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c# - TCP Accept 循环的线程类型 : BackgroundWorker, Thread,或 ThreadPool

我正在编写一个TCP服务器,它的核心是一段由TcpListener很好地封装的相当标准的绑定(bind)-监听-接受代码。我在开发中运行的代码现在有效,但我正在寻找对我选择的线程模型的一些讨论://Setupthesocketlistener//*THIS*isrunningonaSystem.Threading.Thread,ofcourse.tpcListener=newTcpListener(IPAddress.Any,myPort);tpcListener.Start();while(true){Socketso=tpcListener.AcceptSocket();try{M

c# - Threading、Winforms、将TCP操作与主窗口窗体分离

在我的主窗口窗体中,我正在进行一些TCP/IP操作。我目前正在重构,所以一切都在单独的类中。我将这些功能分开了(TCP现在由一个名为Communicator的类处理),但我只是注意到this.Invoke(PDDelegate,newObject[]{tempstr});这部分依赖于Form类中的一些基础设施。这就是设置委托(delegate)来处理通过TCP管道到达的数据的原因。我很想在调用Communicator.Connect时传递对主窗口的引用,所以我可以这样做window.Invoke(PDDelegate,newObject[]{tempstr});但这对我来说似乎是一个h

tcp - 银行 atm tcp 消息负载平衡和路由使用 java nio/netty 和 activemq

我正在设计银行ATM消息处理/路由框架,需要一些帮助来完成技术和架构。交易来自多个合作银行的ATM,比如目前我们为5到6家银行提供服务,每家银行不超过10台ATMS。消息通过tcp套接字来自ATM,并由称为ATMController的多线程Java进程接收。它以阻塞模式运行,每个套接字一个线程。每家银行都有一个唯一的端口,所有ATM都在该端口发送消息。消息被转换为ISO8583格式发送到硬件安全模块(HSM)以通过tcp套接字进行解密,PIN验证也使用另一个软件模块完成。这些是目前运行良好的标准库。消息然后再次通过tcp套接字发送到另一个称为事务路由器的Java程序。交易路由器会将消息

c# - 关于 ResetEvents 和 Threading,此 tcp 监听器代码是否正确实现?

我觉得这段代码没有发挥应有的作用。我把它拼凑在一起并且可以工作,但我不完全理解异步线程和ResetEvents。当我使用发送100个连接的多线程客户端测试此监听器时,响应时间从前10次左右的300毫秒增加到最后50次的2-3秒。1.)线程和重置事件处理程序是否按设计实现?2.)有什么方法可以加快高流量突发的响应时间吗?3.)在另一个线程上运行tcpConnectionLogic是否有意义?我有一个全局范围内的手动和自动重置事件:privateAutoResetEventconnectionWaitHandle=newAutoResetEvent(false);privateManual

仅当远程 TCP 服务器关闭时,Java NIO 客户端才会导致文件描述符泄漏

下面的程序充当TCP客户端并使用NIO打开到远程服务器的套接字,如下所示privateSelectoritsSelector;privateSocketChannelitsChannel;publicbooleangetConnection(Selectorselector,Stringhost,intport){try{itsSelector=selector;itsChannel=SocketChannel.open();itsChannel.configureBlocking(false);itsChannel.register(itsSelector,SelectionKey.

RabbitMq Consumer thread error, thread abort.异常导致服务关闭问题

问题描述在使用rabbitMq消费者使用simple模式进行监听时,服务突然自动关闭,事前没有任何的cpu或者内存的报警。查看关闭服务前的日志发现OOM异常Consumerthreaderror,threadabort.但是一个异常为什么会导致服务关闭呢?开始看到OOM,我就想着启动参数上加了当发生OOM时生成堆的dump文件,然而查看文件目录,发现并没有看到生成的堆dump文件,这就十分奇怪问题分析后仔细看了报错日志报错位置是org.springframework.amqp.rabbit.listener.SimpleMessageListenerContainer.AsyncMessage

c# - 使用 NetworkStream 接收文件随机失败,但始终适用于 Thread.Sleep()

我是网络编程的新手,我正在尝试使用NetworkStream(C#)从客户端向服务器发送文件。我认为下面的代码应该可以工作,但有时(随机地)接收端(服务器)将永远循环并且不会收到文件(发送似乎工作正常)。我在学校让助理查看了代码,他提出了以下修复/黑客攻击:在进入发送文件的循环之前使用Thread.Sleep(500)。他没有向我解释为什么这有效,他只是说这是发生的事情,原始代码(没有Thread.Sleep(500))应该可以正常工作(有时确实如此)。虽然这个hack似乎解决了这个问题,但我对此并不满意,因为我并不真正理解它为什么起作用,现在我正在寻找一个更清洁/更强大的解决方案来解

Java/安卓 : Socket closed when offloading work to a thread pool

我在Android上编写线程池TCP服务器时遇到了一个非常令人费解的错误。基本上,我的代码结构如下:标准服务器循环(在其自身线程内的循环中阻止调用socket.accept()),在传入连接时调用处理程序:socket=mServerSocket.accept();myHandler.onIncomingConnection(socket);处理程序将传入连接的所有进一步处理卸载到线程池:publicclassX{privatefinalExecutorServicereceiveThreadPool=Executors.newSingleThreadExecutor();[...]p

java - 将 UDP 与 NIO 一起使用有什么意义?

NIO和TCP非常适合用于许多连接。由于需要为每个新客户端打开一个新连接,因此每个客户端通常都需要自己的线程来阻塞I/O操作。NIO通过允许数据在可能的时候被读取而不是阻塞直到数据可用来解决这个问题。但是UDP呢?我的意思是,由于协议(protocol)的设计方式(发送它并忘记它,基本上),无连接UDP不具有与其相关的TCP的阻塞性质。如果我决定将一些数据发送到某个地址,那么它将这样做,没有延迟(在服务器端)。同样,如果我想读取数据,我可以只接收来自不同来源的单个数据包。我不需要使用多个线程与许多地方建立许多连接来处理它们中的每一个。那么,NIO和选择器是如何增强UDP的呢?更具体地说

ios - 收到此错误 : thread 1: exc_bad_instruction(code=exc_i386_invop, subcode=0x0)

我在swift2.0中开发了一个iOS应用程序,并使用了一个名为Reachability的类来确定用户是否连接到互联网。应用程序运行,但编译器停止并输出此错误:thread1:exc_bad_instruction(code=exc_i386_invop,subcode=0x0)这里是代码,注释处出错funcupdateInterfaceWithReachability(reachability:Reachability){ifreachability==self.hostReachability{self.checkStatus(reachability)letnetStatus:N