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javascript - 使用 node.js 监控连接的客户端

我正在使用node.js服务器构建一个网站。我如何跟踪登录用户(客户端)并将他们的ID存储在node.js服务器上? 最佳答案 试试这个:varhttp=require('http');varconnected_users={};varserver=http.createServer(function(req,res){res.end('hi');});server.on('connection',function(socket){socket.__fd=socket.fd;connected_users[socket.__fd]=

javascript - 如何在 node.js 中使用原型(prototype)

我在nodejs上编写了我的第一个模块。我需要从谷歌缓存中解析我的网站。帖子是表格帖子的map。当我尝试使用此模块时出现此错误:“类型错误:无法设置未定义的属性‘原型(prototype)’”如何修复这个错误?这是我的代码:module.exports=functionPost(documentDOM,options){this.opts=$.extend({id:0,author_id:0},options);this.doc=documentDOM;this.post={id:0,name:'',alt_name:'',notice:'',content:'',author:'',

javascript - Node.js - 为什么在使用 mocha 和 zombie 进行测试时会出现泄漏?

我试图让zombie与mocha一起工作,但除非我使用mocha--ignore-leaks命令选项,否则我的测试总是失败并显示错误:Error:globalleaksdetected:k,i,name,chars,char我的测试看起来与该线程中解释的完全一样:MochaandZombieJS我希望我可以在那里发布我的问题,但是作为一个新手,我不能对线程发表评论,只能提出一个新问题。你知道我为什么会出现这些泄漏吗?我正在使用mocha1.0.3和zombie1.0.0。 最佳答案 泄漏可能来自您自己的代码或您使用的node_mod

javascript - 关闭和垃圾收集 : most efficient way to remove consecutive nodes from a linked list

我为javascript编写了一个快速而粗略的双向链表实现。我希望能够一次删除多个(连续的)节点,并且想知道:是否足以切断我正在删除的这些最外层节点的末端,或者我是否必须单独删除每个节点。如果我正确理解javascript的垃圾收集,一旦没有任何东西指向那些连续的节点,即使它们仍然相互连接,它们应该由垃圾收集器处理,对吗?如果有人能告诉我如何自己测试或验证这一点,我也将不胜感激。 最佳答案 根据MDN:Asof2012,allmodernbrowsersshipamark-and-sweepgarbage-collector.All

javascript - Node http.request 什么都不做

varhttp=require('http');varoptions={method:'GET',host:'www.google.com',port:80,path:'/index.html'};http.request(options,function(err,resBody){console.log("hey");console.log(resBody);if(err){console.log("YOYO");return;}});出于某种原因,这只是超时并且不会将任何内容记录到控制台。我知道我可以require('request')但我需要使用http来与我正在使用的插件兼容。

javascript - 在远程托管的 node-webkit 应用程序中使用 require()

我有一个package.json文件,如下所示:{"name":"title","description":"description","version":"0.1","main":"https://path-to-application/","window":{"show":true,"toolbar":false,"frame":true,"position":"center","width":800,"height":600,"min_width":220,"min_height":220}}但是当我尝试运行代码时:varGUI=null;varwin=null;try{GUI=

javascript - node.js 服务器之间的通信

我对node.js有点陌生。我有问题,我们可以连接两个node.js服务器吗?这2个服务器处理客户端并执行单独的操作我想在这两个服务器之间建立连接,以便这2个服务器可以相互共享状态。谁能帮帮我?有点像server1==>room1[client1,client2,client3]server2==>room2[client4,client5,client6]这里我想在这两个服务器之间进行通信。 最佳答案 当然:只需使用socket就像使用任何其他能够进行网络通信的编程语言一样。其中一台服务器需要监听TCP端口(使用net.creat

javascript - 道场 : Inheriting/Extending templated widgets : How to?

我创建了一个名为“Dialog”的模板化基本小部件,我想将其用作包中所有其他小部件的核心布局小部件。这是一个带有几个连接点的简单容器。(我没有包含HTML,因为它非常简单)define("my/Dialog",["dojo/_base/declare","dijit/_WidgetBase","dijit/_TemplatedMixin","dijit/_WidgetsInTemplateMixin","dojo/ready","dojo/parser","dojo/text!./Dialog.html"],function(declare,_WidgetBase,_Templated

javascript - node.js 中的大量并行 http 请求

我已经创建了一个node.js脚本,它扫描网络以查找可用的HTTP页面,因此我想并行运行很多连接,但似乎有些请求等待上一个完成。以下是代码片段:varreply={};reply.started=newDate().getTime();varreq=http.request(options,function(res){reply.status=res.statusCode;reply.rawHeaders=res.headers;reply.headers=JSON.stringify(res.headers);reply.body='';res.setEncoding('utf8')

javascript - 使用 Telnet 的 Node.js 客户端和服务器游戏

我正在尝试使用Node.js创建一个基本游戏(仅限文本),它是“网络”库。我有点碰壁了。我似乎无法弄清楚如何提示用户输入一些信息,并等待用户输入所述信息。这是我目前的代码。这是相当基本的,当您运行客户端时会为您打印出2行,然后挂起。正是在这一点上,我希望用户能够输入信息。我不确定这里有几件事:1.如何让用户输入?(更具体地说,是客户端还是服务器端)2.按下回车后如何将数据发送到服务器?就Telnet而言,我已经阅读了一些文档,这引出了我的最后一个问题:Node中的Telnet模块是否真的适合这个,或者是否有更好的客户端/服务器创建和通信替代方案?客户端代码:varconnect=req