和跟踪代码的修改历史。通过使用Git,我们可以很容易地统计代码行数。下面是一些常用的Git命令和解释,用于统计代码行数。2.找到要统计的gitcommitId信息查看当前分支的最早提交(即最早的CommitId):gitlog--reverse|head-1查看当前分支的最近一次提交:gitlog|head-1查看当前分支第一次从master分支开始分叉的位置:gitlog--reverseHEAD..$(gitmerge-baseHEADmaster)3.校验c

CVE-2021-44228 Apache Log4j2 远程代码执行漏洞复现

目录0x01声明:0x02简介:0x03漏洞概述:0x04影响版本:0x05环境搭建:0x06漏洞复现:        构造Dnslog回显payload:        打开http://dnslog.cn/获取域名:        Dnslog请求:        EXP利用: 0x07流量分析:        Dnslog流量特征:        EXP流量特征: 0x08修复建议:0x01声明:        仅供学习参考使用,请勿用作违法用途,否则后果自负。    之所以复现这个漏洞,是因为在事件分析过程中存在大部分外带Dnslog回显的事件,确实不知道如何研判比较合适,所以做这个漏

MSSQL_事務日誌已滿,因為發生Log_Backup

日誌檔案太大是我們很多數據庫都常遇見的一個問題主要客觀原因是1.資料庫復原模式選擇「完整」,但從未進行log備份(這是我們主要面臨的問題)2.進行了大量的批次寫入動作或者是複雜龐大的交易所導致 我們所面臨的情況是 1.很多舊的數據庫更新數據的時候都是使用刷掉重新塞數據的方法; 2.由於數據庫結構不健康導致很多計算和操作都後面靠數據庫服務器(利用存儲過程)完成,導致數據庫經常要處理大量的事務; 3.很多舊的數據庫服務模式已經固定,修改起來有難度)。 所以,定期進行資料庫交易紀錄備份和清理是可以比較好的解決交易記錄檔爆炸的問題(待處理)對於短時間內無法修改的數據庫:可以在數據庫備份完成之後

Python 尝试/除 : Showing the cause of the error after displaying my variables

我什至不确定要搜索什么合适的词。我想在exceptblock中显示部分错误对象(类似于VBScript中的err对象,它具有Err.Number和Err.Description)。例如,我想显示我的变量的值,然后显示确切的错误。显然,我在下面导致了一个被零除的错误,但是我怎样才能打印出这个事实呢?try:x=0y=1z=y/xz=z+1print"z=%d"%(z)except:print"ValuesatException:x=%dy=%d"%(x,y)print"Theerrorwasonline..."print"Thereasonfortheerrorwas..."

Python 尝试/除 : Showing the cause of the error after displaying my variables

我什至不确定要搜索什么合适的词。我想在exceptblock中显示部分错误对象(类似于VBScript中的err对象,它具有Err.Number和Err.Description)。例如,我想显示我的变量的值,然后显示确切的错误。显然,我在下面导致了一个被零除的错误,但是我怎样才能打印出这个事实呢?try:x=0y=1z=y/xz=z+1print"z=%d"%(z)except:print"ValuesatException:x=%dy=%d"%(x,y)print"Theerrorwasonline..."print"Thereasonfortheerrorwas..."

log4j2远程代码执行漏洞原理与漏洞复现(基于vulhub,保姆级的详细教程)

漏洞原理啥是log4j2?log4j2是apache下的java应用常见的开源日志库,是一个就Java的日志记录工具。在log4j框架的基础上进行了改进,并引入了丰富的特性,可以控制日志信息输送的目的地为控制台、文件、GUI组建等,被应用于业务系统开发,用于记录程序输入输出日志信息。啥是JNDI?由于漏洞利用会涉及到JNDI注入相关的知识,这里简要做一个对JNDI的介绍。JNDI,全称为Java命名和目录接口(JavaNamingandDirectoryInterface),是SUN公司提供的一种标准的Java命名系统接口,允许从指定的远程服务器获取并加载对象。JNDI相当于一个用于映射的字典

docker mysql8 my.cnf 配置讲解

[mysqld]port      =3306#basedir      =/var/lib/mysqldatadir      =/var/lib/mysqlpid-file   =/var/run/mysqld/mysqld.pidsocket      =/var/run/mysqld/mysqld.sock#secure-file-priv=NULLsecure-file-priv=/var/lib/mysql-fileslower_case_table_names=1character-set-server=utf8mb4collation-server=utf8mb4_unicod

Qt开发之路60---Qt日志重定向之输出Log至文件或UI控件上

一:介绍软件里面的打印信息,通过日志记录到文件或者输出到控件上,方便查看。二:调试信息Qt有Debug、Warning、Info、Critical、Fatal五种级别的调试信息。qDebug--------调试信息qWarning--------警告信息qInfo--------警告信息qCritical--------严重错误qFatal--------致命错误三:调试消息重定向Qt4提供了qInstallMsgHandler函数Qt5提供了qInstallMessageHandler函数对qDebug、qWarning、qCritical、qFatal等函数输出信息的重定向处理。四:实现方

python - git log --follow,gitpython方式

我正在尝试访问单个文件的提交历史,如下所示:gitlog--follow--我必须使用gitpython,所以我现在要做的是:importgitg=git.Git('repo_dir')hexshas=g.log('--pretty=%H','--follow','--',filename).split('\n')然后我构建提交对象:repo=git.Repo('repo_dir')commits=[repo.rev_parse(c)forcinr]有没有办法以更gitpython-ic的方式做到这一点?我尝试了commit.iter_parents()和commit.iter_ite