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android - 禁用时 ActionBar 中的半透明图标 : only on my phone?

我在我的应用程序上使用ActionBarSherlock,当我在ActionBar中禁用某些MenuItem时,图标在我的手机上变成半透明的(HTCOneX运行Android4.0.4),但我没有在任何其他手机上看到这种行为或模拟器。我假设此行为不是nativeActionBar的默认行为是否正确?不过我喜欢这个想法...它警告用户MenuItem由于某种原因未启用(在我的例子中,它是一个保存按钮,如果至少有一个字段未填充,它会禁用该按钮)。我正在考虑为自己提供一个半透明图标,并在禁用MenuItem时手动设置它。这将适用于每个Android版本,无论是否为原生ActionBar。问题

Unity - 如何修改一个 Package 或是如何将 Package Local化

文章目录环境目的需求如何PackageLocal化References环境Unity:2020.3.18f1Pipeline:URP目的便于将下载、安装好的Package进行二次修改需求之前再URP上实现了FastSSS的效果:UnityShader-“快速“次散射(FastSSS:FastSubsurfaceScattering)但是修改了一部分的*.hlsl文件而有时突然发现这些文件会自动恢复成unity原始内容(恢复了我的修改)在网上了解了一下,需要进行packagelocal化,再修改,就不会恢复内容了如何PackageLocal化先在UnityPackageManager中下载、安装

android - 我可以删除C :\users\my_user\AppData\Local\Android\中的文件吗

我可以删除C:\users\my_user\AppData\Local\Android中的文件吗?它占用了将近70GB的磁盘空间。 最佳答案 好吧,AndroidSDK就在那里,包括您所有的包内容(以及向后兼容性)。如果您担心空间不足,请删除一些软件包(例如AndroidN、Watch、TV或您可能不会使用的其他软件包)。如果你真的对额外的文件很偏执,请卸载所有内容并重新安装一个新的androidSDK,只取你需要的。 关于android-我可以删除C:\users\my_user\Ap

android - android :icon ="@drawable/my_icon" and android:icon ="?my_icon"?之间的区别

这个问题在这里已经有了答案:Questionmark(?)inXMLattributesforAndroid(2个答案)关闭8年前。我一般在xml中设置drawable为android:icon="@drawable/my_icon"但在某些项目中,我看到代码android:icon="?my_icon"。android:icon="@drawable/my_icon"和android:icon="?my_icon"有什么区别?

java - 未知故障(cmd :Failure calling service package: Broken pipe (32))

我尝试使用AndroidStudio在我的Android设备上运行我的应用程序,否则它运行良好,但在这种情况下,一些数据已从我的手机中删除,虽然该过程尚未完成,但AndroidStudio正在尝试安装并运行导致我的手机卡住一段时间并重新启动的应用程序。所以我想知道是否有一种方法可以获取错误的完整堆栈跟踪,这是否意味着我的应用程序可能不结构正确并且在错误中被杀死重要过程?谢谢。这是我当时得到的错误:InstallationfailedwithmessageFailedtofinalizesession:Unknownfailure(cmd:Failurecallingservicepac

安卓 list : Does Activity package still need to be under the apk's main package?

我要进入一个大型的预先存在的Android项目。list看起来像这样:...morefully-qualifiedactivities...基本上实体无处不在,包装明智,而且都是完全合格的。这当然打破了各种惯例,但不知何故它工作得很好。我试图从谷歌找到一个声明这是一个坏主意,但我没有找到任何反对它的官方建议或它会导致什么样的问题。重命名包com.company不是一个好的选择,因为该公司有多个应用。我的问题是:除了约定之外,还有什么理由可以以更合理的方式组织项目吗?由于源代码控制历史等问题,我预计大规模重命名会遭到反对。 最佳答案

安卓/谷歌播放 : do I really need my OWN server to manage inapp billing subscriptions?

在GooglePlaydoc,它写着“为了验证购买,应用程序将购买token和其他详细信息传递到您的后端服务器,后端服务器使用GooglePlayDeveloperAPI直接通过GooglePlay验证它们。”我的问题是:我真的需要自己的服务器来在我的Android应用程序中实现InApp订阅吗?有没有办法在没有我自己的服务器的情况下实现订阅?(仅直接从我的应用程序使用GooglePlayInappBillingAPI)谢谢! 最佳答案 回答我自己的问题:无需拥有自己的服务器来实现应用内订阅。自己的服务器只允许增加一定程度的安全性,

up to date, audited 1 package in 719msfound 0 vulnerabilities npm installnpm install node_modules没有生

D:\迅雷下载\Student-Work-Management-System-main\Student-Work-Management-System-main>npminstalluptodate,audited1packagein719msfound0vulnerabilities 解决方法:切换到这个目录执行 npminstall这个目录才是前端项目根目录

java - 如何在 Oreo (8.0) 中使用隐式广播 PACKAGE_ADDED?

我必须接收系统发送的隐式广播(ACTION_PACKAGE_ADDED)以检测应用程序的安装并执行一些代码。我使用了下面的代码:publicclassReceiverextendsBroadcastReceiver{@OverridepublicvoidonReceive(Contextcontext,Intentintent){//ItwilltriggerwhenanyappisinstalledUridata=intent.getData();StringpackageAdv=data.getEncodedSchemeSpecificPart();//somecode...}}在

android - 无法接收 PACKAGE Intent 的广播

我正在尝试注册广播接收器以接收包事件的广播事件。以下是list文件中的代码和我的接收器。日志语句永远不会发生,但我可以清楚地看到“HomeLoaders”(启动器)调试语句的相同广播触发。我错过了什么?publicclassIntentListenerextendsBroadcastReceiver{@OverridepublicvoidonReceive(Contextcontext,Intentintent){//TODOAuto-generatedmethodstubLog.i("INTENTLISTNER:",intent.getAction());}}