我正在尝试插入现有vector元素的拷贝以将其加倍。以下代码在以前的版本中有效,但在VisualStudio2010中失败。#include#includeusingnamespacestd;intmain(intargc,char*argv[]){vectortest;test.push_back(1);test.push_back(2);test.insert(test.begin(),test[0]);cout输出为-1789160212,预期为112。我已经弄清楚为什么会发生这种情况-vector正在重新分配,并且引用在复制到插入点之前变得无效。较旧的VisualStudio显
在vector上调用clear()将调用vector中存储的任何内容的析构函数,这是一个线性时间操作。但是,如果vector包含int或double等基本类型,情况是否如此? 最佳答案 我相信答案取决于实现。它最多需要线性时间,但一些实现可能会选择对此进行优化。根据'Doesclearingavectoraffectitscapacity?',MSVC和G++都不会降低其vector的容量,即使在调用.clear时也是如此。查看G++header,很明显.clear是默认分配器的常量时间,只要元素是标量(原始算术类型或指针)即可。
据说由于优化了缓存,遍历一个vector(如读取它的所有元素)比遍历一个列表更快。网络上是否有任何资源可以量化它对性能的影响程度?此外,使用自定义链表是否会更好,哪些元素将被预先分配以便它们在内存中是连续的?背后的想法是我想以不会改变的特定顺序存储元素。我仍然需要能够在运行时在中间快速插入一些,但大多数仍然是连续的,因为顺序不会改变。元素是连续的这一事实是否对缓存有影响,或者因为我仍将调用list_element->next而不是++list_element它会没有任何改善? 最佳答案 vector和列表之间的主要区别在于,在vec
我有一个算法需要一个std::vector(称之为A)。但是,我已经有了带有N+2条目的B,我基本上想要传递B.data()+2,所以算法从B中获取最后的N条目。如果A被修改,那么B也会被修改。当使用double*指针时,我应该如何做到这一点是非常清楚的,但这是否也可以用std::vector实现?我的意思是,vector的好处是它可以为我处理内存,我现在想要的是禁止它(如果B或A被销毁,它们应该保持指向的数据不变)。像这样:std::vectorB({1,2,3,4,5});std::vectorA(B.data()+2,B.size()-2);//AandBsharedatanow
我有一个可复制构造但不可赋值的结构vector:structStruct{inlineStruct(conststd::string&text,intn):_text(text),_n(n){}inlineStruct(constStruct&other):_text(other._text),_n(other._n){}conststd::string_text;constint_n;Struct&operator=(constStruct&)=delete;};一切正常。事实上,我什至可以通过std::vectoraroundbyvalue作为函数的返回值。然而,这失败了:std:
我目前正在开发一个游戏“引擎”,它需要在3D引擎、物理引擎和脚本语言之间移动值。由于我需要经常将来自物理引擎的vector应用于3D对象,并且希望能够通过脚本系统控制3D和物理对象,因此我需要一种机制来转换一种类型的vector(例如vector3d)到其他类型的vector(例如btVector3)。不幸的是,我无法对类/结构的布局方式做出任何假设,所以一个简单的reinterpret_cast可能不会。所以问题是:是否有某种“静态”/非成员转换方法基本上可以实现这一点:vector3doperatorvector3d(btVector3vector){//convertandret
在C++11中,std::vector::resize()有两个版本:voidresize(size_typecount);voidresize(size_typecount,constvalue_type&value);我理解(正如对thisquestion的一个答案的评论之一所建议的那样)第一个要求value_type是默认可构造的,而第二个要求它是可复制构造的。但是,(gcc4.7.0)usingnamespacestd;typedefintblock[4];vectorA;static_assert(is_default_constructible::value,";-(");
我可以使用我预先存在的数据创建一个std::vector而不是分配新内存和复制数据吗?更清楚地说,如果我有一个内存区域(一个c数组或另一个vector的一部分或其他)并且我想提供对它的类似vector的访问,我可以创建一个vector并告诉它使用这个内存块? 最佳答案 不,但是您可以编写自己的类来执行此操作。由于这是一个相当普遍的需求,如果其他人已经这样做了,我也不会感到惊讶。然而,正常的C++方法是编写模板代码来对迭代器进行操作。您可以为vector的任何部分或C数组的任何部分(以及其他许多部分)创建迭代器。因此,为迭代器编写模板
在这里http://www.parashift.com/c++-faq/vector-is-contiguous.html说明vector.begin()可能不等于&vector[0]。为什么要这样定义。是什么阻止了vector.begin()等于&vector[0]? 最佳答案 vector的迭代器可以定义为某个类。由于成员函数返回迭代器,因此它不必是指向数组第一个元素的原始指针。它可以是该类的对象。只需要迭代器定义operator*即可返回对vector第一个元素的引用,前提是vector不为空。
假设b=["good","bad"]a=["apple","mango"]thenoutput=["goodapple","goodmango","badapple","badmango"]我知道这可以通过嵌套的for循环来完成,但是是否有一些优雅的代码可以使用C++STL来完成此操作? 最佳答案 这是一行(从JonathanMee's回答postedhere复制):for(size_ti=0,s=a.size();i完整示例here. 关于c++-是否有一些STL函数可以获取两个C++