我正在尝试使用this在C++中实现多线程LRU缓存文章作为提示或灵感。它适用于Go,但所需的概念或多或少也存在于C++中。本文建议在散列表和链表周围使用带有共享互斥锁的细粒度锁定。所以我打算用std::unordered_map写一个缓存,std::list并使用std::shared_timed_mutex锁定.我的用例包括几个线程(4-8)使用此缓存作为拼写错误的单词和相应可能的更正的存储。缓存的大小约为10000-100000个项目。但是我在几个地方读到,使用共享互斥锁而不是普通互斥锁几乎没有意义,而且速度更慢,尽管我找不到一些带有数字的真实基准或至少在何时使用和何时不使用的模
因此,我需要知道何时创建顶级窗口。我在Xlib/Xt级别和不支持EWMH规范的窗口管理器上工作。我的想法是挂接到根窗口的SubstructureNotify事件。但事情并没有这么简单。问题是并非每个CreateNotify事件都对应于[b]顶级[/b]窗口的创建。所以我认为我需要做的是以某种方式测试我从事件中获得的窗口,以确认它是顶级窗口。我已经接近了,但一些虚假的窗口仍然通过我的网络。例如,在GTK应用程序中,如果您有一个下拉框并单击它,则会创建一个新窗口,我不知道如何捕捉和忽略它。这样的窗口很难与典型的顶级应用程序窗口区分开来。这是我目前所拥有的://Iamomiting(tons
我有一个带有嵌入式脚本/jit的Qt应用程序。现在我想在QTextEdit(更具体的QPlainTextEdit)上接收脚本的输出。为此,正在发出回调。我面临的问题是,无论我尝试向TextEdit输出什么,要么延迟到脚本完成,要么在2-3秒后卡住(然后延迟到脚本完成)。我尝试使用信号和槽进行更新,但也尝试使用直接函数调用——都没有用。还重新绘制/更新TextEdit和父表单,甚至QCoreApplication::flush()也显示出很少/没有效果。好像我在做一些根本错误的事情。关于如何实现“实时”更新的任何想法或示例?顺便说一句,正在调用更新例程-可以实时将调试输出到标准输出。
在Myer的EffectiveC++的第52项(自定义新的和删除的)的末尾,他讨论了如何在实现自定义版本时避免隐藏正常的新的和删除的版本,如下所示:Ifyoudeclareanyoperatornewsinaclass,you'llhideallthesestandardforms.Unlessyoumeantopreventclassclientsfromusingtheseforms,besuretomakethemavailableinadditiontoanycustomoperatornewformsyoucreate.Foreachoperatornewyoumakeava
这个问题应该很简单,也许很愚蠢,但我就是找不到问题。基本上,我必须解析一些自然语言的句子。我需要实现一个简单的算法来操纵“block”。一个Block由2个Pseudosentences组成,Pseudosentences由20个单词(字符串)组成。代码如下:typedefvectorPseudosentence;#defineW20//APseudosentenceismadeofWwords#defineK2//AblockismadeofKPseudosentencesclassBlock{public:vectorp;multimapScoremap;Block(){p.res
目录一、C/C++内存分布二、C++中内存管理方式2.1new/delete操作内置类型2.2new和delete操作自定义类型三、operatornew与operatordelete函数四、new和delete的实现原理4.1内置类型4.2自定义类型五、定位new一、C/C++内存分布intglobalVar=1;staticintstaticGlobalVar=1;voidTest(){ staticintstaticVar=1; intlocalVar=1; intnum1[10]={1,2,3,4}; charchar2[]="abcd"; constchar*pChar3="abcd
有没有办法绕过operatornew的覆盖?是这样的:void*::operatornew(std::size_tsize){void*p=(::operatornew(size));//Butoriginal,_not_infiniterecursion//dostuffwithpreturnp;}背景:我有一些遗留代码,我们最近切换到使用VisualStudio2012进行编译。现在,当malloc无法_heap_alloc足够的内存块时,我们会随机崩溃。(是的,代码到处都是小的内存泄漏和其他不良行为。但不幸的是,彻底清理是不现实的,大约有500000SLOC。)我目前的理论是,原
我不是C或C++的老手。我不知道time_t是如何定义和设计的。几个帖子,例如:Whatisultimatelyatime_ttypedefto?Whatissize_tinC?Differencebetweensize_tandstd::size_t但是这些帖子只说明什么是time_t或size_t。它没有明确说明time_t或size_t是如何以及在何处定义和声明的。我正在使用WIN8VS2012ExpressC++。我搜索了库,发现size_t是在crtdefs.h中定义的,而不是cstddef。为什么需要size_t、time_t这样的类型?我们可以让sizeof只返回unsi
我正在尝试使用boost1.55Date_Time库编写代码来解析日期时间字符串。但它总是产生非日期时间日期。boost::gregorian::dated(2005,6,25);boost::gregorian::dated2;boost::gregorian::date_facet*facet(newboost::gregorian::date_facet("%Y%m%d"));stringstreamss;ss.imbue(std::locale(std::cout.getloc(),facet));ss>d2;//not-a-date-timecout我尝试了不同的格式说明符,
我正在尝试使用C++和OpenGL/GLUT制作一个Snake克隆。然而,我一直在编程允许输入Action之间的短时间间隔时遇到问题。我已经尝试了一些计时方法,最后我为它创建了一个类(如下所示)。这似乎是对输入延迟进行编程的最佳方式(而不是glutTimerFunc()或sleep()),因为计时器独立于游戏循环运行,而不是暂停整个程序。这很重要,因为我希望播放器能够随时暂停。不幸的是,我现在也遇到了这种方法的问题。我的计时器类似乎忽略了我给它的双倍时间限制(简单表示为双倍“限制”)。为了测试该类,我设置了一个简单的循环控制台程序,该程序在计时器达到时间限制时显示来自用户的定向输入。它