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c++ - OpenGL:使场景适合屏幕

我有一个带透视投影的3D场景。我想根据边界框(min和max)使场景适合屏幕。我的场景是这样居中的:glm::vec3center=(min+max)/2.0f;rootNode->translate(-center.x,-center.y,-center.z);现在我需要一个缩放因子来缩放我的rootNode以适应屏幕。我该怎么做?(这:8.070HowcanIautomaticallycalculateaviewthatdisplaysmyentiremodel?(Iknowtheboundingsphereandupvector.)没有帮助,因为它基于正交投影)

c++ - 具有共享 OpenGL 上下文的 QOpenGLWidget?

我有一个现有的OpenGL上下文,我想与新的QOpenGLWidget共享。我知道我可以做到:创建QOpenGLWidget等到initializeGL被调用并保存上下文创建新的QOpenGLContext,并与保存的上下文共享但是,我想按其他顺序进行:创建QOpenGLContext创建QOpenGLWidget,提供现有上下文并共享这可能吗? 最佳答案 编辑,我对QOpenGLFramebufferObject了解不多,所以请忽略我之前的回答内容。在QOpenGLWidget中,它总是将其上下文设置为与其最近的顶级窗口(如果它是

c++ - 为什么 Xcode 在创建经过地址清理的构建时定义 _LIBCPP_HAS_NO_ASAN?

Xcode7允许使用地址清理器来查找C/C++中的内存问题。https://github.com/google/sanitizers/wiki/AddressSanitizer打开地址清理程序会传递编译和链接器标志-fsanitize=address并定义_LIBCPP_HAS_NO_ASAN。当从命令行构建我的库并在未定义_LIBCPP_HAS_NO_ASAN的已清理版本上运行测试时,我看到了不可重复的地址清理器报告的内存访问问题。像Xcode那样定义_LIBCPP_HAS_NO_ASAN可以解决sanitizer问题,但我很好奇为什么需要这样做。为什么我需要使用AppleClang

c++ - gcc 和 g++ 错误 : error trying to exec 'cc1plus' : execvp: No such file or directory

我在编译时遇到问题.c和.cpp使用gcc的文件和g++,对于这两种情况,我都收到了消息:g++(orgcc):errortryingtoexec'cc1plus':execvp:Nosuchfileordirectory`我已经尝试重新安装gcc和g++并确保它们的版本相同。编辑:我使用的是ubuntu16.04.1LTS,g++和gcc的版本都是5.4.020160609。以下是echo|g++-v-xc++-fsyntax-only-的输出:Usingbuilt-inspecs.COLLECT_GCC=g++Target:x86_64-linux-gnuConfiguredwit

c++ - 使用非捕获 lambda 作为可变参数模板函数的函数指针参数给出 "no matching function call"

我目前正在尝试为ecs编写“foreachwith”。templatevoidforeach(void(*func)(Entitye,T...args)){std::vectorintersection;//...Findallentitieswithallthetypesfor(size_ti=0;i(intersection[i])...);}它与函数参数配合得很好voidfoo(Entitye,inti){setComp(e,(int)e);}foreach(foo);//Worksasexpected但不能像lambda那样复制和粘贴相同的函数foreach(//eveniff

c++ - 如何使 OpenGL 视口(viewport)具有渲染到其中的 QML 项目的确切大小和位置?

我正在尝试在1280x720窗口中呈现一个640x360红色方block。问题是OpenGL的视口(viewport)不会自动位于Qt窗口系统中正方形占据的区域内。也就是说,如果我的视频对象有640x360尺寸,OpenGl视口(viewport)仍然有1280x720尺寸(为什么?)。无论如何,我可以通过使用glViewport(this->x,this->y,this->width,this->height);来解决这个问题。问题在于,在OpenGL中,坐标系的原点在左下角,this->x,this->y,this->width,this->height来自对象的坐标在QML语法中

c++ - 放大鼠标,考虑相机翻译? (OpenGL)

这是我的问题,我有一个比例点,即未投影的鼠标位置。我还有一个“基本上通过X和Y平移所有对象的相机。我想要做的是实现缩放到鼠标位置。我试过这个:1.Findthemouse'sxandycoordinates2.Translateby(x,y,0)toputtheoriginatthosecoordinates3.Scalebyyourdesiredvector(i,j,k)4.Translateby(-x,-y,0)toputtheoriginbackatthetopleft但这并不影响相机的翻译。我怎样才能正确地做到这一点。谢谢glTranslatef(controls.MainGl

Ansible:简单、快速、安全、最强大的 IT 自动化系统 - 开源日报 No.140

![picture](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/e016ed2a6384c70a854920303127aeda.png)ansible/ansibleStars:59.6kLicense:GPL-3.0Ansible是一个极其简单的IT自动化系统,它处理配置管理、应用部署、云提供、临时任务执行、网络自动化和多节点编排。Ansible使得像零停机滚动更新与负载均衡器一样复杂的更改变得容易。主要功能包括:极其简单的设置过程和最小学习曲线快速并行地管理计算机通过利用现有SSH守护程序实现无代理,并避免使用定制代理和额外开放端口使用既适合人类又适

c++ - 如何在 C++ 和 OpenGL 中分析我自己的函数?

在C++/OpenGL中是否有任何简单易行的功能配置文件?我能找到的只有gDEBugger。浏览文档我找不到做我想做的事情的方法。让我解释一下...正如我在其他问题中所说,我玩的是防御塔游戏。目前他们只有3个,但这个数字是可配置的。我有一个适用于所有塔的绘图函数(这个函数可能会调用其他函数,没关系),我想分析这个单一的函数(对于3个塔,然后再次增加数量和分析)。然后我想为塔实现显示列表,进行相同的分析,看看在这种特定情况下使用显示列表是否有任何好处。对于此类任务,您推荐使用哪种分析工具?如果重要的话,我正在使用VisualStudio10在Windows上编写OpenGL。或者这可以用

C++ Opengl 渲染图像的一部分

假设我有一个获取GLuint纹理作为参数的方法,我想渲染它的一部分。以图block集为例,我希望能够在加载关卡时加载图block集并渲染它的部分(图block)。如果我能够以某种方式从要绘制的图block集的像素坐标中定义高度、宽度、posX和posY,那将是最佳选择。我已经尝试了几个小时,如有任何帮助,我们将不胜感激。我目前如何绘制纹理的简化版本:voidRender::draw(GLuinttexture,floatposX,floatposY,floatsizeX,floatsizeY){glEnable(GL_BLEND);glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL