我在基于图block的MMORPG中工作,但遇到了问题。每个用户始终有一个固定位置(一个方格),因此其他用户可以在那里看到他,而不能移动到那个方格。因此每个图block中只有一个对象或用户。如果一个用户变得不可见,其他用户就看不到他,但他们仍然无法移动到他的磁贴。我的问题是,客户端是否应该知道所有用户(即使是不可见的用户)的位置?这种方法的问题是一些用户设法破解客户端并看到不可见的用户。我的一个想法是客户端不应该知道用户的位置,并且在移动之前询问服务器是否hi想要移动到的tile可用,但问题是我们有延迟。仅供引用,客户端/服务器协议(protocol)是使用TCP/IP构建的。
在维基百科中浏览RUDP时,我得到以下定义为了确保质量,它通过添加以下附加功能来扩展UDP:1.接收数据包的确认2.开窗与流量控制3.丢包重传4.过度缓冲(比实时流更快)这也是TCP所做的。现在,当这些功能实现到UDP时,两者之间的最大区别是什么。我是网络新手,请解释。 最佳答案 TCP在开始通信流之前在2个端点之间建立持久连接。RUDP没有,因为它在UDP之上提供服务。来自draftRUDPislayeredontheUDP/IPProtocolsandprovidesreliablein-orderdelivery(uptoam
看到netcat和iperf结果之间的巨大差异,我感到很困惑。我有10G链路连接我的服务器和客户端。iperf的速度大约为10Gb/s,而netcat的速度仅为~280MB/s。可能是什么错误?对于Iperf服务器iperf-s客户端iperf-c172.79.56.27-i1-t10结果:Clientconnectingto172.79.56.27,TCPport5001TCPwindowsize:85.0KByte(default)------------------------------------------------------------[3]local172.79.5
我正在与一位工程师同事讨论Websocket开销,我们都不确定Websocket实际上是如何检测客户端连接状态的。是否定期向客户端/服务器发送“状态”数据包?与ping有关系吗?或pong在低级API中?那frames呢??Websocket如何检测到客户端已断开连接?服务器?我很惊讶我在SO上找不到这个答案,但这可能是我的错误。我找到了thisanswer解决可扩展性问题,但这不是我在这里要问的。Thisanswer涉及实现,但不是我在这里追求的深度。 最佳答案 webSocket连接是使用webSocket协议(protocol
我想知道服务器应用程序是否总是在同一个端口上应答?我在某处读到,为了继续监听“监听”端口,服务器将使用不同的端口。任何人都可以向我提供更多详细信息吗?谢谢! 最佳答案 如果您在特定端口上与服务器建立TCP连接,该TCP连接将继续使用服务器端的相同端口。在一侧的(address1,port1)对和另一侧的(address2,port2)对之间建立了TCP连接-所有四个这些值在TCP连接的生命周期内是固定的。这不会阻止服务器在接受连接后监听端口-因为它可以根据(address,port)客户端使用的对。例如,这个来自Oracle服务器的
我正在使用epoll进行网络编程。我有一个连接列表,并将每个客户端都放在列表中。如果用户正常断开连接,我可以通过读取0来检测用户断开连接。但是,如果用户以某种方式意外断开连接,那么在尝试向用户发送数据之前,它无法知道这一点。我不认为epoll提供了一个很好的方法来处理这个问题..所以我认为我应该自己处理这个问题。如果你们能向我提供与此问题相关的任何示例或引用资料,我将不胜感激。 最佳答案 如果另一端断开连接,epoll_wait将为套接字返回一个EPOLLHUP或EPOLLERR。EPOLLHUP和EPOLLERR是自动设置的,但您
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。这个问题似乎不是关于aspecificprogrammingproblem,asoftwarealgorithm,orsoftwaretoolsprimarilyusedbyprogrammers的.如果您认为这个问题是关于anotherStackExchangesite的主题,您可以发表评论,说明问题可能在哪里得到解答。关闭2年前。Improvethisquestion我做了很多研究,但这只会让我更加困惑。问题是,数据包校验和是否在互联网层(IP)、传输层(TCP/UDP)或两者都得到验证?
假设我有两台主机,主机A和主机B,主机A向B发送一个1500字节的数据包,它们之间有两个路由器,第一个链路的MTU为800字节,第二个链路的MTU为500字节它们之间的第二个链接。据我了解,数据包必须两次都被分段。数据包必须分成3个数据包(2个大小相同的数据包和一个较小的数据包)。然后,当我们到达第二个路由器时,我们会将前两个分片的数据包中的每一个分片一次。前两个原始片段将产生1个较大的片段(接近500字节)和一个较小的片段。这就是我困惑的地方。我知道前3个片段的“更多片段”位应设置为1,最后一个片段除外,这表明数据包是片段的一部分,直到并包括下一个“更多片段”设置为0.但是,对于第二
IPheader中有一个“Don'tfragment”标志。应用程序可以设置这个标志吗?何时设置此标志以及为什么? 最佳答案 如果在数据包上设置了“DF”位,路由器通常会将大于MTU的数据包分段(并且可能会乱序传送),而是会丢弃该数据包。路由器应发送“需要ICMP分段”数据包,允许发送主机考虑到目标主机路径上的较低MTU。然后,发送方将减少其对连接路径MTU(最大传输单元)的估计,并以更小的段重新发送。此过程称为PMTU-D(“路径MTU发现”)。碎片会导致CPU处理的额外开销,以便在另一端重新组装数据包(以及处理丢失的碎片)。通常
我第一次尝试通过TCP/IP实现一些网络协议(protocol)。我设计了一个,但我不确定它是否有效。设计所以这是我的想法:客户端打开与服务器的TCP/IP连接后,每次它想要发出请求时,首先它发送请求的大小,然后是一些分隔符(换行符或空格),然后是实际的请求(在HTTP中使用相同的主体,我认为在大多数情况下都使用这个想法)。例如,如果客户端要发送GETASD,它实际上会发送7GETASD(假设空格是分隔符)。对于服务器端,每个客户端服务器都有缓冲区,用于保存传入的请求。每当它从客户端获得一些新的字符block时,服务器会将其附加到相应的客户端缓冲区。之后服务器将尝试获取请求的内容长度(