在他的书C++编程语言(第三版)中,Stroustrup教导如何在自己的命名空间中定义单个组件并将它们导入到通用命名空间中。例如:namespacearray_api{structarray{};voidprint(constarray&){}}namespacelist_api{structlist{};voidprint(constlist&){}}namespaceapi{usingarray_api::array;usinglist_api::list;}我看起来很有趣,但我从未见过实际使用过这种方法。为什么这种技术几乎从未使用过? 最佳答案
在他的书C++编程语言(第三版)中,Stroustrup教导如何在自己的命名空间中定义单个组件并将它们导入到通用命名空间中。例如:namespacearray_api{structarray{};voidprint(constarray&){}}namespacelist_api{structlist{};voidprint(constlist&){}}namespaceapi{usingarray_api::array;usinglist_api::list;}我看起来很有趣,但我从未见过实际使用过这种方法。为什么这种技术几乎从未使用过? 最佳答案
namespacesomeNameSpace{extern"C"voiddoSomething(){someOperations();}}我想在C++和C环境中运行doSomething()。如果我将someNameSpace暴露给extern"C"链接,它是否仍在封装doSomething()?有没有一种好方法可以在C++和C之间共享函数,同时避免污染C++端的全局命名空间?编辑:因为这段代码主要用于C++模式,而C链接仅供测试使用,我想这是一个更好的方法。namespacesomeNameSpace{#ifdefCOMPILE_FOR_C_LINKAGEextern"C"#else
namespacesomeNameSpace{extern"C"voiddoSomething(){someOperations();}}我想在C++和C环境中运行doSomething()。如果我将someNameSpace暴露给extern"C"链接,它是否仍在封装doSomething()?有没有一种好方法可以在C++和C之间共享函数,同时避免污染C++端的全局命名空间?编辑:因为这段代码主要用于C++模式,而C链接仅供测试使用,我想这是一个更好的方法。namespacesomeNameSpace{#ifdefCOMPILE_FOR_C_LINKAGEextern"C"#else
以下C++测试代码未链接(gcc4.9.2、binutils2.25)。错误是Infunction'main':undefinedreferenceto'X::test'.01:#include02:#include03:04:namespaceX05:{06:externstd::stringtest;07:};08:09:usingnamespaceX;10:std::stringtest="Test";11:12:intmain()13:{14:std::cout由于第09行,我希望第10行定义在第06行声明的X::test变量。我相信,而是声明了一个不相关的test变量并在全局
以下C++测试代码未链接(gcc4.9.2、binutils2.25)。错误是Infunction'main':undefinedreferenceto'X::test'.01:#include02:#include03:04:namespaceX05:{06:externstd::stringtest;07:};08:09:usingnamespaceX;10:std::stringtest="Test";11:12:intmain()13:{14:std::cout由于第09行,我希望第10行定义在第06行声明的X::test变量。我相信,而是声明了一个不相关的test变量并在全局
使用嵌套命名空间时,有时完全限定名称会变得很长。我知道我可以使用namespaceabc=aaa::bbb::ccc来减少输入量(在某些情况下它还可以提高可读性)。但是,我不确定在项目中的所有文件中实现此重命名的最佳方法是什么。直接的方法(即,在每次使用的基础上重命名长namespace)可能会导致最终在不同文件中为相同的完全限定名称使用不同的短名称。所以,我正在考虑想出一个更一致的方法来做到这一点。例如,我们假设如下:project|-client||-core||-plugin||-util|-server...我正在考虑为每个目录创建一个header,包括简化后的名称。例如,pr
使用嵌套命名空间时,有时完全限定名称会变得很长。我知道我可以使用namespaceabc=aaa::bbb::ccc来减少输入量(在某些情况下它还可以提高可读性)。但是,我不确定在项目中的所有文件中实现此重命名的最佳方法是什么。直接的方法(即,在每次使用的基础上重命名长namespace)可能会导致最终在不同文件中为相同的完全限定名称使用不同的短名称。所以,我正在考虑想出一个更一致的方法来做到这一点。例如,我们假设如下:project|-client||-core||-plugin||-util|-server...我正在考虑为每个目录创建一个header,包括简化后的名称。例如,pr
这个问题在这里已经有了答案:关闭12年前.PossibleDuplicate:Whyis'usingnamespacestd;'consideredabadpracticeinC++?每次我使用usingnamespacestd时,我总是觉得“那是一种糟糕的编程习惯”。现在我将于今年12月毕业,获得学士学位。在C.S.中,但我并不声称知道一切,但没有人解释过为什么这会如此糟糕。我了解它的作用,但老实说,我认为这没什么大不了的。有人愿意解释吗?在我看来,它只是让输入cout比std::cout更容易忍受。我可以理解为什么你不想把它放在头文件中,而只是放在一个普通的实现文件中......我
这个问题在这里已经有了答案:关闭12年前.PossibleDuplicate:Whyis'usingnamespacestd;'consideredabadpracticeinC++?每次我使用usingnamespacestd时,我总是觉得“那是一种糟糕的编程习惯”。现在我将于今年12月毕业,获得学士学位。在C.S.中,但我并不声称知道一切,但没有人解释过为什么这会如此糟糕。我了解它的作用,但老实说,我认为这没什么大不了的。有人愿意解释吗?在我看来,它只是让输入cout比std::cout更容易忍受。我可以理解为什么你不想把它放在头文件中,而只是放在一个普通的实现文件中......我