我想写operator对于std::variant.假设是operator对于特定变体,只有在operator时才有效对变体可以包含的所有类型都有效。 最佳答案 //g++(GCC)7.2.0//g++-std=c++1z-O2-Wall-pedantic-pthreadmain.cpp#include#include#include#includetemplatestd::ostream&operator&v){std::visit([&os](auto&&arg){os>v=4;std::coutDemo这依赖于将通用lambd
我的std::variant包含可流类型:std::varianta,b;a=1;b="hi";std::cout使用-std=c++1z编译g++7会返回编译时错误。节选:test.cpp:Infunction'intmain(int,char**)':test.cpp:10:13:error:nomatchfor'operator}'and'std::variant,std::allocator>>')std::cout看似一个std::variant无法流式传输。我怎样才能实现我可以直接将变体流式传输到输出流?预期输出:1hi 最佳答案
我已经尝试了几个小时来编写一个派生自boost::variant的类。但是我不明白这是什么问题(我不明白编译错误是什么意思)。实现干净的boost::variant派生类的规则是什么?#includeclassMyVariant:publicboost::variant{public:MyVariant():boost::variant(){}templateMyVariant(T&v):boost::variant(v){}templateMyVariant(constT&v):boost::variant(v){}};intmain(){MyVarianta;MyVariantb=
我正在尝试使用C++学习curses库(pdcurses,因为我在Windows操作系统中)。我有一个显示3个窗口的程序,然后是一个while循环来根据getch()捕获的按键进行一些处理。当按下F1键时,循环退出。然而,尽管使用wrefresh()刷新了所有三个窗口,但在我输入第一次按键之前没有任何显示。没有while循环,一切都显示正常。我做了很多测试,好像第一次调用getch()会完全清除屏幕,但后续的不会。我的问题是:我错过了什么?起初,我想也许getch()正在调用一个隐式的refresh(),但为什么后续调用它的行为不同?非常感谢您的帮助。这是代码。#includeintm
我在看这个有趣的话题:https://stackoverflow.com/a/16596463/2436175我的具体案例涉及使用来自opencv的cv::Point_和cv::Rect_的标准容器声明模板函数。我想针对以下模板:我将使用的标准容器类型完成cv::Point_和cv::Rect_定义的基本数据类型我最终做出了以下声明:templateclassContainer_t>voidCreateRects(constContainer_t,std::allocator>>&points,constTvalue,Container_t,std::allocator>>&rects
Boost.Asio的udp::endpoint有一个成员是远程地址。因为我在多个接口(interface)上监听(像这样):udp_socket(io_service,udp::endpoint(udp::v4(),port))在我的处理程序中,我不知道哪个网络接口(interface)收到了数据包。如果不遍历网络接口(interface)并在每个接口(interface)上寻找端点地址和我的IP之间的相似性,我能否获得我从中获取消息的接口(interface)的IP? 最佳答案 没有。Boost.Asio不提供识别数据报目标地址
考虑这样一种情况,我有足够的存储空间来托管void*,因此可以就地构造一个指针。是否可以保证相同的存储空间足够大以始终存储std::reference_wrapper?有点(出于我的想法,只是为了理解我的意思):std::aligned_storage_tstorage;//...intvalue=0;new(&storage)std::reference_wrapper{value};从快速而肮脏的测试中,我发现在我的机器上这是有效的,即std::reference_wrapper的大小适合void*。但是,在不同的平台上可能会出现这种情况。同时,我在标准中找不到关于std::ref
我想在C++中定义一个新类型,它只是一些原始类型(在我的示例中,int可以是任何类型)。在此示例中,我将类型称为NodeId。我可以只使用typedefintNodeId。我想要NodeId的默认值,所以我会使用#defineNULL_NODE_ID-1。现在,我认为定义一个类而不是typedef会更好,以允许函数isValid()和构造nullNodeId的默认构造函数:classNodeId{intvalue;public:inlineNodeId():value(-1){}inlineNodeId(intvalue):value(value){}inlineoperatorint
这个问题在这里已经有了答案:Howtocorrectlyusestd::reference_wrappers(2个答案)关闭4年前。我不明白为什么不能使用std::reference_wrapper像这样:#include#includestructFoo{voidf(){};};intmain(){std::vector>vrFoo;Foofoo;vrFoo.push_back(foo);//vrFoo[0].f();//errorvrFoo[0].get().f();//orstatic_cast(v[0]).f();}为什么我们必须使用get()成员函数?看起来像std::ref
我正在设计一个通信中间件,用于一个应用程序,该应用程序有一个Ada模块和许多C++模块,用于传递传递的参数(标量值)和结构。该应用程序在MSWindowsXP和Windows7中运行,C++部分在MSVC++2008中开发,Ada部分使用GPS/GNAT开发。Ada版本是1995,但我们正在进行编译器迁移(更新版本的GPS/GNAT),有可能使用更新的Ada规范。中间件是用C++编写的,我想使用包含在模块之间传递的所有类型的union类型,这样我就不需要为系统上使用的每种类型指定一个put/get函数。问题是,C++union是否与Ada变体记录二进制兼容?换句话说,如果我将C++un