我正在向服务器中注入ICMP“需要碎片,df位集”,理想情况下,服务器应该开始发送数据包,其大小如ICMP中“下一个跃点MTU”字段中所述。但这不起作用。这是服务器代码:#!/usr/bin/envpythonimportsocket#Importsocketmoduleimporttimeimportosrange=[1,2,3,4,5,6,7,8,9]s=socket.socket()#Createasocketobjecthost='192.168.0.17'#Getlocalmachinenameport=12349#Reserveaportforyourservice.s.s
据我所知,等待ACK的唯一原因与传输窗口耗尽有关。或者慢启动。但是,这个通过预先存在的TCP套接字进行的Wireshark转储片段对我来说没有意义:这里,在数据包38和40之间,服务器(45.55.162.253)在继续发送之前等待完整的RTT。我通过Netem更改了RTT,以确保延迟始终等于RTT,正如您所看到的,没有应用程序数据从客户端流向服务器可能需要服务器“继续工作”。但是有一个来自客户端的非常明显的ACK数据包(数据包39)没有任何有效负载。广告窗口比[SEQ/ACK分析]/[传输中的字节数]大很多,即1230。我的问题是:TCP中是否有什么东西触发服务器等待数据包38和40
我正在学习通常称为TCP/IP的互联网协议(protocol)(IP)。据我了解,传输控制协议(protocol)(TCP)实际上与IP完全不同。它是IP之上的一层,可以进行更多的数据完整性控制。而且,据我所知,所谓的“端口”,例如HTTP协议(protocol)的“端口80”,是TCP的东西,而不是IP的东西。那么,哪些在底层使用Internet协议(protocol)的协议(protocol)不使用端口的概念?如果您可以链接到实现此类协议(protocol)的开源软件,那就太好了。 最佳答案 Cisco有一个他们的路由器支持的协
当我们谈论TCP时,我们经常谈论加性增加乘性减少。特别是我们建议我们将拥塞窗口大小减少2倍以防止数据包丢失。但是,我认为实际上有多种方法是否正确?在TCP-Tahoe中,我们实际上根本不执行AIMD。当我们超时或发生三重dup-ack时,CWND设置为1,慢启动再次开始(注意这不是乘法减少)。在TCP-Reno中,我们在三次重复确认时设置CWND:=CWND/2,在超时时设置CWND:=1。(注意只有第一个实例是乘法减少)将CWND一分为二是称为快速恢复的过程的一部分,这是(且仅是)AIMD实现的地方。以上说法正确吗?因此,您能否根据锯齿波确定TCP版本是Tahoe还是Reno?说Ta
在游戏中使用多个端口有什么好处?我明白为什么有些人会出于不同的目的结合使用TCP和UDP,但为什么有些游戏会使用多个TCP或UDP端口?这有什么好处吗?我问这个问题是因为我发现自己在为我的游戏编写网络代码,我想知道为什么其他人会不顾一切地拥有多个端口?例如GTAV使用5个UDP端口,而刺客信条启示录使用4个TCP和4个UDP端口。 最佳答案 总是有原因的。它们通常不是(完全)技术性的。例如,一个团队正在研究游戏间聊天功能,而另一个团队正在研究游戏X的服务器-客户端协议(protocol)。然后他们被集成到同一个产品中,但由于成本、时
我正在开发一个小型TCP客户端/服务器库。我在创建客户端并将其连接到服务器时遇到了这个问题。它给了我这个异常(exception)每个套接字地址(协议(protocol)/网络地址/端口)通常只允许使用一次我的代码是。publicTCPClient(stringremoteIPAddress,intport){this.remoteIPAddress=IPAddress.Parse(remoteIPAddress);this.port=port;IPEndPointremoteEndPoint=newIPEndPoint(this.remoteIPAddress,this.port);
我了解延迟-消息从发件人到收件人所需的时间-和带宽-在给定时间内可以传输的最大数据量-但我正在努力寻找合适的术语来描述相关事物:如果协议(protocol)是基于对话的——负载在端点之间被拆分成许多来回——那么延迟会影响“吞吐量”1。1这个叫什么,有没有简洁明了的解释? 最佳答案 网上冲浪,尝试优化我的nas(nas4free)的性能我遇到了page描述了这个问题的答案(恕我直言)。特别是这个部分引起了我的注意:"Indatatransmission,TCPsendsacertainamountofdatathenpauses.To
为什么我们需要TCP头中的序列号和下一个序列号字段?下面是使用wireshark捕获的数据包中的TCPheader。 最佳答案 首先,Wireshark中[brackets]中的字段是计算字段-它们不在数据包中。Wireshark显示的下一个序列号字段就是这样一个字段。Wireshark通过获取“序列号”字段并将其添加到数据包的有效负载大小来计算。毫不奇怪,这两个数字之间的差异是1430——一个常见的TCP负载大小。TCP中的序列号以字节为单位-它们基本上表示,此数据包的有效负载插入TCP流中的哪个字节位置。“已确认”序列号显示我确
当我在中国时,我公司的网站被封锁了大约24小时。我假设它是“伟大的中国防火墙”,但我想知道是否有任何方法可以找出数据包或TCP/IP连接被阻止的确切位置。我能够验证它没有被阻止在我们这一端(我使用本地主机文件指向中国境内的备份服务器)或在我们服务器端(其他人仍然可以连接到两者)ISP)。我尝试了tracert,但只有端口80被重定向。我可以毫无问题地通过ssh连接到服务器。另一个问题是中国的大多数路由器只是丢弃数据包而不响应ping等,因此您无法找到它们的IP地址。future是否有任何工具可以追踪数据包被阻止的位置? 最佳答案 t
我想识别源IP地址伪造的UDP或TCP数据包。我的猜测是,即使数据包是用具有hping的程序伪造的,MACsrc地址在所有伪造的数据包上仍然是相同的,这是正确的吗?如果我的想法不正确,我如何识别这些被伪造的数据包,并且看起来每个数据包都有不同的来源?谢谢。 最佳答案 MAC地址也可以伪造。使用TCP,很容易识别/处理它。您将使用SYN-ACK回复伪造的SYN数据包。如果它是一个真正的客户端,它会回复一个ACK来完成握手。唯一需要注意的是,您必须实现同步cookie,这样您就不会在等待ACK时创建状态和耗尽资源。对于UDP,没有办