myapplication-application-context
全部标签 在MacOS10.11.3和10.11.4上的xcode7.3中,当我在任何应用程序委托(delegate)方法中停止调试器并尝试检查在应用程序委托(delegate)中实例化的任何对象,甚至是应用程序委托(delegate)本身时,我收到此警告调试器:error:warning:StoppedinacontextclaimingtocaptureanObjective-Cobjectpointer,but'self'isn'tavailable;pretendingweareinagenericcontexterror:memberreferencetype'AppDelegate*
在MacOS10.11.3和10.11.4上的xcode7.3中,当我在任何应用程序委托(delegate)方法中停止调试器并尝试检查在应用程序委托(delegate)中实例化的任何对象,甚至是应用程序委托(delegate)本身时,我收到此警告调试器:error:warning:StoppedinacontextclaimingtocaptureanObjective-Cobjectpointer,but'self'isn'tavailable;pretendingweareinagenericcontexterror:memberreferencetype'AppDelegate*
我为此苦苦挣扎了一段时间,Apple的文档和SO到目前为止都没有帮助。我在UIManagedDocument上使用ManagedObjectContext,下面的代码工作正常。然后我决定在AppDelegate中使用Apple的CoreData模板,因此在AppDelegate中创建模型、持久存储协调器和上下文。使用AppDelegate的上下文获取是没有问题的,但是后台保存是一个问题。我应该在我正在保存的线程上有本地上下文,并且按照Apple的要求有相同的持久性存储协调器。但是下面的代码实际上并没有保存数据。这里有人可以建议吗?谢谢。-(void)fetchAndPersist{di
我为此苦苦挣扎了一段时间,Apple的文档和SO到目前为止都没有帮助。我在UIManagedDocument上使用ManagedObjectContext,下面的代码工作正常。然后我决定在AppDelegate中使用Apple的CoreData模板,因此在AppDelegate中创建模型、持久存储协调器和上下文。使用AppDelegate的上下文获取是没有问题的,但是后台保存是一个问题。我应该在我正在保存的线程上有本地上下文,并且按照Apple的要求有相同的持久性存储协调器。但是下面的代码实际上并没有保存数据。这里有人可以建议吗?谢谢。-(void)fetchAndPersist{di
我遇到了一些与从UIView中准备UIImage有关的问题。我有时(但不总是)看到错误:CGContextSaveGState:invalidcontext0x0我使用的是iPhoneSDK4.0。我的代码:-(void)drawRect:(CGRect)rect{//Customizedtodrawsometext}-(UIImage*)PrepareBackImage:(CGRect)aRect//aRect=(0,0,1800,1200){UIImage*background;background=[selfGetImageFromView:selftoRect:self.fra
我遇到了一些与从UIView中准备UIImage有关的问题。我有时(但不总是)看到错误:CGContextSaveGState:invalidcontext0x0我使用的是iPhoneSDK4.0。我的代码:-(void)drawRect:(CGRect)rect{//Customizedtodrawsometext}-(UIImage*)PrepareBackImage:(CGRect)aRect//aRect=(0,0,1800,1200){UIImage*background;background=[selfGetImageFromView:selftoRect:self.fra
我使用Dotfuscator来保护我的应用程序免受逆向工程我在Windows应用程序中加密了dll文件,但我如何在OSX/MonoTouch中进行加密?从ipa中提取dll,然后在windows中混淆dll,将加密后的dll重新打包成IPA,然后发布到appstore?有什么简单的解决方法吗? 最佳答案 首先您需要记住,iOS不允许JIT(及时)编译。这意味着一切都需要通过AOT(提前)编译器。这会导致您的程序集中的所有IL代码都被转换为原生ARM(v6、v7和/或thumb)指令并且不需要IL了。这意味着,当您为Release|i
我使用Dotfuscator来保护我的应用程序免受逆向工程我在Windows应用程序中加密了dll文件,但我如何在OSX/MonoTouch中进行加密?从ipa中提取dll,然后在windows中混淆dll,将加密后的dll重新打包成IPA,然后发布到appstore?有什么简单的解决方法吗? 最佳答案 首先您需要记住,iOS不允许JIT(及时)编译。这意味着一切都需要通过AOT(提前)编译器。这会导致您的程序集中的所有IL代码都被转换为原生ARM(v6、v7和/或thumb)指令并且不需要IL了。这意味着,当您为Release|i
我在商店中有一个应用程序,我想“从头开始”重写整个应用程序。当我尝试在已包含旧应用程序的设备(iPhone4)上构建和执行新应用程序时,我收到错误消息:“无法更改应用程序的可执行权限。”如果我在模拟器上运行新的可执行文件或删除设备上的当前应用程序并重新安装,新的可执行文件工作正常。我担心的是人们升级到这个最新版本的应用程序将无法。您如何处理这种情况? 最佳答案 我认为这个问题与应用程序的配置有关。您设备上从AppStore下载的应用程序版本已使用Distribution配置文件进行签名。当您从Xcode构建并尝试在其上安装时,您正在
我在商店中有一个应用程序,我想“从头开始”重写整个应用程序。当我尝试在已包含旧应用程序的设备(iPhone4)上构建和执行新应用程序时,我收到错误消息:“无法更改应用程序的可执行权限。”如果我在模拟器上运行新的可执行文件或删除设备上的当前应用程序并重新安装,新的可执行文件工作正常。我担心的是人们升级到这个最新版本的应用程序将无法。您如何处理这种情况? 最佳答案 我认为这个问题与应用程序的配置有关。您设备上从AppStore下载的应用程序版本已使用Distribution配置文件进行签名。当您从Xcode构建并尝试在其上安装时,您正在