我试图在SamsungS5上用AES加密从zip文件中解密一个10MB的文件,但速度太慢了,这让我很吃惊。我对AES很熟悉,所以我不知道它是否消耗了很多时间。以下是我的测试结果。谁能告诉我这些结果是否合理?有没有加速AES解密的方法?附言。我使用SpongyCaSTLe来避免类加载器冲突,我还修改了winzipaes以使用SpongyCaSTLe。测试1设备:三星S5压缩包:7zaa-tzip-mx=0-p1234-mem=AES256test.zip1MB_file10MB_file1MB_文件:1MB10MB_文件:10MB测试.zip:12.5MB压缩率:1.00解密解压:-->
我搜索了一下,没有找到任何类似的东西。我正在Android中使用蓝牙在两个设备之间建立连接。在ACTION_FOUND方法上,当我试图让设备信息出现在listView上时,我在logcat上遇到了这个错误。DesafioActivity:公共(public)类DesafioActivity扩展Activity{privateTextViewnomeDispositivo;privateTextViewMAC_Adress;privateBluetoothAdapterbthAdapter=BluetoothAdapter.getDefaultAdapter();privateArray
我正在使用Meteor平台用HTML、JS和CSS开发纸牌游戏。我使用♥作为红心套装,使用♦作为钻石套装。在CSS中使用color:#FF0000;将颜色设置为红色。字体系列设置为font-family:'Times',serif;。在桌面PC、Mac或iPhone上,这些图标显示为红色,但在使用Chrome的Android上,它们显示为黑色。但是,排名仍然显示为红色,这让我相信这是图标本身特有的。在显示花色字符串之前,我通过空格键中的SafeString函数运行代码。suitString:function(suit){varsuits={'H':'♥','S':'&sp
我在尝试自定义Googlemap上的集群标记时遇到了一些麻烦。我正在使用GoogleMapAndroidAPI库和来自GoogleMapDocumentation的引用资料.这是我的代码:privatevoidsetUpClusterer(){googleBasemap.moveCamera(CameraUpdateFactory.newLatLngZoom(newLatLng(1.379348,103.849876),11.0f));mClusterManager=newClusterManager(this,googleBasemap);googleBasemap.setOnCam
我正在使用通用图像库(UIL)在我的应用程序中加载图像。现在的问题是我可以在同一个URL上使用不同的图像。我的意思是今天我在URL中有一张猫图片,明天我可能在同一个URL中有一张狗图片。所以我想检查缓存图像是否存在2天,然后将其删除并再次下载图像。这是我的配置。FilecacheDir=StorageUtils.getOwnCacheDirectory(this,"FriendListCache");ImageLoaderConfigurationconfig=newImageLoaderConfiguration.Builder(this)//Youcanpassyourownmem
当我尝试通过官方Facebook应用程序打开Facebook个人资料时出现此错误:加载传记时出错,内容不可用。我尝试了很多代码但没有。仅当设备上未安装Facebook应用程序时,才能使用浏览器正常工作。这是当前代码:try{IntentfollowIntent=newIntent(Intent.ACTION_VIEW,Uri.parse("fb://profile/"+id_facebook));startActivity(followIntent);finalHandlerhandler=newHandler();handler.postDelayed(newRunnable(){@
我正在使用通用软件WakefulIntentService进行唤醒工作。与使用commonswarelibrary相比有什么优势吗?而不是WakefulBroadcastReceiver来自支持库?这是我使用支持库的代码importandroid.support.v4.content.WakefulBroadcastReceiver;publicclassSimpleWakefulReceiverextendsWakefulBroadcastReceiver{@OverridepublicvoidonReceive(Contextcontext,Intentintent){//This
在基于openGL渲染器的游戏环境中交谈:假设有两个线程:更新游戏对象的游戏逻辑和物理等根据游戏对象中的数据对每个游戏对象进行openGL绘制调用(线程1不断更新)除非您在游戏的当前状态下有每个游戏对象的两个拷贝,否则您必须暂停线程1,而线程2进行绘制调用,否则游戏对象将在绘制调用的中间更新目的!这是不可取的!但是停止线程1以安全地从线程2进行绘制调用会破坏多线程/并发的全部目的除了使用数百或数千或同步对象/栅栏之外,是否有更好的方法来利用多核架构来提高性能?我知道我仍然可以使用多线程加载纹理和编译着色器用于尚未成为当前游戏状态一部分的对象但是我如何为Activity/可见对象执行此操
我正在使用QuickBlox库进行视频聊天。我如何管理它的session?因为当我从实时聊天Activity转到下一个Activity时,我刚刚丢失了session,因为它显示“聊天无法初始化”,然后我必须再次创建session才能进行调用。那么quickbloxsession的生命周期是多长,我该如何管理它。当停止通话或转移到下一个Activity并尝试记忆我无法做到这一点时,我也面临着召回的问题,实际上我尝试了不同的事情,所以每次我都会遇到不同的错误。因此,如果有人有使用QuickBlox库的经验,请在此处寻求帮助。当我停止通话时,我会调用此函数。privatevoidstopCa
我已经在Android模拟器中启用了我的“硬件键盘”(我的电脑键盘)。对于EditText,我已将ImeAction设置为IME_ACTION_DONE。当我在我的模拟器或任何Android设备的键盘上使用虚拟键盘时,此设置工作正常。但是,当我启用“硬件键盘”时,我按下电脑键盘上的回车按钮时不会出现这种情况。我们是否需要按“enter”键以外的其他键来在模拟器上执行IME_ACTION_DONE? 最佳答案 pc键盘的Enter并不代表android软键盘的Done键,它还有一个单独的KeyEvent来处理,因此,要像Done一样处