我99%确定答案是盲目的否。请验证我的以下代码会产生内存泄漏的命题。Data&getData(){Data*i=newData();return*i;}voidexampleFunc(){Datad1=getData();Datad2;/*d1isnotdeallocatedbecauseitisontheheap,andd2is*becauseitisonthestack.*/}请注意,这是一个过于简化的示例,很明显您实际上不会使用上面的代码...因此无需指出这一点,谢谢。更新1:除此之外,如果我将指针分配给一个引用会怎么样?在这种情况下,我假设数据未被复制...Data&getDa
我知道这听起来像是一个愚蠢的问题,但为什么我会收到类似“cannotconvertObject*toObject"当我尝试使用语句"实例化一个新对象时Objectobj=newObject();“?我是否理解“new”关键字是为指针保留的?还是其他原因? 最佳答案 Object*obj=newObject();new始终返回指向对象的指针。如果您只写Objectobj,这意味着obj将保存对象本身。如果它在函数内部以这种方式声明,那么内存将在堆栈上分配,并在您离开该函数后被删除。new在堆上分配内存,因此可以从函数返回指针。请注意,
这是我的代码片段。intmain(){int*var=newint(6);cout当使用mudflapas编译时$exportMUDFLAP_OPTIONS="-print-leaks-mode-check"$g++test.cpp-fmudflap-lmudflap$./a.outSegmentationfault(coredumped)但是在没有mudflap选项的情况下编译时它不会抛出核心转储。我是mudflap的新手。请告诉我是否以错误的方式使用挡泥板。仅供引用:$uname-aLinuxlocalhost.localdomain2.6.18-308.4.1.el5#1SMPW
我使用的是64位Windows7Pro和VisualStudio2010Pro。我正在尝试分配和使用大于4GB的缓冲区(用于高数据速率数据捕获)。将缓冲区作为字节vector分配和写入工作正常。将缓冲区分配为字节数组工作正常,但写入该数组很快就会崩溃。(最后打印的消息是“缓冲区已分配”。)注释掉vector部分并不能解决问题。以下是我的测试程序:#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(){constULONG64BUF_SIZE=4*1024ULL*1024ULL*1024ULL;{vectorv(BUF_SIZE);cout
环境:MicrosoftVisualStudio2010withSP1Preminum(10.0.40219.1SP1Rel),WindowsXPSP3VC10编译器支持auto关键字,但推导的类型相关信息对于枚举似乎并不总是正确的。例子:#includeenumfruit_t{apple=100,banana=200,};intmain(){constautopa=newauto(banana);constautopb=newfruit_t(banana);static_assert(std::is_same::value,"notsame!");deletepb;deletepa;
我需要将2条数据从Ada程序传递给一些C++代码进行处理。数据-双倍。时间-无符号64位。我能够使用Long_Float(在C++中为double)和Integer(在C++中为int,但显然不是64位)在Ada中创建一个与我的C++方法一起工作的过程。我使用了以下代码(代码不在我身上,所以语法可能略有偏差):proceduresend_data(this:inhidden_ptr;data:inLong_Float;time:inInteger);pragmaimport(CPP,send_data,"MyClass::sendData");现在它正在运行,我正在尝试将时间扩展到完整
编辑:我去掉了所有纹理和法线贴图,但问题仍然存在我正在尝试在屏幕上绘制一大块地形。渲染函数如下所示:voidTerrainChunk::Render(){std::cout在栈上创建对象时TerrainChunkchunk("chunk1.png","grass.png");chunk.Init();它呈现完美。当我用new创建它的时候TerrainChunk*chunk=newTerrainChunk("chunk1.png","grass.png");chunk->Init();什么都没有显示。在这两种情况下,都会调用Render并打印出正确的高度图。我希望这两种情况的行为相同。编
我有一些代码,多年来我一直在成功使用这些代码来实现“变体类型对象”;也就是说,一个C++对象可以保存各种类型的值,但只使用(大约)尽可能多的内存作为最大的可能类型。该代码在本质上类似于标记union,只是它也支持非POD数据类型。它通过使用char缓冲区、放置新/删除和reinterpret_cast来实现这一魔力。我最近尝试在gcc4.4.3(使用-O3和-Wall)下编译这段代码,并收到很多这样的警告:warning:dereferencingtype-punnedpointerwillbreakstrict-aliasingrules根据我的阅读,这表明gcc的新优化器可能会生成
我找不到很多文档来说明何时适合在Ruby扩展中将VALUE声明为volatile以避免对正在使用的对象进行过早的垃圾回收。这是我到目前为止学到的东西。任何人都可以填空吗?当volatile不需要使用时:在C++对象成员中(因为它们永远不会在堆栈上?)在不调用RubyAPI的C/C++方法中(因为GC在调用RubyAPI之前不会打开)当volatile确实需要使用在调用任何RubyALLOC或malloc宏/函数的C/C++方法中(因为当内存高度碎片化时这些会触发GC)在调用任何Ruby函数的C/C++方法中(例如,rb_funcall、rb_ary_new等)其他避免GC的方法标记正在
这个问题在这里已经有了答案:g++4.9rejectsvalidaggregateinitializationinC++14(1个回答)关闭7年前。我尝试对构造函数使用值初始化的成员使用值初始化(我不知道我是否真的使用了好的术语......)所以...当我定义:structA{inta_;};我可以使用:Aa{5};assert(m.a_==5);但是,如果我想使用成员大括号初始化器和初始化列表构造器structB{intb_{1};};这无法编译(c++14:http://ideone.com/MQ1FMU):Bb{2};这里是错误:prog.cpp:19:7:error:nomat