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javascript - 将数据加载到 React Native FlatList

我完全承认我现在对ReactiveNative还很陌生,所以我预计这是一个简单的答案和一个潜在的愚蠢问题:)事实上,这本身可能不是RN问题,因为我会解释如下。我有以下代码:classMyScreenextendsReact.Component{constructor(inProps){super(inProps);this.state={listData:[]};}render(){return({item.firstName}{item.lastName}}/>);}asynccomponentDidMount(){constdata=[];letkeys=awaitAsyncSto

javascript - react /nextJS : How to debug different nodes of SSR react application?

我正在运行一个运行SSR的nextJS应用程序。但是我确实得到了错误:Warning:DidnotexpectserverHTMLtocontainain.因此服务器端和客户端Node之间似乎存在差异。我怎样才能找到这些差异?这是示例应用程序的代码库:https://github.com/jaqua/nextjs-app只需运行npminstall和npmrundev 最佳答案 根据页面大小,手动比较两个html可能相当麻烦,因此建议首先评估可能出现的错误,而不是暴力破解。根据我在99%的情况下的经验,当您执行以下操作时,会发生SS

javascript - 从流式音频 Node js 中删除高频声音

我有一个小应用程序可以接受来自互联网的传入音频流,我正在尝试找出音调或连续蜂鸣声的频率。在发出提示音/哔哔声时,它是唯一会播放的东西。音频的其余部分要么是沉默,要么是说话。我正在使用node-pitchfindernpm模块来查找音调,当我使用由2,000Hz制作的示例音频剪辑时,应用程序会打印出一到两赫兹内的频率。当我在线拉取音频流时,我不断得到17,000Hz之类的结果。我的猜测是音频信号中有一些“噪音”,这就是node-pitchfinder模块正在拾取的。有什么方法可以实时滤除噪音以获得准确的频率?流式音频文件是:http://relay.broadcastify.com/fq

javascript - node.js 存储游戏状态,如何?

我正在用javascript编写一个游戏,为了防止作弊,我在服务器上玩这个游戏(这是一个像更复杂的跳棋一样的棋盘游戏)。由于游戏相当复杂,我需要存储游戏状态以验证客户端操作。是否可以将游戏状态存储在内存中?那聪明吗?我应该这样做吗?如果是这样,如何?我不知道那会怎样。我也可以存入redis。那种事情对我来说很熟悉,不需要解释。但如果我确实存储在redis中,问题是在每一个Action中,游戏都需要从redis获取数据并解释和解析该数据,以便从头开始重新创建游戏状态。但由于移动发生得非常频繁,这对我来说似乎很愚蠢。我该怎么办? 最佳答案

javascript - Node.js 的 Cluster 模块和 Learnboost 的 Cluster 模块有什么区别?

Node.js本身有一个名为Cluster的核心模块(引用:http://nodejs.org/docs/v0.8.3/api/cluster.html),Learnboost发布了一个名为Cluster的模块(引用:http://learnboost.github.com/cluster/https://github.com/LearnBoost/cluster)。这两者如何比较?它们有某种关联吗? 最佳答案 NickHagianis已经说过了,node.js的cluster模块暂时去掉了。据我所知,LearnBoost集群模块不

javascript - 为什么 native 数据类型属性未显示在其相应的原型(prototype)上?

例如,Array数据类型有一个名为pop()的函数,我想它是使用以下方法添加的:Array.prototype.pop=function(){/*...*/};但据我所知,使它不可枚举的唯一方法是做这样的事情:Object.defineProperty(Array.prototype,"pop",{enumerable:false});并非所有浏览器都支持。Array.prototype.doSomething=function(){};vararr=[];console.log(arr);//[doSomething:function]那么为什么doSomething出现在这里,而p

javascript - 解释 Node 回调和单线程

node的javascript环境是单线程的,还是所有的事情同时发生?或者(更有可能)这些陈述都没有解释Node发生了什么。我是Node的新手,正在尝试了解它如何处理回调。我对这个主题的谷歌搜索并没有取得成果,而且似乎有多个受众使用“线程、锁定和单线程”等术语,每个受众的上下文不同,而且我没有足够的Node经验来正确解析我在读什么。据我所知,node的javascript执行环境与浏览器一样是单线程的。也就是说,尽管一切都是围绕异步回调设计的,但一切都以确定的顺序发生,并且永远不会有两个线程同时修改同一个变量或运行语句。我还读到这意味着Node程序员用户不必担心锁定语义。如果我在浏览器

javascript - Chrome 应用程序 - 身份 API - 错误的客户端 ID NON_NATIVE

我遇到了这个奇怪的错误,而且我在其他任何地方都没有看到它。当我尝试调用chrome.identity.getAuthToken时,我返回了undefined(这意味着发生错误)和chrome.runtime.lastError上面写着Oauth2:badclientidNON_NATIVE。我不知道这意味着什么(我将我的Oauth客户端ID放入manifest.json中,就像在示例中一样)并且我在其他任何地方都没有看到这个错误。 最佳答案 (根据其他用户的请求从评论转换为回答)当您从API控制台获取客户端ID时,是否选择了“已安装

javascript - node.js express JS文件缓存

我正在使用simpleexpress来服务Backbone项目。这是我们使用的文件:app.configure('production',function(){varmyTime=432000;//5daysapp.set('port',process.env.PORT||80);app.use(express.bodyParser());app.use(express.methodOverride());app.use(allowCrossDomain);app.use(app.router);app.use(express.static(__dirname+'./../',{max

javascript - 站点地图 node.js 模块中的 cacheTime 是什么?

documentationsitemapnode.js模块没有解释什么是cacheTime。为什么需要生成站点地图?它的用途是什么? 最佳答案 cacheTime是sitemap.js模块在根据给定的url列表重新生成sitemap.xml文件之前等待的时间。即。在第一次请求时,生成一个sitemap.xml文件并将其放入缓存中。后续请求从缓存中读取站点地图,直到它过期并重新生成。我同意它可以更清楚,但源代码已经很清楚了。根据sitemap.js处的源代码,第136行://sitemapcachethis.cacheEnable=f