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c++ - Object var 和 Object* var = new Object() 的区别

如果我有一个名为Object的类,那么创建一个这样的实例有什么区别:Objectvar;和:Object*var=newObject();? 最佳答案 此处您在堆栈上创建了var:Objectvar;所以在上面,var是实际的对象。此处您在堆上创建var(也称为动态分配):Object*var=newObject()在堆上创建对象时,必须在使用完后对其调用delete。此外,var实际上是一个指针,它保存着类型为Object的对象的内存地址。在内存地址存在实际对象。更多信息:Seemyanswerhereonwhatandwhere

c++ - 为什么我们不能在没有 new 关键字的情况下在 Qt 中创建对象(即在堆栈上)?

为什么我们不能在没有new关键字的情况下在QT中创建对象?通常我们创建指向对象的指针,如下所示:QLabel*ql=newQLabel();ql->show()但我想创建一个这样的对象:QLabelql=QLabel();ql.show()这可能吗? 最佳答案 问题在于Qt控件(标签、按钮)处于层次结构中(例如,按钮属于窗体)。而Qt的实现方式要求当一个对象被销毁时,属于它的所有对象也会被销毁。如果您将对象放在堆栈上(这就是“不使用new关键字创建”的真正调用方式),它们将自动销毁。这是C++的特性,它适用于所有程序。如果您在堆栈上

c++ - 为什么写 func( const Class &value ) 更可取?

为什么要使用func(constClass&value)而不仅仅是func(Classvalue)?现代编译器肯定会使用任何一种语法来做最有效的事情。这是否仍然是必要的,或者只是对非优化编译器时代的保留?补充一下,gcc将为这两种语法生成类似的汇编代码输出。也许其他编译器没有?显然,事实并非如此。我很久以前从一些代码中得到的印象是gcc这样做了,但是实验证明这是错误的。感谢MichaelBurr,他对similarquestion的回答如果在这里给出,将被提名。 最佳答案 2个签名之间有2个较大的语义差异。首先是在类型名称中使用&。

c++ - 为什么 clang++ 报告与 "value stored to ' .. .' during its initialization is never read"的结构化绑定(bind)?

我有以下测试用例:testcase("[room]exits"){auto[center,east,north,south,west]=make_test_rooms();check_eq(center->east(),east);check_eq(center->north(),north);check_eq(center->south(),south);check_eq(center->west(),west+1);}当我编译它时,clang++(clangversion5.0.1(tags/RELEASE_501/final))报告:room.cpp:52:7:note:Valu

c++ - iterator_traits<InIter>::value_type 的创建是否会在传递时触发遵从? (异常测试)

我在故意为不特别遵守迭代器的函数抛出异常(出于测试目的)时遇到了麻烦。要了解我在做什么,请带上我的decorator_iterator结构:structdecorated_iterator:boost::iterator_adaptor,BaseIterator,boost::use_default,IteratorTag>{//....private:friendclassboost::iterator_core_access;/*usedtothrowanexceptionupondereference*/typenamebase_type::referencedereferenc

c++ - 是否可以使用 operator new 从堆以外的其他地方进行分配?

这是我的应用程序的上下文:我正在开发一个使用来自不同设备的RAM的嵌入式系统。一部分在微Controller的内部RAM(128kB)中,另一部分是外部RAM(1MB)。这些内存映射到微Controller的地址空间,但位于非连续区域。内部RAM用于系统堆栈、任务堆栈和堆。外部RAM用于静态分配的数据(池、缓冲区和所有“static...”内容)我正在尝试实现一个简单的内存管理结构,并且作为它的一部分能够创建一个分配器,该分配器可以使用operatornew的分配算法但使用另一个内存源,而不是系统heap而是其他地方的内存区域。你知道这是否可能吗?一个使用示例可以是保留100kB的外部

c++ - 玩具垃圾收集 : Is operator new/delete enough?

我正在研究我的一个学习项目(使用C语言),并考虑将其迁移到C++以获得额外的学习点。它的一部分涉及针对特定对象系列的垃圾收集系统,在C中,我通常会使用大型malloc/mmap并使用简单的天真标记和清除(我可以识别引用和类似的东西)已经)。我的问题是我正在考虑将这个想法转移到C++,但我对我对其内存管理方案的理解不够安全。到目前为止,我考虑分配一个大内存池并在基类上重载运算符new和delete以调用我的内存池的抓取/释放函数,然后让垃圾收集器的清理阶段删除它看到的对象。够了吗?我在这里没有看到的隐藏陷阱是什么?编辑:澄清一下,我已经能够计算出分配对象的生命周期,因此无需使用gcabi

c++ - operator new[] 和非 POD 类型

我正在尝试重载operatornew以跟踪内存分配(用于调试)。我在分配非POD类型的数组时遇到了问题(例如,持有std::string的类的数组)。似乎调用了operatornew来为数组分配内存+用于存储数组长度的8个字节(可能是这样编译器可以在数组时调用正确数量的析构函数被摧毁)。operatornew[]如何确定实际数据将放置在返回地址(POD数组)还是返回地址+8处?(我需要这个以便我可以在结构中搜索指针) 最佳答案 我认为它会以与new[]知道要调用的构造函数相同的方式进行操作:编译器告诉它。编译器会跟踪数据类型并知道它

c++ - C4800 有任何实际值(value)吗?

MicrosoftC++编译器中的C4800警告如下所述:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/b6801kcy.aspx制作这段代码://C4800.cpp//compilewith:/W3intmain(){inti=0;//try..//booli=0;boolj=i;//C4800j++;}抛出C4800警告:“'type':forcingvaluetobool'true'or'false'(performancewarning)”Microsoft似乎认为它相当重要,并将其列为3级警告,但Clang显然认为它不是,因为它的最高警告级

c++ - const ref lvalue to non-const func return value 是否专门减少拷贝?

我遇到了一个C++习惯,我试图研究它以了解它的影响并验证它的用法。但我似乎找不到确切的答案。std::vectorgetThings();voiddo(){conststd::vector&things=getThings();}这里我们有一些返回非const&值的函数。我看到的习惯是在分配函数的返回值时使用const&左值。提出这个习惯的原因是它减少了拷贝。现在我一直在研究RVO(返回值优化)、复制省略和C++11移动语义。我意识到给定的编译器可以选择阻止通过RVO进行复制,不管这里是否使用了const&。但是,在防止复制方面,const&左值的使用对非const&返回值有任何影响吗