我正在使用纯C语言和最新的AndroidNDK开发应用程序。我注意到*.so永远不会从内存中清除,因此全局变量会保留上次应用程序运行时的值,例如考虑以下代码:staticintinit=0;voidandroid_main(structandroid_app*state){init=1;dostuff();}当我的应用程序第一次启动时,“init”为0并设置为1。从第二次运行开始,“init”将始终为1,因为*.so仍在内存中。但我希望在调用android_main()时将全局变量重置为其默认值!那么有什么方法可以确保在调用android_main()之前始终重置全局变量,还是我必须手
我知道有这样的问题:android-intent-bundle-always-null和intent-bundle-returns-null-every-time但没有正确答案。在我的Activity1中:publicvoidgoToMapView(Infoinfo){Intentintent=newIntent(getApplicationContext(),MapViewActivity.class);//intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NO_HISTORY);intent.putExtra("asdf",true);info.write(
我正在尝试通过loadLibrary调用在我的Android应用程序中加载两个共享库:System.loadLibrary("mywrapper");System.loadLibrary("crypto");我一直在运行以捕获`UnsatisfiedLinkError。这是错误的更详细版本。Causedby:java.lang.UnsatisfiedLinkError:Cannotloadlibrary:link_image[1969]:130couldnotloadneededlibrary'libcrypto.so.1.0.0'for'libmywrapper.so'(load_l
我的Android应用程序包括两部分:用Java编写的前端和使用NativeActivityNDKMaterial用C++编写的游戏。我在将Flurry集成到我的应用程序中时遇到问题。Flurry在Java部分中运行良好,但在C++中崩溃。更具体地说,调用jni_env->FindClass("com/flurry/android/FlurryAgent");导致ClassNotFoundException。jni_env变量没有损坏,因为我能够使用它获得一些Intent参数。FlurryAgent.jar添加到libs目录和.classpath中。我什至选中了FlurryAgent.
我们有一个设置,其中我们的Android游戏包含一些使用ndk-build构建的native库。我们的项目包含以下结构:Root||--jni||--Android.mk//$include(lib.mk)and(photon/photon.mk)|--lib.mk|--photon||-----photon.mk|-----debug_android_armeabi.mk|-----release_android_armeabi.mk其中一个构建的库(Photon)除了其主要的makefile之外还附带了2个额外的makefile-一个用于调试,一个用于发布。我的问题是-如何将此信息
每次我尝试下载AndroidSDKBundle时,它都会完全下载(480MB/480MB),然后它会说由于“未知网络错误”导致下载失败。我已尝试多次下载,但结果相同,请问我如何解决此问题? 最佳答案 使用不同的浏览器……比如safari。使用chrome和FF观察到问题。 关于AndroidSDKBundle下载失败说"UnknownNetworkError",我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflo
我有一些已渲染到GLSurfaceView的OpenGLES代码,我目前正在修改它以使用SurfaceView和TextureView。在我的native代码中我需要的共同元素是:ANativeWindow。对于SurfaceView我通过将Surface传递给:m_jwindow=ANativeWindow_fromSurface(env,surface);对于TextureView,我使用SurfaceTexture,在API14中我可以使用它:m_jwindow=ANativeWindow_fromSurfaceTexture(env,surface);但是,该功能在Jellyb
我有一个非常简单的应用程序:#includevoidandroid_main(structandroid_app*state){}当我构建它时,出现以下错误:test/jni/main.c:14:18:error:vector:Nosuchfileordirectory我到底如何包含STL头文件?我找到了STLport,我可以看到头文件存在于它的目录中,但是如何包含它们?编辑:我的Application.mk文件包含以下行:APP_STL:=stlport_static 最佳答案 test/jni/main.c:14:18:erro
我正在尝试制作一个可以在Windows和Unix系统上运行的简单构建脚本。如果是Windows,脚本将从cygwin运行,否则只是一个标准的shell。脚本将执行以下操作:将目录变量SDK_ROOT设置为'/cygdrive/C/PROGRA~2/Android/android-sdk/'将目录变量NDK_ROOT设置为'/cygdrive/C/PROGRA~2/android-ndk-r6b'cdAndroid/bin/运行javah-d../../test/mytest/-classpath.:$SDK_ROOT/platforms/android-8/android.jarcom
我在Android/NDK混合项目中使用EclipseIndigo。我添加了C++特性,几乎一切正常。自动构建工作;也就是说,当我编辑文件时,会调用ndk-build并成功完成-没有构建错误。鼠标悬停代码辅助工作(弹出有关该功能的信息的小窗口)。如果我将光标放在包含行上并按F3,则会打开一个相关的头文件(不是我根据我的配置期望的那个,而是一个相关的-也许是一个线索?)。如果我在.cpp文件中选择以下行,它会打开$NDKROOT/platform/android-3/arch-arm/usr/include/ctype.h:#include(isdigit在此文件中定义)但是,Eclip