草庐IT

my_process

全部标签

Linux 内核 : What process does schedule() run in?

当您在进程X中调用诸如fork之类的系统调用时,内核被认为是在进程上下文中执行。那么,fork可以说是在进程X中运行,对吧?但是如果schedule()在同一个进程中被调用(并且它不是sys调用),你会说它作为X的一部分运行吗?或者它是否在swapper进程中运行?还是考虑到内核的整体性,这听起来很荒谬? 最佳答案 schedule()始终在进程上下文中运行。它的特殊之处在于它可以更改哪个进程上下文是当前的——但它总是有一个进程上下文。在调用context_switch()之前,它在要换出的进程的上下文中运行,在它运行之后在换入的进

c++ - 关于 : assembly generated from my C++ by gcc 的问题

编译这段代码:intmain(){return0;}使用:gcc-Sfilename.cpp...生成这个程序集:.file"heloworld.cpp".text.globlmain.typemain,@functionmain:.LFB0:.cfi_startproc.cfi_personality0x0,__gxx_personality_v0pushl%ebp.cfi_def_cfa_offset8movl%esp,%ebp.cfi_offset5,-8.cfi_def_cfa_register5movl$0,%eaxpopl%ebpret.cfi_endproc.LFE0:.

c++ - 关于 : assembly generated from my C++ by gcc 的问题

编译这段代码:intmain(){return0;}使用:gcc-Sfilename.cpp...生成这个程序集:.file"heloworld.cpp".text.globlmain.typemain,@functionmain:.LFB0:.cfi_startproc.cfi_personality0x0,__gxx_personality_v0pushl%ebp.cfi_def_cfa_offset8movl%esp,%ebp.cfi_offset5,-8.cfi_def_cfa_register5movl$0,%eaxpopl%ebpret.cfi_endproc.LFE0:.

创建一个将数据发送到 sprintf 和普通 printf 的 my_printf?

我正在玩printf和想法编写一个调用普通printf的my_printf(...)以及将结果发送到特殊函数的sprintf。(我在考虑sprintf,因为它在大多数平台上的行为就像printf)。我的想法是编写一个小宏来执行此操作:#definemy_printf(X,Y...)do{printf(X,##Y);\char*data=malloc(strlen(X)*sizeof(char));\sprintf(data,X,##Y);\other_print(data);\free(data);}while(0)但是由于sprintf可以将字符串扩展到比X大得多的大小,该方法几乎直

创建一个将数据发送到 sprintf 和普通 printf 的 my_printf?

我正在玩printf和想法编写一个调用普通printf的my_printf(...)以及将结果发送到特殊函数的sprintf。(我在考虑sprintf,因为它在大多数平台上的行为就像printf)。我的想法是编写一个小宏来执行此操作:#definemy_printf(X,Y...)do{printf(X,##Y);\char*data=malloc(strlen(X)*sizeof(char));\sprintf(data,X,##Y);\other_print(data);\free(data);}while(0)但是由于sprintf可以将字符串扩展到比X大得多的大小,该方法几乎直

FFmpeg Invalid data found when processing input

说一下自己用ffmpeg合并视频出现的bug吧  直接上代码/***批量转换某文件夹的视频转换为ts文件并生成txt文件**/StringvideoPathList="C:\\Users\\Administrator\\Desktop\\video\\";Filefile=newFile(videoPathList);Stringtxt="C:\\Users\\Administrator\\Desktop\\video\\test.txt";FileWriterfw=newFileWriter(newFile(txt));BufferedWriterbw=newBufferedWriter(f

mysql配置my.cnf中!include和!includedir的作用

-先看官网截图:------------------------------------------------------------------------------------------举个例子:[mysqld]port=3306.........[mysqladmin]ssl=0.........!include/home/mydir/myopt.cnf!includedir/home/mydir/conf.d/my.cnf内容如上。文字说明:my.cnf中的配置,都分有各个模块,例如:[mysqld][client][mysqladmin]等等。各个模块下的参数指令都各自属于自己

c - C : sending data to the parent process 中的进程管理

我正在为OperativeSytems类编写一个程序,我需要一种将整数从子进程传递到其父进程的好方法,最好不使用管道。经过一些尝试和错误,我得到了这样的东西来完成这项工作:pid_tpid_son;intstatus;if((pid_son=fork())>=0){if(pid_son==0){intresult=0;//Makesomearithmeticexit(result);}else{while(pid_son!=wait(&status));printf("Theresultis%d\n",result);}}但这对我来说看起来不“正确”(exit应该返回进程的错误处理退出

c - C : sending data to the parent process 中的进程管理

我正在为OperativeSytems类编写一个程序,我需要一种将整数从子进程传递到其父进程的好方法,最好不使用管道。经过一些尝试和错误,我得到了这样的东西来完成这项工作:pid_tpid_son;intstatus;if((pid_son=fork())>=0){if(pid_son==0){intresult=0;//Makesomearithmeticexit(result);}else{while(pid_son!=wait(&status));printf("Theresultis%d\n",result);}}但这对我来说看起来不“正确”(exit应该返回进程的错误处理退出

Unity 后处理(Post-Processing) -- (3)挑战:创建局部后处理Volume

为何使用局部Volume        在前面两节中,我们使用了一个GlobalVolume来应用后处理,其作用范围是整个场景。有些时候,我们需要实现当角色靠近某个地点后,进行一些特殊的后处理。这时我们就需要使用LocalVolume来实现这个功能。    举个例子,在某些游戏中,当角色不小心进入了毒气区域的时候,画面会变得扭曲并且整体画面会变绿。游戏用这种方式来提示玩家中毒了,需要快速跑出毒气范围。局部Volume如何工作?    在前面介绍后处理Volume概念的时候,我们已经说过当相机勾选了后处理选项,并且处于Volume中时,后处理才会被应用。前面两节中所使用的GlobalVolume