任何人都可能注意到PhoneGapBuild和PhoneGapdevelop在Eclipse中存在差异。我想基于PhoneGapBuild开发,支持Android和iPhone。然而,要在Android中进行调试,我需要设置不同于PhoneGapBuild的Eclipse项目。例如,index.html位置在Build中的根目录中,而在Eclipse中则在asset/www中。在Build中有一个config.xml,而我需要在Eclipse的AndroidManifest.xml中配置它。如何使用相同的源开发PhoneGapBuild,同时我可以在Android中调试它,而我的fri
我花了好几个小时试图理解Android的构建过程。我正在使用适用于Android的IntelliJIdea(这是一个很棒的工具)。我在IntelliJ中打开了一个名为“HelloAndroid”的测试项目。该项目的文件名为build.xml,代码如下task.-customizeittoyourneeds.-Customizethewholecontentofbuild.xml-copy/pastethecontentoftherulesfiles(minusthetopnode)intothisfile,replacingthetask.-customizetoyourneeds.*
我能够获得通过Android的USB主机API与设备通信的权限。privatestaticfinalStringACTION_USB_PERMISSION="com.android.example.USB_PERMISSION";protectedvoidexecute(Contextctxt){UsbManagermanager=(UsbManager)viewer.getSystemService(Context.USB_SERVICE);HashMapdeviceList=manager.getDeviceList();UsbDeviced=null;for(Strings:de
我不断收到以下错误:[2015-01-2319:27:47-NativeTestApp]UnabletofindacompatibleABI[2015-01-2319:27:47-NativeTestApp]ABI'ssupportedbytheapplication:armeabi[2015-01-2319:27:47-NativeTestApp]ABI'ssupportedbythedevice:arm64-v8a,null当我的Application.mk为空时。当我有一个Application.mk并将APP_ABI设置为arm64-v8a时,它只说:[2015-01-2319
过去我在NDK项目中使用eclipse,Android.mk文件非常适合用API级别9编译NDK,同时让应用程序(SDK)在API级别22上编译。但似乎这是不可能的当使用带有AndroidStudio1.3RC1的实验性Gradle构建系统(2.5)时。如何才能在API级别9上仅编译NDK?我的典型Android.mk文件如下所示:APP_PLATFORM:=android-9APP_STL:=stlport_staticAPP_ABI:=all#Enablec++11extentionsinsourcecodeAPP_CPPFLAGS+=-std=c++11#Enableoptima
来自回答https://stackoverflow.com/a/35859572/5835947我们知道,当您遇到AndroidStudio构建应用程序太慢的问题时,“离线工作”确实有很大帮助。作为扩展,为什么“离线工作”使GradleBuild在AndroidStudio中运行得更快?是因为当AndroidStudio处于“在线工作”模式时,每次我重建应用程序时,AndroidStudio都会从互联网下载文件吗?如果是这样,为什么将“在线工作”设置为默认操作?这似乎一点也不明智。 最佳答案 如果您处于“离线”状态,则不会从Inte
我尝试了test-libstdc++演示,并且喜欢我可以从控制台启动它,而无需运行完整的android应用程序。我想创建一个opengl上下文,这样我就可以从控制台中执行我的opengles2.0应用程序,而无需太多麻烦。知道如何从不使用nativeActivity或任何东西的NDK应用程序中初始化EGL,即它甚至没有打包在.APKK文件中,只有一个主要方法被打包为可执行的linux文件。非常感谢!更新它是否与*android/native_window.h`中的ANativeWindow_acquire有任何关系?谢谢! 最佳答案
我正在尝试使用NDKr9b编译一些C++11代码,但是无论我尝试什么,它都不起作用。在没有C++11功能的情况下进行编译工作正常。这是我的Application.mk:NDK_TOOLCHAIN_VERSION:=4.8APP_STL:=gnustl_static这是我的Android.mk:LOCAL_PATH:=$(callmy-dir)include$(CLEAR_VARS)FILE_LIST:=$(wildcard$(LOCAL_PATH)/*.cpp)LOCAL_CPPFLAGS:=-std=c++11-pthread-frtti-fexceptionsLOCAL_MODUL
我在将STLport链接到AndroidStudio中的gradle项目时遇到了问题。使用NDK的EclipseAndroid项目迁移到AndroidStudio。该项目使用STL,我有android.mk文件内容LOCAL_PATH:=$(callmy-dir)include$(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE:=MyProjectLOCAL_SRC_FILES:=jniapi.cpprenderer.cppLOCAL_LDLIBS:=-llog-landroid-lEGL-lGLESv1_CM-ljnigraphicsinclude$(BUILD_SHARED_LIB
我从Github下载了一个项目,然后尝试构建它。但是,一旦Gradle运行,AndroidStudio(2.3.3)的活动日志向我展示了:Gradlesyncfailed:Cause:com/android/build/gradle/BaseExtensionConsultIDElogformoredetails(Help|ShowLog)并且Error:(18,0)com/android/build/gradle/BaseExtensionOpenFile似乎Gradle在正确的位置找不到Kotlin,但我不知道该如何改变。Kotlin已安装和更新(版本1.1.3)。它也被配置为项目中“应用