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networking - 跨网络复制函数

我正在尝试使用Go编写代码,通过网络将闭包从计算机A传输到计算机B,以允许计算机B执行闭包。例如计算机A:c1:=func(){fmt.Println("HelloWorld")}//somehowtransferc1toComputerB计算机B:c2:=//receiveclosurefromComputerAc2()结果是在第二台计算机上打印“HelloWorld”。有人知道这个方法吗? 最佳答案 你不能这样做。至少在添加一些奇特的NaCl支持之前不会。 关于networking-

networking - Go - 从多个阅读器的 TCP 连接读取数据

我正在使用Go编程语言开发CloudServer的网络。我遇到了同时从不同的Goroutines读取相同的TCPconn的问题。这是一个简单的例子packagemainimport("fmt""net")funcmain(){addr,_:=net.ResolveTCPAddr("tcp",":8888")listener,_:=net.ListenTCP("tcp",addr)for{conn,err:=listener.AcceptTCP()iferr!=nil{fmt.Println(err)return}goHandle(conn)//outputalwayscomingfro

networking - 尝试在 go 中实现端口扫描器

我最近开始学习围棋。唯一的原因是goroutine似乎只存在于这种语言中(我有java背景,老实说,永远不会完全切换到go)。我想实现一个简单的端口扫描器,它可以在给定的网络范围内找到每个http服务器(打开端口80的主机)。以下是我的做法:packagemainimport("net""fmt""regexp""strconv""time")//nexttwofunctionsareshamelesslycopiedfromsomewherefuncip2long(ipstrstring)(ipuint32){r:=`^(\d{1,3})\.(\d{1,3})\.(\d{1,3})\

networking - 在写消息之前接受消息

我有一台服务器监听2个端口并在这2个端口之间传输消息。唯一的问题是每个客户端(或每个端口)必须先提交一条消息,然后才能接收到另一个端口发送的先前消息。例如,如果客户端1说“你好”,客户端2将不会收到消息,除非他先发送一条消息。我想找到一种方法使每个客户端在发送新消息之前都必须接收到以前的消息。(由于客户端1在客户端2说些什么之前不会收到任何内容,因此我计划向其发送一个包含占位符文本的字符串。)谁能帮我解决这个问题?我尝试将我的监听代码和为每个客户编写消息的代码放入他们自己的go例程中,但这并没有完成工作。任何帮助将不胜感激。这是我的代码:服务器packagemainimport("fm

networking - flannel错误初始化网络失败打开tun设备失败

我是第一次使用flannel,我正在使用两个运行etcd的节点(Ubuntu14.04)对其进行测试。两个节点的ip地址分别是192.168.0.124(node1)和192.168.0.127(node2),可以互相ping通没有问题。我在etcd中配置了flannel网络如下:在node1上:etcdctlset/coreos.com/network/config'{"Network":"10.1.15.0/16"}'在node2上:etcdctlset/coreos.com/network/config'{"Network":"10.1.20.0/16"}'但是,每当我在任一节点

networking - GoLang 监听端口范围

我正在尝试让一个程序在Go中的端口范围(520多个端口;TCP)上进行监听。不过,好像不行。它会听一些然后停止。我想做一个递增1的for循环,然后像这样调用一个监听函数:fori:=;i;i++{ipaddr:=fmt.Sprintf("8.8.8.8:%d",i)ipaddrnew,_:=parseAddress(ipaddr)golistener(ipaddrnew)}这就是我一直在尝试做的,但在尝试了几次之后就停止了。更新:这是我刚刚运行的测试:我将代码更改为以下内容:fori:=14480;i它给出了以下响应:1448014481144821448314484144851448

networking - Golang数组和 map 通过网络同步

我需要通过持久网络连接同步2个程序(客户端和服务器)的内部状态。第一个想法是为此实现一个自定义协议(protocol),您是否可以想到任何替代方案?有哪些图书馆可以在此过程中提供帮助?内部状态由很多maps和slice组成,当slice/map内部的某些结构发生变化时,可以将其作为一个整体传递 最佳答案 packageencoding/gob可能对golang有帮助 关于networking-Golang数组和map通过网络同步,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

Go - Web 服务器在同一端口上监听多个协议(protocol)(HTTP 和 RTMP)

我正在尝试在Go中实现RTMP协议(protocol)以配合我的Web应用程序,但是我似乎无法找到在同一端口上同时处理HTTP和RTMP的解决方案。这个想法是这样的。packagemainimport("fmt""io""net/http")funcmain(){http.HandleFunc("/",func(whttp.ResponseWriter,r*http.Request){io.WriteString(w,"Hello!")})http.HandleFunc("/rtmp",func(whttp.ResponseWriter,r*http.Request){//RTMPha

转到错误拨号 tcp : Protocol not available

当我尝试为restapiclint运行GO代码时出现错误:获取http://quotes.rest/qod.json:http:连接到代理时出错http://192.168.0.1:3128/:调用tcp192.168.0.1:3128:i/o超时此外,我在Goplayground中尝试了相同的代码。也出现了错误。可能是什么原因?我该如何解决这个问题?请帮我解决这个问题。我使用的代码是:-packagemainimport("net/http""fmt""io/ioutil")funcmain(){resp,er:=http.Get("http://quotes.rest/qod.js

json - Protocol Buffer 格式的匿名结构

给定这样一个Go结构:typeHousestruct{AddressstringRooms[]struct{NamestringWindowsintDoorsint}}或等效的JSON表示:{"address":"""rooms":[{"name":"""windows":0"doors":0}]}等效的ProtocolBuffer表示是什么?这或多或少是我想做的(尽管不是有效的Proto语法):messageHouse{stringaddress=1;repeatedmessage{stringname=3;int32windows=4;int32doors=5;}rooms=2;}