我正在尝试使用OpenGL遮盖图像,以便它的一部分是透明的。这是我的代码,它不起作用:draw_img(background);...glEnable(GL_BLEND);glDisable(GL_DEPTH_TEST);glBlendFunc(GL_ONE,GL_ZERO);draw_img(mask);glBlendFunc(GL_DST_ALPHA,GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA);draw_img(foreground);glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);这是我的背景图片,我正在尝试在其上绘制:这里分
声明:classClassOne{ClassOne(ClassTwo*classTwo,ClassThreeconst&classThree);}测试:ClassTwo*classTwo;ClassThreeclassThree;EXPECT_NO_THROW(ClassOne(classTwo,classThree));这会编译并运行,但现在我将其更改为:声明:classClassOne{ClassOne(ClassThreeconst&classThree);}测试:ClassThreeclassThree;EXPECT_NO_THROW(ClassOne(classThree))
当我使用TTF_RenderUTF8_Blended呈现我的文本时,我在屏幕上获得了一个实心矩形。颜色取决于我选择的那个,在我的例子中,矩形是红色的。我的问题我错过了什么?似乎我没有从使用SDL_DisplayFormatAlpha(TTF_RenderUTF8_Blended(...))生成的表面获得正确的Alpha值,还是我?有人认识或知道这个问题吗?附加信息如果我使用TTF_RenderUTF8_Solid或TTF_RenderUTF8_Shaded,文本会正确绘制,但当然不会混合。我还在屏幕上绘制其他纹理,所以我最后绘制文本以确保混合会考虑到当前表面。编辑:SDL_Colorg
我正在尝试使用opengl在C++中创建一个简单的乒乓球游戏。我在屏幕上显示了边框、Racket、球,它们都在移动,太棒了!问题是球即使以一个像素的速度也能闪电般地移动。我正在更新它在名为init的回调函数中的位置,然后我将其传递给glutIdleFunc,如下所示:glutIdleFunc(idle);空闲函数如下:voididle(){ball.moveLeft();glutPostRedisplay();}基本上我只是让它向左移动一个像素,但是,我猜idle被调用了很多,所以它移动得快如闪电。如何修复此错误?如果您需要更多信息,请询问! 最佳答案
我设法从here构建了教程但是在执行它们时发生错误:XErroroffailedrequest:BadRequest(invalidrequestcodeornosuchoperation)Majoropcodeoffailedrequest:154(GLX)Minoropcodeoffailedrequest:34()Serialnumberoffailedrequest:34Currentserialnumberinoutputstream:33Google告诉我这个错误不知何故与图形驱动程序有关,所以关于我的系统的信息也许有用;我在三星700Z7C笔记本电脑上使用Ubuntu12
问题是,'table上的物体被table板覆盖,所以看不到它。'(我使用的是openGL3.7beta。我安装的文件是:http://ihoo1836.dothome.co.kr/opengl_vs2010+glutdlls37beta.zip)所有代码如下。#include#include#include#includefloatTableX=5.0;//Table'sXsizefloatTableY=8.0;//Table'sYsizefloatTableHeight=2.0;//Table'sHeightintwidth=400,height=400;//WindowSizein
删除掉docker镜像,一直报Error:Nosuchcontainer的错误,解决步骤如下:切换到root用户然后:servicedockerstoprm-rf/var/lib/docker到这里就会发现镜像已经删除干净。附docker常用命令:重启docker服务sudoservicedockerrestart关闭docker服务dockerservicedockerstop开启docker服务dockerservicedockerstart查看当前运行的容器:dockerps查询存在的容器:dockerps-a删除容器:docker-rmCONTAINERID强制删除容器:docker-
要在OpenGL中绘制,您需要指定一个顶点数组,然后指定将顶点数组连接在一起的索引,以形成合理的图元顺序。你可以用glDrawElements做到这一点。要指定顶点,您可以使用glVertexPointer,您可以在其中指定一个参数“stride”——数组中连续元素之间的间隙(即,如果您将一个顶点存储在包含其他数据的结构中,您将跨过其他数据).这很好,但现在我正在使用Assimp,它在面结构中指定其索引。structaiFace{unsignedint*indices;unsignedintnumIndices;}据推测,这是为了支持具有不同大小面的网格(具有三角形和四边形的网格)。A
#include#include#pragmacomment(lib,"glut32.lib")#pragmacomment(lib,"glu32.lib")#pragmacomment(lib,"opengl32.lib")#pragmacomment(linker,"/subsystem:\"windows\"/entry:\"mainCRTStartup\"")boolinit(void){glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,0.5f);glMatrixMode(GL_PROJECTION);//Setgridtobefrom0to1gluOrtho2D(0.
我想渲染地形并根据高度应用颜色。我正在编写一个Qt项目,所以使用QGlShaderProgram。我的地形网格从(0,0,0)到(1000,0,1000),顶点每隔100个长度单位放置一次。我想使用统一数组将数据传输到着色器。我在向着色器发送数据时仍然遇到问题。从C++/Qt调用:QGLShaderProgrammShader;QVectormHeightMap(10*10,some_data);GLfloatmXStepSize=100;GLfloatmZStepSize=100;//..mShader.link();mShader.bind();mShader.setUniform