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android - 使用 retrofit2 和 OkHttp3 时出现此错误。无法解析主机 "<host-name>": No address associated with hostname

我正在使用改造2和OkHttp3从服务器请求数据。我刚刚添加了一个离线缓存代码,但它没有按预期工作。我收到错误“无法解析主机“”:没有与主机名关联的地址。”当它试图从缓存中获取检索数据时(没有互联网连接时)会发生这种情况。下面是一段代码。publicstaticInterceptorprovideCacheInterceptor(){returnnewInterceptor(){@OverridepublicResponseintercept(Chainchain)throwsIOException{Responseresponse=chain.proceed(chain.reques

android - Xamarin : No resource found that matches the given names (AppCompat)

我在Azure上部署了一个虚拟机。我已经安装了VisualStudio2015、Xamarin和其他移动开发工具。我在本地计算机上进行了相同的设置,以通过VisualStudio在我的设备上测试我的应用唯一的区别是AndroidSDK的安装。在我的本地机器上,我没有图像系统。我在我的虚拟机上开发了一个应用程序。我在编译期间没有错误。我使用Android.Support.Design、Android.Support.V4、Android.Support.V7.AppCompat、Android.Support.V7.RecyclerView(NuGet的最新版本)及其MvvmCross实

c++ - template-name<TT> 是推导的上下文吗?

[temp.deduct.type]paragraph8列出所有推断的上下文,但它似乎不包括template-name其中template-name指的是类模板和TT引用模板模板参数。这是推导上下文吗?如果是,为什么?如果不是,请考虑以下代码:templateclassU,templateclassV>structfoo{};templateclassU>structfoo{};intmain(){}此代码编译underClang7.0.0和GCC8.0.1,这意味着编译器认为部分特化比主模板更特化,这意味着U和V在主模板中成功推导出foo.这是编译器错误吗?

c++ - Win32中是否有C++跨平台 "named event like the "CreateEvent()”?

我正在寻找类似于Win32世界中的CreateEvent()、SetEvent()和WaitForMultipleObjects()的东西。具体来说,这必须可以在同一台机器上跨进程访问。我们已经将Poco用于一些跨平台的东西,但我没有看到Poco::Event是我想要的。也许我遗漏了什么。编辑:解释我想做什么:我希望进程B知道进程A何时发生某些事情。这在win32中是微不足道的-每个进程/线程调用CreateEvent()并为事件命名。当发生某些事情时,进程B调用waitForXObject()并且进程A调用SetEvent()。B发出信号。同样,这在win32中很简单,但如何跨平台进

c++ - 存储部分和的二叉树 : Name and existing implementations

考虑n个正实数序列(ai)及其部分和序列(s我)。给定一个数x∊(0,sn],我们必须找到i使得si−1x≤si。也我们希望能够更改ai之一,而不必更新所有部分和。两者都可以在O(logn)时间通过使用二叉树以ai作为叶节点值,非叶节点的值是值的总和各自的child。如果n已知且固定,则树不必是自平衡的并且可以有效地存储在线性数组中。此外,如果n是2的幂,只需要2n-1个数组元素。参见Blue等人,Phys.Rev.E51(1995),pp.R867–R868对于一个应用,鉴于问题的普遍性和解决方案的简单性,我想知道这个数据结构是否有具体的名称,是否有现成的实现(最好是在C++)。我自

c++ - 在 C++ 中为类提供可访问的 "not repeat yourself"时,如何设置 "name"?

考虑以下几点:classBase{public:virtualstd::stringgetName()=0;...};classDerived1:publicBase{public:staticstd::stringgetClassName(){return("Derived1");}std::stringgetName(){return("Derived1");}...};classDerived2:publicBase{public:staticstd::stringgetClassName(){return("Derived2");}std::stringgetName(){re

C++11/14/17,GCC 7 与 GCC 8 : Name lookup for friend class templates

我想弄清楚以下代码在GCC7中是否有效,但在GCC8.1中无效。代码的作用是:定义(并转发声明)类模板MyGoodFriend(在全局命名空间中)在inner命名空间中定义一个类模板Befriended使MyGoodFriend的所有特化成为Befriended的friend有问题的部分是templatefriendclassMyGoodFriend;我明白问题是什么了。GCC8.1要求我在friend声明中使用完全限定名称::MyGoodFriend-然而,GCC7对MyGoodFriend很满意。这是代码:templateclassMyGoodFriend;namespaceinn

C++ WinAPI : handling long file paths/names

我正在考虑在我的Windows应用程序中处理更长的文件路径。目前,我有一个文本框(编辑框),用户可以在其中键入绝对文件路径。然后,我使用GetWindowText将键入的文件路径读入声明如下的字符串:TCHARFilePath[MAX_PATH];显然,这里我依赖于MAX_PATH常量,它将我限制为260个字符。因此,为了处理更长的文件/路径名称,我可以像这样扩展我的TCHAR数组:TCHARFilePath[32767];。或者有更好的方法吗?我可以使用可变长度数组吗?(TCHARFilePath[];这在C++中是否可行?-抱歉,我对此很陌生)。先谢谢你!这是我上面提到的整个代码片

C++ - 错误 : 'list' does not name a type (list object as member variable in class)

关闭。这个问题是notreproducibleorwascausedbytypos.它目前不接受答案。这个问题是由于错别字或无法再重现的问题引起的。虽然类似的问题可能是on-topic在这里,这个问题的解决方式不太可能帮助future的读者。关闭8年前。Improvethisquestion我经常遇到“'xxx'doesnotnameatype”错误,我之前读过的大多数帖子都提到这个错误是由于一些依赖性问题而发生的。但是,我似乎找不到我的。这是我得到的:GameLib.h#ifndefGAMELIB_H_#defineGAMELIB_H_//Structuresstructplayer

c++ - "expected nested-name-specifier before ‘const’ 错误“在 g++ 中类型名称为 const

我在C++中有这段代码templateclassDD:publicenumerables{...private:typenameconstDD&mContainer;}它给了我两条错误信息:错误:在“const”之前需要嵌套名称说明符错误:“&”标记前的声明符无效typenameconst有什么问题?代码?它使用MSVCC++编译得很好。已添加typenameDD&constmContainer;和consttypenameDD&mContainer;给我同样的错误。 最佳答案 那么,typename在那里做什么?您指的不是嵌套类型