我在浏览器控制台中使用socketio设置了一个websocketsocket.socket.connected返回真值。但是如果我再添加:socket.on('connect',function(){console.log('some');});没有任何反应,即“some”没有被记录。这是来自官方的socket-io页面:varsocket=io.connect();socket.on('connect',function(){socket.emit('ferret','tobi',function(data){console.log(data);});});我想这段代码可以正常工作
我正在尝试为我的数据库客户端编写一些测试,这要求我首先对Firebase进行身份验证。我使用Jest作为我的测试运行器。我的测试看起来像:it('shouldsignin',async(done)=>{try{awaitauth.signInWithEmailAndPassword('testabc@test.com','testuser');}catch(e){console.log(e);}done();});我的firebase应用已初始化,我已验证APIkey是否正确。一些有趣的注意事项是,即使我得到:'Anetworkerror(suchastimeout,interrupt
我有一个React-Native应用程序,我在其中向GraphQL服务器发出请求。一切正常,除了我需要一种方法将请求/客户端的超时设置为5或10秒。目前请求在超时之前需要很长时间(大约1分钟)。这是我如何使用客户端的简单示例。constclient=newApolloClient({networkInterface:createNetworkInterface({uri:`${config.server_hostname}/graphql`})});client.query({query:gqlString});我一直无法通过StackOverflow、谷歌搜索或Apollo的文档找到
我想了解oauth和openidconnect中的一些概念。为了提供一些上下文,假设我正在构建一个与一堆微服务对话的SPA(单页应用程序)。用户在访问任何数据之前需要(通过应用程序)对自己进行身份验证,并且用户将在受信任的站点上对自己进行身份验证。查看oauth2和一些建议的流程,资源所有者密码凭证授予似乎是合适的候选者。+----------+|Resource||Owner|||+----------+v|ResourceOwner(A)PasswordCredentials|v+---------++---------------+||>--(B)----ResourceOwne
我正在尝试在Asp.NetMVC上实现客户端ajax登录。我以前在WebForms上设置得很好,但现在我已经转移到MVC上,这给我带来了一些麻烦。如果您想要有关Asp.NetWebforms的客户端Ajax登录的教程,可以找到here--简单,A++现在...出于某种原因,它不适用于Asp.NetMVC。除了执行ssa.login()时,我使用了与Webforms完全相同的教程(等效于:Sys.Services.AuthenticationService.login())它什么也没做。我在onLoginComplete()函数和onError()函数中都有警报。在ssa.login被调
这是我的文件。knex文件.jsrequire('dotenv').config();module.exports={development:{client:process.env.DB_CLIENT,connection:{host:process.env.DB_HOST,user:process.env.DB_USER,password:process.env.DB_PASSWORD,database:process.env.DB_NAME},migrations:{directory:__dirname+'/db/migrations'},seeds:{directory:__d
我正在尝试使用Puppeteer用于端到端测试。这些测试需要访问DevTools的网络模拟功能(例如模拟离线浏览)。到目前为止,我正在使用chrome-remote-interface,但它对我来说太低级了。据我所知,Puppeteer不公开网络DevTools功能(emulateNetworkConditions在DevTools协议(protocol)中)。Puppeteer中是否有一个逃生口来访问这些功能,例如在可访问DevToolsAPI的上下文中执行Javascript片段的方法?谢谢编辑:好的,看来我可以使用如下方法解决缺少API的问题:constclient=page._
我想创建一个小的ping脚本。我是Nodejs的初学者。我最终的小目标是让客户端ping服务器。我希望服务器通过在控制台中记录消息来确认数据包,并且我希望它向客户端发回相同的数据包/消息。这是我目前所拥有的:服务器:varPORT=33333;varHOST='127.0.0.1';vardgram=require('dgram');varserver=dgram.createSocket('udp4');server.on('listening',function(){varaddress=server.address();console.log('UDPServerlistenin
最近ApolloClient发布了一个websocket订阅功能,但到目前为止我只看到它是通过在componentWillMount生命周期Hook中使用subscribeToMore启动查询来使用的。这是取自https://dev-blog.apollodata.com/tutorial-graphql-subscriptions-client-side-40e185e4be76#0a8f的示例constmessagesSubscription=gql`subscriptionmessageAdded($channelId:ID!){messageAdded(channelId:$c
编辑:错误发生在这段代码上:vargmail=google.gmail('v1');gmail.users.labels.list({auth:auth,userId:'me',},function(err,response){if(err){console.log('TheAPIreturnedanerror:'+err);return;}我将gmailapi与Nodejs结合使用。当我阅读他们的快速入门指南时,我不断收到此错误。https://developers.google.com/gmail/api/quickstart/nodejsTheAPIreturnedanerror