是否可以使用TUN/TAP接口(interface)测试TCP堆栈?我正在考虑这样的机制:+--------------------------------+|TCPClient/Server||socket(AF_INET,SOCK_STREAM)||e.g.HTTPServer/Client|+----------+---------------------+||+---------------------+||TUNDevice|||(kerneldoesTCP)||+---------------------+|+------------+-------------------
我有两个应用程序需要在同一系统上相互通信。我一直在使用在两个应用程序之间打开TCPCOMchannel进行通信的非常奇怪的做法。无论如何,这种做法是不受欢迎的吗?是否有任何替代方案(除了使用stdio,由于其他原因不可能)。是否对最大传输速率和/或涉及的任何延迟有限制(与管道stdio相比)?我正在为服务器和客户端使用本地(127.0.0.1)地址,是否可以保证连接保持在本地机器本身内,或者它可以在返回自身并连接网络之前中继离最近的路由器卡会影响连接的属性吗? 最佳答案 我不久前用Java开发过一个系统。我在寻找同样的问题。我对此没
我正在做一个提供拦截能力的项目来自和进入Linux机器的网络连接在网络连接生命周期的各个阶段。这些阶段包括以下内容:就在建立出站网络连接之前-即发送第一个SYN数据包时。在建立出站网络连接之后。就在连接终止之后。建立入站连接时-即从外部接收到第一个SYN数据包时。对于上述要求,我正在评估netfilter_queue以获得用户空间中的数据包,然后决定判决是否允许或丢弃数据包。我主要关心的是,一旦我完成了netfilter_queue注册后,我将开始获取所有数据包。但我只对控制包感兴趣,不希望数据包被发送到用户空间。所以,我的问题是-是否有任何现有的方法可以告诉netfilter_que
以下是linux内核的一段代码。它在syn-cookie中包含客户端序列。这个方案的问题是,如果来自客户端的第一个数据包被丢弃,连接将在第二个数据包上重置。我的问题是为什么需要在SYNcookie中包含客户端序列号?static__u32secure_tcp_syn_cookie(__be32saddr,__be32daddr,__be16sport,__be16dport,__u32sseq,__u32count,__u32data){/**Computethesecuresequencenumber.*Theoutputshouldbe:*HASH(sec1,saddr,sport
如果配置的O/P是[root@test2~]#ifconfigloLinkencap:LocalLoopbackinetaddr:127.0.0.1Mask:255.0.0.0inet6addr:::1/128Scope:HostUPLOOPBACKRUNNINGMTU:16436Metric:1RXpackets:3045306errors:0dropped:0overruns:0frame:0TXpackets:3045306errors:0dropped:0overruns:0carrier:0collisions:0txqueuelen:0RXbytes:969363066(9
比方说,超时发生在慢启动阶段结束时。届时,窗口大小将减半。之后,它进入拥塞避免阶段而不是再次进入慢启动阶段。在这种情况下,慢启动阈值是多少?是慢启动的结束还是拥塞避免阶段的开始? 最佳答案 对于一个新的连接,接收窗口大小(rwnd)从A开始,拥塞窗口(cwnd)从B开始。在没有ACK的情况下,发送方不能发送超过cwnd和rwnd的最小值的字节。发送方每次收到ACK时都会增加cwnd。超时发生时,cwnd为X,rwnd为Y,cwnd和rwnd的最小值为Z。因此,超时后,慢启动thershold将是Z/2,或至少1段,cwnd将是1段。
我正在开发一个在Windows机器上的2个网络接口(interface)之间执行NAT的应用程序,但我在理解正在发生的事情时遇到了一些问题。系统中有2个网络接口(interface):用作网关的物理网络接口(interface)(00:0c:29:bc:4c:11192.168.133.130)00:50:56:eb:f5:15-192.168.133.2(由VMware运营)我的应用程序使用的虚拟TAP网络接口(interface)(00:ff:15:08:ac:26192.168.200.100)用作网关03:03:03:03:03:03-192.168.200.1(运行通过我的应
我知道这两种协议(protocol)之间的区别和优缺点,虽然不是很清楚。好吧,我仍然不清楚如何使用它们,具体来说,在它们之上构建应用程序时我应该使用哪种协议(protocol)?是否存在普遍原则或普遍采用的做法?选择时应考虑哪些因素。例如。对于视频流服务,UDP始终优先于TCP。 最佳答案 TCP-当您发送信息时,您将收到express服务等确认信息。如果没有确认,则重新发送。UDP-无确认。没有重新发送。首先,您应该了解您发送和接收的信息的敏感性。例如,如果您正在处理一些汇款,您当然需要确认银行收到了您的钱,如果连接出现问题,您就
有没有在用户模式而不是内核模式下实现MPTCP的?如果不是,是否有任何建议可以在用户模式下重用内核模式源代码?http://www.multipath-tcp.orghttps://github.com/multipath-tcp/mptcp 最佳答案 有一个基于python/scapy的实现:https://github.com/nimai/mptcp-scapy此外,如果您想自己开发,可以查看C中的MPTCP代理用户空间实现以帮助您入门:http://open-innovation.alcatel-lucent.com/proj
我有大约20个客户端与同一个LAN中的中央服务器一起通信。客户端可以与服务器同时进行交易。服务器将每个事务转发到网络中的外部设备。有时有效,有时我的应用程序在客户端屏幕上显示“超时”消息(随机)我镜像了所有流量并发现了第一个TCP序列的TCP重置数据包后的TCP重传。我立即想到数据包丢失,但我所有的电缆/NIC都很好,而且我在捕获中没有看到DUPACK。看来RST包可能有不同的含义。是什么导致了这些TCP重置?我应该将调查重点放在哪里:网络设计还是应用程序设计?如果有任何帮助,我将不胜感激。提前致谢。 最佳答案 根据截图判断,我假设