我对Thread子类取消政策的实现有疑问。这样做似乎是常见的做法:classAextendsThread{[...]publicfinalvoidrun(){try{while(!Thread.currentThread().isInterrupted()){[...]}}catch(InterruptedExceptionconsumed){}}publicfinalvoidcancel(){interrupt();}}我的问题是关于Thread.currentThread()...为什么通常的做法是使用currentThread()来检查中断标志而不是在cancel()方法中设置它
使用Thread.sleep()加速测试的推荐方法是什么。我正在测试一个具有重试功能的网络库,当连接断开或发生超时错误等时。然而,该库在重试之间使用了Thread.sleep()(因此它不会服务器重新启动时t连接数千次)。该调用显着减慢了单元测试速度,我想知道有哪些选项可以覆盖它。请注意,我愿意实际更改代码,或使用模拟框架来模拟Thread.sleep(),但我想先听听您的意见/建议。 最佳答案 将与时间相关的功能委托(delegate)给单独的组件通常是个好主意。这包括获取当前时间,以及像Thread.sleep()这样的延迟。这
引言在JDK17(或以上版本)中,Thread类提供了一组常用的API,用于管理线程的创建、启动、暂停、恢复和销毁等操作。本文从api、源码、编程示例等方面详细说明Thread常用函数的使用和注意事项。线程sleep使当前正在执行的线程暂停(挂起)指定的毫秒数。但受系统计时器和调度程序的精度和准确性限制。线程不会失去任何monitor(监视器)的所有权。每个线程的休眠互不影响,Thread.sleep只会导致当前线程进入指定时间的休眠。publicstaticnativevoidsleep(longmillis)throwsInterruptedException;publicstaticvo
这个问题在这里已经有了答案:关闭11年前。PossibleDuplicate:AreThread.sleep(0)andThread.yield()statementsequivalent?在我的理解中,Thread.yield()和Thread.sleep(0)都应该通过某种调度算法让CPU重新判断运行哪个线程。区别在于:Thread.yield()是给其他线程执行的机会,而Thread.sleep(0)不会,它只是告诉CPU你应该重新安排执行线程,包括当前线程本身。Thread.yield()只是一个建议,这意味着它可能根本不会被接受,但Thread.sleep(0)会强制进行重新
您知道在不关闭关联套接字的情况下中断从JavaInputStream读取的方法吗?以下是当前获取套接字输入流并转换为可中断DataInputStream的构建策略:InputStreaminterruptibleInputStream=Channels.newInputStream(Channels.newChannel(m_ConnectionData.getSocket().getInputStream()));DataInputStreammyInterruptibleDIS=newDataInputStream(interruptibleInputStream);这利用了Rea
我正在通过环回(127.0.0.1)在Linux上使用优化的JavaNIO选择器进行一些基准测试。我的测试很简单:一个程序将一个UDP数据包发送到另一个程序,另一个程序将其回显给发送者并计算往返时间。下一个数据包仅在前一个数据包被确认(返回时)时才发送。在执行基准测试之前,会使用几百万条消息进行适当的预热。消息有13个字节(不包括UDPheader)。对于往返时间,我得到以下结果:最短时间:13微秒平均时间:19微秒75%百分位数:18,567纳米90%百分位数:18,789纳米99%百分位数:19,184纳米99.9%百分位数:19,264纳米99.99%百分位数:19,310纳米9
INTERNET上所有在NIO2上可用的源/示例都没有TLS/SSL支持,java.nio.channels.AsynchronousSocketChanneljava.nio.channels.AsynchronousServerSocketChannel据我了解,连接的SSLEngine生命周期不同于AsynchronousSocketChannel.connect&&AsynchronousServerSocketChanne.accept,TLS/SSL应该封装在AIO实现中,那么我如何同时使用它们......?注意:我在Grizzly项目中的一个视频中谈到他们已经实现了它,我
阅读Java8Spliterator的文档时我遇到了“串行线程限制”的概念。准确地说,文档说:Despitetheirobviousutilityinparallelalgorithms,spliteratorsarenotexpectedtobethread-safe;instead,implementationsofparallelalgorithmsusingspliteratorsshouldensurethatthespliteratorisonlyusedbyonethreadatatime.Thisisgenerallyeasytoattainviaserialthrea
我已经为特定的二进制格式(nfdump如果有人感兴趣)编写了一个解析器类,它使用了java.nio的MappedByteBuffer。读取每个几GB的文件。二进制格式只是一系列header和大部分固定大小的二进制记录,通过调用nextRecord()将其馈送到被调用方,nextRecord()会推送状态机,完成后返回null。它表现良好。它在开发机器上运行。在我的生产主机上,它可以运行几分钟或几小时,但似乎总是抛出“java.lang.InternalError:afaultoccurredinarecentunsafememoryaccessoperationincompiledJa
我是在线游戏的主要开发商。玩家使用特定的客户端软件,该客户端软件通过TCP/IP(TCP,而不是UDP)连接到游戏服务器目前,服务器的体系结构是一个经典的多线程服务器,每个连接只有一个线程。但是在高峰时段,通常有300或400个连接的人,服务器变得越来越迟钝。我想知道,是否通过切换到具有管理多个连接的少量线程的java.nio。*异步I/O模型,性能是否会更好。在网络上查找涵盖此类服务器体系结构基础知识的示例代码非常容易。但是,经过数小时的谷歌搜索,我没有找到一些更高级的问题的答案:1-该协议(protocol)是基于文本的,而不是基于二进制的。客户端和服务器交换以UTF-8编码的文本