几天来我一直在努力在Windows上安装AndroidNDK,有人可以用图像教程和说明来解释如何安装它的简单方法吗?我如何才能在我的Android应用程序中使用C/C++???PS:我不会Linux/Unix,所以请不要引用我的Linux实现,我已经阅读了中的所有教程AndroidNDK和anotherone和anotherone....在此先感谢...任何帮助将不胜感激。 最佳答案 你可以引用这个link.您需要cygwin才能开始在窗口上进行C/C++开发。在我看来,恐怕没有简单的方法在窗口上运行AndroidNDK。我在Win
我打算着手开发Android游戏,但我不确定应该从哪里开始。我已经用C++和OpenGL做了很多工作,我更愿意继续使用C++,即使是在Android上。观看有关NDK和c/c++编程的googlei/o2011,我觉得它可以相对容易地完成。但我一直在阅读有关这将是多么困难的文章,如果我没有中继的充分理由,我应该坚持使用SDK,但我不确定这是否是旧信息并且不相关。我应该使用ndk只是因为我比java更喜欢c++还是我应该从sdk开始? 最佳答案 NDK仅提供SDK所提供内容的一个子集。它当然更麻烦,更难调试。它存在的原因是因为您更接近
我们现在正在使用c/c++为android客户端开发一些功能。所以我们将使用androidNDK-r8来编译我们的代码。我们也在代码中使用了libuv。很遗憾,androidNDK无法正确编译libuv。无法识别所有以“pthread_”开头的术语。有人有想法或提示吗?非常感谢。 最佳答案 对android的支持还没有在主线libuv中,但我知道至少有两个补丁集可以修复它:AsimplementedinrustAsarecentlysubmittedpull-request虽然我不能说后者(看起来质量很好),但我可以告诉你,前者目前
我正在尝试从一个已经解压缩到工作区的现有项目创建一个项目(在eclipseADT上)。我基本上遵循以下说明:http://cmusphinx.sourceforge.net/2011/05/building-pocketsphinx-on-android/但是一旦它导入项目,我就收到了这个不清楚的错误消息:buildpathcontainsduplicateentry:'src'forproject'AndroidPocketSphinx'好吧,我检查了目录树:那里只有一个“src”子目录。我也找到了类似的帖子here但是suggestedsolution在我的环境中找不到。也就是说,
我已经使用“-mfloat-abi=hard”参数预构建库(libxxx.so)。现在我想用这个库编译我的native代码并用ndk构建共享库(.so)。应用程序.mk:APP_ABI:=armeabi-v7aAndroid.mk:LOCAL_PATH:=$(callmy-dir)include$(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE:=xxxLOCAL_SRC_FILES:=libxxx.soinclude$(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)include$(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE:=xxx_wrapperLOCAL_SRC_FILE
我已将NDK从r8e更新到r9c,但出现错误Noruletomaketargetmake.exe:***Noruletomaketarget`/bullet/src/LinearMath/btAlignedAllocator.cpp',neededby`obj/local/armeabi/objs/main_soft//bullet/src/LinearMath/btAlignedAllocator.o'.Stop.之前我的配置文件没问题,我只是切换了NDK版本。添加该文件的Android.mk行。在该行之前添加的文件没问题。LOCAL_SRC_FILES:=src/maincode.
我从他们的git仓库中获取了AndEngine的源代码,下载了一个新的AndroidStudio、sdk和ndk,导入它,并尝试创建一个简单的新的空GameActivityextendsBaseGameActivity。但我无法启动它,因为出现以下错误:/home/uhu/android-ndk-r9d/toolchains/arm-linux-androideabi-4.6/prebuilt/linux-x86_64/bin/../lib/gcc/arm-linux-androideabi/4.6/../../../../arm-linux-androideabi/bin/ld:/h
我有一个多项目Android构建系统。项目结构如下:RootDir|settings.gradle|build.gradle|Apps|app1|build.gradle|app2|build.gradle|Libs|lib1|build.gradle|lib2|build.gradle所有应用程序和库都有通用的android配置。在根级build.gradle我有以下内容:subprojects{applyplugin:'android'android{compileSdkVersion"GoogleInc.:GoogleAPIs:19"buildToolsVersion"20.0.
我正在使用AndroidNDKr10d。我的application.mk是这样设置的:APP_CFLAGS:=-DANDROID-DBUILD_OGLES2APP_CPPFLAGS:=$(APP_CFLAGS)-fexceptions-frtti-std=c++14APP_STL:=gnustl_staticAPP_ABI:=armeabi-v7aAPP_PLATFORM:=android-15NDK_TOOLCHAIN_VERSION:=clang我正在使用std::make_unique在我的代码中,它没有编译(说没有找到)。从C++14开始,STL中应该可以使用此功能。我四处寻找
我正在使用ndk编译我的项目,我想使用c++_static来构建我的项目。为此,我正在使用-APP_STL:=c++_static和APP_CPPFLAGS:=-std=c++11-pthread-frtti-Wno-format-extra-args-Wno-format-zero-length-Wdeprecated-declarations-fno-builtin-cos-fno-builtin-sin-fno-builtin-cosf-fno-builtin-sinf-fexceptionsin在我的Application.mk但这给我错误:/Users/aagman/Desk