我搜索了很多,我发现最接近同一个问题的是这个(也是未回答的)问题:Symbolnotfound:_libintl_gettext我正在尝试为libpuzzle制作一个薄的C++包装器。$node--versionv0.8.18$npm--version1.2.4$node-gyp--versionv0.8.3Sourcecodeongithub正在尝试构建(我用...手动缩短了路径)$node-gypcleanconfigurebuild&&nodetest.jsgypinfoitworkedifitendswithokgypinfousingnode-gyp@0.8.3gypinfo
我想了解左值如何绑定(bind)到右值引用。考虑这段代码:#includetemplatevoidf(T&&x){std::cout虽然调用f()没问题,但调用g()会出现编译时错误。这种绑定(bind)是否仅适用于模板?为什么?我们可以在没有模板的情况下以某种方式做到这一点吗? 最佳答案 由于T是一个模板参数,T&&成为一个转发引用。由于引用折叠规则,对于左值,f(T&&&)变为f(T&)而f(T&&)变为f(T&&)用于右值。 关于c++-左值绑定(bind)到右值引用,我们在Sta
在C++11标准的12.2中:Thetemporarytowhichthereferenceisboundorthetemporarythatisthecompleteobjectofasubobjecttowhichthereferenceisboundpersistsforthelifetimeofthereferenceexcept:Atemporaryboundtoareferencememberinaconstructor’sctor-initializer(12.6.2)persistsuntiltheconstructorexits.Atemporaryboundtoar
我在理解cppreferencepage上的std::bind的注释部分时遇到了一些问题。:它说当重复的占位符出现在同一个绑定(bind)表达式中时——例如多个_1——只有当u1是左值或不可移动的右值时,结果才是明确定义的。有人可以举一个定义不明确的例子吗? 最佳答案 以下可能是我能想到的最简单的示例(并且考虑到我对右值的熟悉程度,这正在挑战我的极限)。首先是代码(可能太简单了,但我认为它对于演示来说是正确的):#include#include#includestructObj{Obj(){std::cout输出Obj::Obj()
我得到了一个(C++)代码,其中使用数组传递voidfun(int*&name){...}但这背后的想法是什么?我猜它的意思是“一个引用数组”,但是当你只传递一个指向第一个元素的指针时就没问题了,不是吗?那么这样做的动机是什么? 最佳答案 该函数接收对指针的引用。这意味着该函数不仅可以修改name指向的int,还可以修改自身指针函数调用也将在外部可见。例子:#includeint*allocate(){returnnewint();}voiddestroy(int*&ptr){deleteptr;ptr=NULL;}intmain(
我已经从官方网站下载了MinGW并将其安装在我的Windows8.1机器上。运行g++--version给我g++.exe(GCC)4.8.1。我正在尝试在MinGW编译器中编译现有的代码库,但它因以下错误而失败:error:'mutex'innamespace'std'doesnotnameatypeprivate:std::mutexm_Mutex;^error:'condition_variable'innamespace's还有更多与锁定和线程相关的错误。!我能够在Cygwin-64中编译相同的代码库,没有任何问题。我需要在MinGW中成功构建和编译,以便创建一些与MSVS兼容
给定一个函数f(x,y,z)我们可以将x绑定(bind)到0,得到一个函数g(y,z)==f(0,y,z)。我们可以继续这样做并得到h()=f(0,1,2)。在C++语法中是#include#includevoidfoo(inta,longb,shortc){std::coutbar1=foo;std::functionbar2=std::bind(bar1,0,std::placeholders::_1,std::placeholders::_2);std::functionbar3=std::bind(bar2,1,std::placeholders::_1);std::funct
我在我的c++游戏项目中使用lua5.1,但是当我尝试注册一个c++成员函数时,我无法使用lua。我想在lua中使用我的c++类成员函数,但是lua_register()函数的第3个参数只能接受c类型的普通函数指针或静态成员函数的指针。听说luabind库可以解决这个问题,但是我不想用luabind。这很好,但对我的项目来说太重了。有没有什么方法可以在没有任何库的情况下注册C++成员函数?我该怎么办? 最佳答案 我自己也有过同样的经历。我知道基本上有两个很好的解决方案。如果成员函数是针对每个lua状态只有一个的类,则一个很好。另一个
我正在尝试编译aproject这是针对Boost1.55和较新的Boost1.63编写的,我遇到了一个与bind/function相关的非常奇怪的错误。这是完整的、简化的测试用例:#include#includetemplateclassfoo{public:usingfunction_t=boost::function3;voidset_function(function_tf){func_=f;}private:function_tfunc_;};classbar{public:bar(){foo_.set_function(boost::bind(&bar::func,this,
templatevoidmyFunction(...,T&&callback){...callback(...);...}使用T&&比T&或constT&更好吗?或者甚至简单地T按值传递而不是按引用传递。函数或lambda有左值和右值的概念吗?我可以std::move函数/lambda吗?constT&的const是否强制函数不能修改其闭包? 最佳答案 采用转发引用可能会有所不同,但您必须正确调用回调才能看到它。对于函数和lambda,它们是右值还是左值并不重要,但如果你有一个仿函数,它就会有所不同templatevoidmyFun