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MongoDB : why show dbs does not show my databases?

我已经在Windows上设置了mongodb64bits。我成功运行了服务器和客户端。但是当我输入时:showdbs输出是local0.000GB为什么?showdbs应该至少列出所有数据库默认的一个“测试”我错了吗? 最佳答案 虽然默认情况下您可能在测试数据库中,但在您将文档插入到数据库中的集合中之后才会真正创建数据库,这将隐式创建集合和数据库。 关于MongoDB:whyshowdbsdoesnotshowmydatabases?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题

c++ - 无法为 std::variant 流式传输带有重载 operator<<() 的 std::endl

Thisanswer描述了如何流式传输独立的std::variant。但是,当std::variant存储在std::unordered_map中时,它似乎不起作用。以下example:#include#include#include#include#include//https://stackoverflow.com/a/46893057/8414561templatestd::ostream&operator&v){std::visit([&os](auto&&arg){os>>map{{0,4},{1,"hello"},{2,3.14},{3,2.+3i}};for(consta

c++ - 在哪里使用 std::variant 而不是 union ?

请解释一下union和std::variant有什么区别,为什么std::variant被引入标准?在什么情况下我们应该使用std::variant而不是老式的union? 最佳答案 一般来说,您应该更喜欢variant除非出现以下情况之一:你在作弊。您正在做类型双关语或其他UB的事情,但您希望您的编译器不会破坏您的代码。你正在做一些C++union的伪双关语。s被允许做:布局兼容类型之间或公共(public)初始序列之间的转换。您明确需要布局兼容性。variant不需要有任何特定的布局;unions的标准布局类型是标准布局。您需要

c++ - gsl::not_null<T*> 与 std::reference_wrapper<T> 与 T&

C++CoreGuidelines最近提出了(恭喜!),我很担心gsl::not_null类型。如I.12:Declareapointerthatmustnotbenullasnot_null中所述:Tohelpavoiddereferencingnullptrerrors.Toimproveperformancebyavoidingredundantchecksfornullptr....Bystatingtheintentinsource,implementersandtoolscanprovidebetterdiagnostics,suchasfindingsomeclasses

详解Unity预制体和预制体变体(Prefab Variant)

目录一、预制体变体的创建二、预制体与变体的绑定三、预制体到变体的继承关系四、变体常见API五、变体用途一、预制体变体的创建通过一个预制体创建预制体变体可以通过以下两种方法:1.在需要创建变体的预制体上右键选择图中选项即可在预制体当前目录下创建预制体变体。 2.通过脚本进行动态创建GameObjectprefab=item;//需要创建变体的预制体stringsource="需要保存的路径";//变体保存的路径GameObjectinstantiatePrefab=PrefabUtility.InstantiatePrefab(prefab)asGameObject;//在场景中实例化需要创建变

go - 错误 "can' t 加载包 : package my_prog: found packages my_prog and main"

在我的GOPATH中,我有这样的东西:/bin//pkg//src//src/my_prog//src/my_prog/main.go/src/my_prog/d_interface.go/src/my_prog/d_struct_that_implements_the_interface.go在main.go我有packagemain,在d_interface.go和d_struct_that_implements_the_interface.go我有packagemy_prog.当我尝试gobuildmy_prog时,我收到以下错误:can'tloadpackage:package

java - 需要包含 <my reference> 的封闭实例

Anenclosinginstancethatcontainsisrequired下面是代码。positionObj是我尝试使用的对象,它给了我上述错误。原因不明。packagetoolBox;importtoolBox.Secretary.positionObj;publicclassPositionManagement{publicstaticHashMapmain(StringvArg){positionObjnewPosition=newpositionObj();}} 最佳答案 您正在尝试使用非静态内部positionOb

Java Spring Boot : How to map my app root (“/” ) to index. html?

我是Java和Spring的新手。如何将我的应用程序根http://localhost:8080/映射到静态index.html?如果我导航到http://localhost:8080/index.html它工作正常。我的应用结构是:我的config\WebConfig.java看起来像这样:@Configuration@EnableWebMvc@ComponentScanpublicclassWebConfigextendsWebMvcConfigurerAdapter{@OverridepublicvoidaddResourceHandlers(ResourceHandlerReg

c++ - boost::variant 和 boost::any 如何工作?

Boost库中的变体和任何变体如何在内部工作?在我正在进行的一个项目中,我目前使用标记的union。我想使用其他东西,因为C++中的union不允许您使用带有构造函数、析构函数或重载赋值运算符的对象。我查询了any和variant的大小,并对它们进行了一些实验。在我的平台中,variant取其最长可能类型的大小加上8个字节:我认为它只是8个字节的类型信息,其余的是存储的值。另一方面,any只需要8个字节。由于我在64位平台上,我猜任何人都只是持有一个指针。Any怎么知道它持有什么类型?Variant如何通过模板实现它的功能?在使用这些类之前,我想进一步了解它们。

c++ - std::reference_wrapper 和简单指针有什么区别?

为什么需要std::reference_wrapper?应该在哪里使用?它与简单的指针有何不同?它的性能与简单指针相比如何? 最佳答案 std::reference_wrapper与模板结合使用很有用。它通过存储指向对象的指针来包装对象,允许在模仿其通常语义的同时重新分配和复制。它还指示某些库模板存储引用而不是对象。考虑STL中复制仿函数的算法:您可以通过简单地传递引用仿函数而不是仿函数本身的引用包装来避免该复制:unsignedarr[10];std::mt19937myEngine;std::generate_n(arr,10,