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python - 避免 raw_input 在 Windows 循环中按下按键

我正在尝试制作一个在循环中具有raw_input的程序,如果有人在长循环运行时按下一个键,下一个raw_input将其作为输入,我该如何避免这种情况?我不知道还有什么可以添加到这个简单的问题中。如果需要更多,请告诉我。编辑一些代码foriinrange(1000):var=raw_input("Enterthenumber")#....dosomelongmagicandstuffherewhichtakesafewsecondsprint'Outputis'+str(output)因此,如果有人在魔法阶段内按下某个东西,则将其作为下一个循环的输入。这就是问题的开始。(是的,循环必须运

c# - 将 System.Windows.Input.KeyEventArgs 键转换为 char

我需要将事件参数作为char获取,但是当我尝试转换Key枚举时,我得到的字母和符号与传入的完全不同。如何正确地将Key转换为字符?这是我试过的ObserveKeyStroke(this,newObervableKeyStrokeEvent((char)((KeyEventArgs)e.StagingItem.Input).Key));编辑:我在args上也没有KeyCode属性。我从InputManager.Current.PreNotifyInput事件中获取它们。 最佳答案 参见Howtoconvertacharacterint

c# - System.Windows.Input 不存在?

我的程序顶部有usingSystem.Windows.Input;,但它给我一个错误提示:Thetypeornamespacename'Input'doesnotexistinthenamespace'System.Windows'(areyoumissinganassemblyreference?)当我在Windows之后的句点上让IntelliSense弹出时,它只将Forms列为有效选项。我在VisualC#2010Express中使用.NETFramework4.0...我该如何解决这个问题? 最佳答案 我怀疑您创建的是Wi

c# - Random.Next() 有时会在不同的线程中返回相同的数字

我有以下类(class)classProgram{staticRandom_Random=newRandom();staticvoidMain(string[]args){...for(inti=0;i代码创建指定数量的线程,启动每个线程,并为每个线程分配一个随机的device_id。由于某种原因,创建的前两个线程通常具有相同的device_id。我不明白为什么会这样。 最佳答案 Random不是线程安全的——您不应该使用来自多个线程的同一个实例。它可能比仅返回相同的数据更糟糕-通过从多个线程使用它,您可以将它“卡住”在总是返回0的

c# - Random.Next() 有多随机?

我一直在对Random类进行一些测试,我使用了以下代码:while(x++我不断更改rnd最大限制(即5000000)并更改迭代次数,我得到以下结果:1)ify=rnd.Next(1,5000):Theaverageisbetween80to110iterations2)ify=rnd.Next(1,5000000):Theaverageisbetween2000to4000iterations3)ify=rnd.Next(1,int.MaxValue):Theaverageisbetween40,000to80,000iterations.为什么我得到这些平均值,即在我检查每个值的1

c# - "Input string was not in a correct format."

我正在从事一个项目,在该项目中我有一个表单,我可以通过该表单编辑ListView中可用的问题。每当我从ListView中选择一行并单击“修改”按钮时,ListView上方的文本框就会加载问题及其选项。这意味着当我在ListView中选择一行并单击“修改”按钮时,问题会自动加载到文本框中。我在那里编辑问题并单击“保存”以保存更改,但我无法访问文本框中的数据。它说{"Inputstringwasnotinacorrectformat."}。我的表单frmFormWizard的“编辑”按钮的代码如下:frmFormWizard.cs代码:usingSystem;usingSystem.Col

c# - 如何从 System.Windows.Input.KeyEventArgs 获取按下的字符?

我有System.Windows.Input.KeyEventArgs变量。我想得到真正的炭。例如,我按键盘上的}按钮。通常它会返回类似oem..的字符串,但我想获取字符。怎么办?[编辑]我在TextBox中使用它。 最佳答案 查看此帖子...howtocapturethe'#'characterondifferentlocalekeyboardsinWPF/C#?它有一个名为GetCharFromKey(Keykey)的实用函数,它从键盘事件参数的键中获取特定于语言环境的字符。非常有用。

C# 排序列表 : How to get the next element?

我想知道如何获取C#排序列表中的下一个元素。到目前为止,我想出了以下代码:SortedListmList;BlasomeElement=mList[key];Blanext=mList[mList.Keys[mList.IndexOfKey(key)+1]];我不确定这是否是最明智的做法;-) 最佳答案 因为您可以通过index(seetheRemarkssection)访问SortedList,我建议使用以下内容:varindex=mList.IndexOfKey(key);varfirst=mList.Values[index]

c# - Visual Studio 2008 : Step to next line is very slow when debugging managed code

当通过F10逐行单步执行我的C#代码时,调试器需要一秒钟多的时间才能到达下一行。我试过删除所有监视和断点,但这没有任何区别。这正常吗?很长一段时间以来都是这样,所以我什至不记得这是不是更好了。我的开发计算机是一台四核机器,没有后台任务事件并且有足够的RAM。如果不正常,我还能尝试什么?它仍然可以使用,但是一个不那么迟钝的用户界面会很棒...... 最佳答案 可能发生的情况是,您在调用堆栈框架中有一个变量,该变量具有昂贵的.ToString方法。在2008年,无论窗口是否实际可见,调用堆栈窗口的数据都会在每一步重建。构建此窗口的一部分

c# - 我想念 C# 中 Visual Basic 的 "On Error Resume Next"。我现在应该如何处理错误?

在VisualBasic中,我只在程序头部编写了OnErrorResumeNext,整个项目中的错误都被抑制了。在C#中,我非常怀念这个特性。对每个过程的常用try-catch处理不仅非常耗时,而且会带来不良影响。如果遇到错误,即使已处理,代码也不会从错误发生的地方继续。使用OnErrorResumeNext,代码从错误点继续,仅跳过导致错误的函数调用。我还没有深入了解C#,但也许C#中存在比原始try-catch更好的错误处理。我还想知道发生错误的模块或函数名称以及错误消息中的行号。据我所知,Exception类不提供该功能。任何想法(管理,当然,不涉及我自己的应用程序中的任何流程类