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c++ - 有没有办法在 C++ 中调用 new 时获取堆栈跟踪?

我有一个长时间运行的C++程序,通常使用gcc(g++)编译。我已经使用valgrind来验证没有内存泄漏,所以我不是在寻找泄漏检测器。不过,我关心的是临时缓冲区/对象上的内存碎片和不必要的新/删除对。有没有办法记录所有对new的调用(即使它们发生在STL容器内),提供堆栈跟踪以便我可以在我的代码中找到它们?我尝试了mtrace,但这只适用于C++——当我查找负责的代码行时,它最终说所有分配都发生在全局新分配器中。不知何故,valgrind的memcheck几乎可以做我想做的,因为它显示了内存分配的堆栈跟踪。不幸的是,它们似乎只为分配而呈现,没有匹配的释放。

c++ - dll 的 new 和 delete 运算符重载

如何为dll重载new和delete运算符。我已经将重载运算符作为dll的一部分编写,但是与此dll链接的客户端不使用overloadednewanddelete 最佳答案 这是C++标准在第17.6.4.6/3节中对此的说明:Theprogram'sdefinitions(ofthenew/deleteoperators)areusedinsteadofthedefaultversionssuppliedbytheimplementation.Suchreplacementoccurspriortoprogramstartup.T

c++ - 为什么这个 time_zone_ptr 示例不包含内存泄漏?

我正在阅读boostDateTime库here,其中包含许多示例,例如:time_zone_ptrzone(newposix_time_zone("MST-07"));我很好奇为什么使用关键字“new”不会导致内存泄漏?我调查了boost源代码,注意到它有两个不同版本的构造函数,一个使用shared_ptr,另一个使用weak_ptr。有人可以解释这些是如何工作的,以及为什么上面的行可以安全编写? 最佳答案 time_zone_ptr只是boost::shared_ptr的别名.这是一个智能指针,它获取动态分配对象的所有权,从构造它

OpenKruiseGame × KubeSphere 联合发布游戏服运维控制台,推动云原生游戏落地

作者:云原生游戏社区近日,云原生游戏开源社区旗下OpenKruiseGame(以下简称:OKG)基于KubeSphere4.0LuBan架构开发的游戏服运维控制台OKGDashboard正式发布!现已上架KubeSphereMarketplace云原生应用扩展市场,支持免费使用。关于OpenKruiseGame(OKG)OpenKruiseGame(OKG)是CloudNativeGame社区联合阿里云、灵犀互娱等企业,将游戏服云原生化场景下的通用能力进行抽象后开源的项目,旨在解决游戏容器化过程中游戏业务、运维管理与云原生基础设施的感知与融合。OpenKruiseGame(OKG)OnKube

c++ - c++ 中的 malloc/free 和 new/delete 兼容性?

malloc/free和new/delete有一个很好的比较here,以及malloc()和free()如何工作的很好的解释here.显然,我们不会混合使用它们-将free与new一起使用或将delete与malloc一起使用。我们可以看到很多开源项目,有很多贡献者,使用这两种机制,同时遵守上述“禁止混合”规则。通常,您在一个文件中只有一种方式(一位作者,一种偏好)。我已经fork了这样一个项目,我正在使用new/delete添加一些功能。但是我遇到了一些奇怪的内存损坏。当然,我可能对他们负责,但是.....这让我问了一些“幼稚”的问题:我可以在同一个编译单元(*.o)中同时使用mal

c++ - 解析 yyyy-MM-dd HH :mm:ss date time string?

我有一个来自mysql的日期时间。我需要提取每个部分:intyear;intmonth;intday;inthour;intmin;intsec;例子:2014-06-1020:05:57对于每个组件,是否有比通过stringstream运行它更简单的方法?(请不要使用boost或c++11解决方案)。谢谢 最佳答案 sscanf()可能是最直接的选择。它是一个C库函数,因此纯粹主义者可能不赞成它。这是一个例子:intyear;intmonth;intday;inthour;intmin;intsec;constchar*str="

c++ - 如何使用 boost::date_time 读取 ISO 时区?

令我惊讶的是,boost::date_time似乎可以写入它无法读取的日期/时间字符串。考虑以下示例代码:#include#include#includeclassPointTime:publicboost::local_time::local_date_time{typedefboost::local_time::local_time_input_facetinput_facet_t;typedefboost::local_time::local_time_facetoutput_face_t;public:staticinput_facet_tconsts_input_facet;

c++ - Unix/C++ : Open new terminal and redirect output to it

我的程序(Solaris10上的C++)在从shell启动时通过wcout将输出写入其终端。但是,当我从SunStudio中执行它时,或者文件管理器没有终端,并且输出出现在SunStudio输出窗口中或根本不出现。我希望它在这三种情况中的任何一种情况下都打开自己的终端窗口,并将wcout附加到该终端窗口。我希望通过C++系统调用来完成程序本身,而不是通过某些shell或脚本执行程序的方式。因为在StudioIDE中执行并在文件管理器中双击仍然具有相同的效果。作为一名Windows程序员对我来说似乎很自然,但我无法在我的Unix书籍或Web中找到这是如何完成的。我是否请求了错误的东西,真

c++ - 使用 placement new 在构造函数中调用构造函数

这几天很挣扎。问题是构造函数调用。我写了一段代码:#includeusingnamespacestd;classFoo{private:int_n;public:Foo(){Foo(5);}Foo(intn){_n=n;cout当我使用默认构造函数在外部构造一个Foo对象时:Foo*f=newFoo();我假设变量_n是5,然而,它不是。在Java中可以,但在C++中不行。此外,在VisualC++6sp6中,Foo(){this->Foo(5);}有效。然而,这个表达式被gcc/g++4拒绝。最后,我找到了解决办法。只需将默认构造函数更改为Foo(){Foo(5);}进入Foo(){

c++继承私有(private)复制构造函数: how doesn't this yield a compile time error?

在C++中,如果我们有这个类classUncopyable{public:Uncopyable(){}~Uncopyable(){}private:Uncopyable(constUncopyable&);Uncopyable&operator=(constUncopyable&);};然后我们有一个派生类classDervied:privateUncopyable{};我的问题是:当编译器在派生类中生成默认的复制构造函数和赋值运算符时,为什么这不会生成编译时错误?生成的代码不会尝试访问基类私有(private)成员吗? 最佳答案