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javascript - 如何从 Three.js Canvas 中保存图像?

如何保存Thr​​ee.jsCanvas中的图像?我正在尝试使用Canvas2Image,但它不喜欢使用Threejs。因为Canvas只有在它有一个div来附加Canvas对象时才被定义。http://ajaxian.com/archives/canvas2image-save-out-your-canvas-data-to-images 最佳答案 由于toDataURL是Canvashtml元素的一种方法,它也适用于3d上下文。但是您必须注意几件事。确保在初始化3D上下文时将preserveDrawingBuffer标志设置为t

javascript - SceneJS 对比 Three.JS 对比其他

关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭7年前。Improvethisquestion谁是利弊?找不到three.js库的完整功能集。虽然我知道它很受欢迎并且正在积极开发中。也许有人已经对WebGL引擎进行了一些研发,并且可以建议每个库提供哪些好处?

PHP 循环 : Add a div around every three items syntax

这个问题在这里已经有了答案:PHP:HowdoyoudetermineeveryNthiterationofaloop?(8个回答)关闭2年前。我在wordpress中使用循环来输出帖子。我想将每三个帖子包装在一个div中。我想在循环的每次迭代中使用计数器递增,但我不确定“如果$i是3的倍数”或“如果$i是3-1的倍数”的语法。$i=1;if($wp_query->have_posts()):while($wp_query->have_posts()):$wp_query->the_post();//Ifisthefirstpost,thirdpostetc.if("$iisamult

python - 在索引看起来像数字的内容时,Python 中的 "three dots"是什么意思?

下面的x[...]是什么意思?a=np.arange(6).reshape(2,3)forxinnp.nditer(a,op_flags=['readwrite']):x[...]=2*x 最佳答案 虽然建议重复WhatdoesthePythonEllipsisobjectdo?在一般python上下文中回答问题,我认为它在nditer循环中的使用需要添加信息。https://docs.scipy.org/doc/numpy/reference/arrays.nditer.html#modifying-array-valuesReg

c++ - Three.js 移植到原生代码?

我最近一直在玩WebGL,我真的很喜欢Three.js.它真的很轻量级,只是让大多数GL调用的处理变得更容易一些,并提供了一种快速创建基本基元(如球体)的方法。现在,在本土,似乎所有的框架都想要的远不止这些。像Oolong、UDK、Unity、Cocos等。我用谷歌搜索了一下,我能找到最接近的东西是iSGL3D但我并不完全相信这是正确的答案。有没有更类似于Three.js的用原生C、C++或Objective-C编写的我找不到的东西? 最佳答案 这里是C++的3端口:https://github.com/jdduke/three_c

json - 使用three.js JSONLoader

只是看不到导入到three.js场景中的模型。几何图形看起来不错,但无论我应用什么Material,模型都不会显示。我是WebGL的新手,所以我很难诊断,但我猜是JSONLoader回调期间出了点问题。感谢大家的帮助。varcamera,scene,renderer,mesh,loader;init();animate();functioninit(){camera=newTHREE.PerspectiveCamera(75,window.innerWidth/window.innerHeight,1,10000);camera.position.z=1000;scene=newTHR

Three.js坐标系与变换矩阵快速入门

很多东西汇集在一起构成一个美丽的3D场景,例如光照、材质、模型、纹理、相机设置、后期处理、粒子效果、交互性等等,但无论我们创建什么样的场景,没有比这更多的了比组成它的乐曲的排列和运动更重要。要创建建筑效果图,我们必须成为建筑师和室内装饰师。我们必须考虑建筑物和里面房间的比例,巧妙地放置家具和灯具。在自然场景中,无论是一朵花的特写,还是广阔的山景,我们都需要以自然而令人信服的方式安排树木和岩石,或叶子和花瓣。也许一群入侵的机器人会扫过大地,眼睛闪闪发光,手臂和脚摆动,齐声前进,火箭冲向天空,在它们着陆的地方造成巨大的爆炸——在这种情况下,我们必须同时成为机器人设计师和弹道学专家.即使是纯粹的抽象

Three 之 three.js (webgl)基础 音频的加载与播放的简单整理

Three之three.js(webgl)基础声音的加载与播放的简单整理目录Three之three.js(webgl)基础声音的加载与播放的简单整理一、简单介绍二、Three中实现音频播放的三要素三、THREE.Audio一般播放器(非位置播放)四、THREE.PositionalAudio位置播放器(更真实的声音播放器,走进声音越大,离开声音减小等效果)五、AudioAnalyser音频解析器(获取声音数据,进行可视化声音操作等) 一、简单介绍Threejs开发的一些知识整理,方便后期遇到类似的问题,能够及时查阅使用。本节介绍,three.js(webgl)中声音音乐是不可缺少的,音频的加载

ruby-on-rails - rails - rspec - 为什么这个 "validates_inclusion_of :role, :in => %w[one, two, three ] }"不起作用

我收到一个错误消息,指出此方法不存在,但这看起来相当基本,我不确定为什么会收到此错误消息?it{shouldvalidate_presence_of:role}#ThisisOK.Failure/Error:it{shouldvalidate_inclusion_of:role,:in=>%w[onetwothree]}NoMethodError:undefinedmethod`validate_inclusion_of'for#对于代码:classUser[one,twothree]]http://apidock.com/rails/ActiveModel/Validations/C

THREE.JS实现看房自由(VR看房)

VR看房一、前言二、基础知识三、场景3.1网络模型3.2光照3.2.1环境光3.2.2平行光3.2.3点光源3.2.4聚光灯3.2.5半球光四、相机4.1正交相机4.2透视相机五、渲染器六、贴图纹理6.1基础介绍6.2环境贴图6.3HDR处理七、拓展