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GameFramework框架详解之 Network网络框架

前言目前流行的一些开源的网络框架有很多,我自己也手写过网络相关的模块。但是当我看了GameFramework的网络框架,还是眼前一亮的感觉。他的封装继承体系真的非常值得我们细细去品味,去学习。今天就和大家拆解一下GameFramework的网络框架的使用。NetworkManager结构NetworkManager只负责维护NetworkChannel,实际的有种我们简历网络连接的也是NetworkChannel作为一个网路频道,这样管理起来比较方便,比如:一个游戏可能有多个网络连接,那么我们建立多个网络频道即可,或者当我们一个网络频道断线后,我们可以直接再新建一个,防止数据混乱。namesp

【读论文】AlexNet (ImageNet Classification with Deep Convolutional Neural Networks)

这是一片十年前的文章(2012年),让我们回到十年前来看看Alex小哥、Hinton大佬和他的小伙伴们是怎么设计神经网络的。论文下载地址:https://papers.nips.cc/paper/2012/hash/c399862d3b9d6b76c8436e924a68c45b-Abstract.html李沐老师的精读视频:https://www.bilibili.com/video/BV1ih411J7Kz/?spm_id_from=333.788&vd_source=9e5b81656aa2144357f0dca1094e9cbeAlexNet实现:https://www.jianshu

ios - 如何在 iOS 上使用 Sign In with Google 修复 `The user canceled the sign-in flow.`?

我正在将SigninwithGoogle与iOSFirebaseSDK集成。当用户点击GIDSignIn按钮时,应用程序会显示一条警告,显示“MyAPP”想要使用Google.com登录,但警告很快就会消失。我在didSignInForuser:GIDGoogleUser方法中得到的错误如下:2019-02-2116:54:13.104279+0530MyApp[18743:185089][Warning]Attemptingtoloadtheviewofaviewcontrollerwhileitisdeallocatingisnotallowedandmayresultinunde

Photon Unity Networking 实时多人在线游戏开发解决方案

作者:禅与计算机程序设计艺术1.简介2019年,由英特尔、Facebook等公司联合举办的GDC大会上宣布了UnityTechnologies将推出一个新品牌——UnityGameDevelopmentPlatform(UGDP)。这个平台将包括对虚幻引擎4、UnrealEngine4和原生Unity引擎的支持。在这个平台基础上,UnityTechnologies推出了实时的多人在线网络游戏服务PhotonServices,其具有以下优点:支持Windows/Mac/Linux/IOS/Android完全免费,无论项目规模大小可扩展性强,可以支持百万级并发用户支持WebGL/HTML5/PWA

MachineLearning 10. 癌症诊断机器学习之神经网络(Neural Network)

通过乳腺癌是数据我们利用不同的机器学习算法,不断的解开机器学习的神秘面纱,使得这种AI技术能够让医学更加适用,不再是一件神秘的算法,而已都能接受的方法而已!这期就来说说神经网络建模对乳腺癌的诊断效果!!前   言高中生物基本忘记得差不多了,不过依稀还记得我们大脑对外界的大概反应过程可以描述为外界的刺激信号传进某部分的神经元系统,信号经过神经元一层层地传递下去,最终在某部分的神经元系统产生脉冲信号,驱使身体的某个部位作出反应。神经元的结构如下:输入信号从突触(dendrites)进入后,转化为化学信号,经过神经元细胞一系列的处理,最终在轴突末梢(axonterminals)转换为输出信号。基本原

Flow使用笔记

Flow是什么Flow用于表达多个连续的异步过程。实现方式为使用协程封装成生产者消费者模式,上游流负责生产,下游流负责消耗。Flow创建创建funsimpleFlow()=flow{for(iin1..3){delay(100)emit(i)}}消费funcreateFlowTest(){runBlocking{simpleFlow().collect{Log.v(TAG,"收到数据111=$it")}Log.v(TAG,"======")simpleFlow().collect{Log.v(TAG,"收到数据2222=$it")}}}以上输出为收到数据111=1收到数据111=2收到数据11

一年时间过去了,LiveData真的被Flow代替了吗? LiveData会被废弃吗?

前言:在去年的这个时候,谷歌官方推荐使用Flow替代LiveData,一年时间过去了,我相信还是有很多android开发的朋友和我一样有以下几个问题:Android开发人员需要从LiveData迁移到KotlinFlows吗?LiveData现在是否已弃用?🌟官方文档:https://developer.android.google.cn/kotlin/flow🌟推荐阅读:https://zhuanlan.zhihu.com/p/139582669🌟推荐阅读:https://juejin.cn/post/6979008878029570055通过阅读本文你能了解到或学到什么:①Flow,Sha

Debian 查看与修改IP,设置多ip,network与networkManager配置

目录Debian网络配置networkDebian网络配置NetworkManager   当前用的是Debian桌面版,网络配置network与NetworkManager,默认网络采用networkManager自动获取ip。Debian网络配置network一、查看ip地址,使用ipaddr,注意看网络设备名称为ens33,默认自动获取ipdebian11:~$ipaddr1:lo:mtu65536qdiscnoqueuestateUNKNOWNgroupdefaultqlen1000link/loopback00:00:00:00:00:00brd00:00:00:00:00:00in

Total.js Flow

Total.jsFlow是一款用于低代码开发的优秀且现代的可视化编程接口。它是Node-RED的可行替代方案,并且在MIT许可下完全开源。image.png它具有如下的特点:自动化数据处理数据转换服务或工作流程的理想选择对于小型RESTAPI非常方便适用于小型集成可用作配置工具有机会用作规则引擎监控+报警发送通知image.png这个出色的可视化编程界面主要用于物联网和Web/REST应用程序。使用拖放工具,您可以快速可靠地创建各种工作流程。您可以简单地连接各种硬件设备(例如Arduino),应用程序接口(API)和在线服务。编程元素的图形操作负责所有后端基础结构,以便您可以专注于主要业务逻辑

Kotlin Flow简单使用

什么是流?从流的方向来观察,我们称原始数据为上流,对数据进行一系列处理后,最终的数据为下流。从流的属性来观察,我们认为生产者在上流生产数据,消费者在下流消费数据。为什么引进Flow?Flow是Kotlin官方基于协程构建的用于响应式编程的API。响应式编程简单来说就是使用异步数据流进行编程。协程中,使用挂起函数仅可以异步返回单个值,而Flow则可以异步返回多个值,并补全kotlin语言中响应式编程的空白。Flow常见的操作生产者消费者例子suspendfuncollect(){flow{//发射数据emit(5)}.collect{//消费者Log.i("minfo","value=$it")