我想了解glibc中的malloc实现是如何工作的。根据malloc的源代码(glibc2.23中的malloc.c),空闲内存块具有以下结构。chunk->+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+|Sizeofpreviouschunk|+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+`head:'|Sizeofchunk,inbytes|P|mem->+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
我正在执行一个简单的测试,比较主机(CPU正在执行访问)使用malloc()分配的数据和使用cudaHostAlloc()分配的数据的访问延迟。我注意到在JetsonTk1上访问使用cudaHostAlloc()分配的数据比访问使用malloc()分配的数据慢得多。独立GPU并非如此,似乎仅适用于TK1。经过一些调查,我发现用cudaHostAlloc()分配的数据被内存映射(mmap)到进程地址空间的/dev/nvmap区域。对于映射到进程堆上的普通malloc数据,情况并非如此。我知道此映射可能是允许GPU访问数据所必需的,因为cudaHostAlloc的数据必须从主机和设备可见。
我正在制作一款游戏,其中世界被分成描述世界的数据block。我将block保存在一个动态分配的数组中,因此在初始化世界数据结构时我必须使用malloc()。阅读malloc()manpage,有注释如下:Bydefault,Linuxfollowsanoptimisticmemoryallocationstrategy.Thismeansthatwhenmalloc()returnsnon-NULLthereisnoguaranteethatthememoryreallyisavailable.Incaseitturnsoutthatthesystemisoutofmemory,one
似乎即使在我为malloc()分配的Linux进程释放了所有内存之后,内存仍保留给进程,不会返回给操作系统。默认运行valgrindmassif工具显示没有泄漏。使用--pages-as-heap=yes运行valgrind揭示了这一点:->13.77%(7,655,424B)0x35FEEEB069:brk(brk.c:31)->13.77%(7,655,424B)0x35FEEEB113:sbrk(sbrk.c:53)->13.77%(7,655,424B)0x35FEE82717:__default_morecore(morecore.c:48)->13.77%(7,655,42
这可能是一个简单的问题,但我找不到答案。malloc是在realloc内部调用还是在calloc内部调用?因为我以某种方式计算了malloc调用,所以这对我来说很有趣。谢谢 最佳答案 您不应尝试依赖系统、库或编译器依赖机制。即使您知道realloc在一个系统/编译器/库上调用malloc,您也不能确定它会在其他系统上以相同的方式处理。此时的问题是,您要实现的目标是什么。如果您需要跟踪内存使用情况,C++中有更好的方法,例如为operatorsnew和delete安装全局替换。在某些版本的Linux中,您还可以向malloc添加Hoo
假设我已经使用pthread_create()启动了新线程,然后使用pthread_detach()将其分离。现在,在线程上下文的内,我使用malloc()分配了一些内存。当线程退出时,malloc'ed内存会自动释放吗? 最佳答案 线程共享内存资源(至少是POSIX)。malloc()/realloc()/free()内存管理实际上并不知道线程(至少到现在为止)。因此您应该将malloc()的结果视为简单的“资源”。它不是线程链接的。所以现在答案应该很明显了,分配的任何内存都没有链接到线程,所以它在线程退出时不是free()'d。
malloc是在堆上分配一block内存还是应该叫虚拟地址空间?我是在挑剔地称它为虚拟地址空间,还是这只是DOS的遗留问题?Linux怎么样?编辑:许多答案都非常详细,但没有一个能回答我的问题。 最佳答案 malloc在堆上分配内存,期间。您的C库通常保留可用内存块的列表(或一些更复杂的数据结构),找到合适的block来满足malloc(可能将较大的block拆分为多个较小的block)并将free的内存返回到列表中(可能将几个较小的block合并成一个更大的block)仅当列表不包含足够大的block来满足您的malloc时,库将
我正在编写一些解析日志文件的代码,需要注意的是这些文件是压缩的,必须即时解压缩。这段代码对性能有些敏感,所以我正在尝试各种方法来找到正确的代码。无论我使用多少个线程,我基本上都拥有程序所需的RAM。我发现了一种似乎表现相当不错的方法,并且我正在尝试了解它提供更好性能的原因。这两种方法都有一个读取器线程,一个从管道gzip进程读取并写入一个大缓冲区。然后在请求下一个日志行时延迟解析此缓冲区,返回本质上是指向缓冲区中不同字段所在位置的指针结构。代码在D中,但它与C或C++非常相似。共享变量:shared(bool)_stream_empty=false;;shared(ulong)uppe
我的目标是创建一个可在Linux终端上玩的游戏。然而,有一个我不知道如何命名的概念,所以我的搜索都是空手而归。像iptraf这样的程序如何在如此低的级别上访问输出,以至于它们可以修改每个单元格的背景、前景和字符内容,以及捕获所有键盘输入而不是shell?我假设某处存在一个二维数组,可以对其进行修改以显示自定义终端窗口内容,但我无法命名这个概念,所以我无法搜索它。我在描述什么概念? 最佳答案 按照thismeta-answer的想法,我正在回答这个问题,这样我就会从“未回答”列表中删除。您正在寻找的概念由@123描述,它称为ncurs
我正在尝试调查大型多线程服务器的内存使用情况。根据mallinfo(),我得到arena=350M和fordblks=290M,这表明大部分空间实际上在malloc()内部被浪费了.malloc_info()函数提供了一个很好的XML数据结构,应该是不言自明的。不过,有人能给我解释一下吗是堆0特别的?是所有其他人所在的主要舞台吗?是block已分配、空闲/可用或两者兼而有之?什么是元素?使用mmap()/sbrk()分配的内存?什么是元素?可用内存?那呢??作为开始,我希望能够根据malloc()绘制应用程序分配的总内存,即所有已分配但尚未释放的内存。认为。