我实在看不懂browserify背后的一些工作。使用纯JavaScript模块时,将其转换为浏览器代码似乎“很容易”,即使有很多依赖项也是如此。但是browserify做的更多:Manynpmmodulesthatdon'tdoIOwilljustworkafterbeingbrowserified.Otherstakemorework.Manynodebuilt-inmoduleshavebeenwrappedtoworkinthebrowser,butonlywhenyouexplicitlyrequire()orusetheirfunctionality.Whenyourequi
在thisdocumentation之后,我尝试从设备(USB温度计)获取数据,但没有任何结果。为了从设备获取温度数据,我应该像'd\n'那样发送数据。这是我的代码:varusb=require('usb'),term=usb.findByIds(65535,2);term.open();varendpoints=term.interfaces[0].endpoints,inEndpoint=endpoints[0],outEndpoint=endpoints[1];inEndpoint.transferType=2;inEndpoint.startStream(1,64);inEnd
我的问题从另一个问题开始,在这里问:Gulp:Howtosetdestfolderrelativetoprocessedfile(whenusingwildcards)?我有类似的情况,我需要在每个模块的基础上制作压缩版本。也就是说,我有ui/test/one/script1.jsui/test/two/script2.js我需要让gulp将文件复制到相关目录中,所以我最终得到了ui/test/one/compressed/script1.jsui/test/two/compressed/script2.js我有以下gulp任务gulp.task('test',function(){r
我正在尝试使用Node、Express、Angular2(数据库、MongoDB或SQL)设置工作区但我不确定如何正确设置组合。目前我的文件结构是这样的,打算把front-end放在public文件夹下。──package.json├──public├──routes│ └──test.js├──server.js└──views到目前为止,我的server.js看起来像这样varexpress=require('express');varmysql=require('mysql');varcookieParser=require('cookie-parser');varbodyPa
我在JS中使用回溯编写了一个简单的数独求解器。为了成为“纯粹的功能”,我所有的9x9拼图数组都是不可变的,因此每当插入一个新数字时都会创建一个新数组。版本1使用newSudokuPuzzle在第一个版本中,我使用newPuzzle(puzzle)方法来克隆对象:functionSudokuPuzzle(obj){if(objinstanceofSudokuPuzzle){this.grid=obj.grid.slice(0);//copyarray}//...}然后每当我更新数组时,我都会执行以下操作:SudokuPuzzle.prototype.update=function(r
所以我有几个(~30)个返回数据的异步调用(每个调用~25条记录),我想按特定顺序显示这些数据。目前,页面等待所有内容加载,对单个内部数组进行排序,然后添加DOM元素(每个数据项都应用于HTML模板/字符串,该模板/字符串被有效地连接并添加一次到父元素的innerHTML).我希望将数据插入每个数据集(当它返回时)...但这意味着我需要一种不同的方式来处理排序/排序。我考虑过的方法:理想情况下,将DOM镜像到某种B树中,这样INSERT操作就可以遍历树,寻找正确的元素插入之前/插入之后...因为我还没有看到任何库来解决这种需要,看来我最终会写一些代码。相对而言,手动迭代DOM以寻找要插
场景我有一个Node.JS服务(使用ExpressJS编写)接受通过DnD(example)上传的图像。上传图片后,我会对其执行一些操作:从中提取EXIF数据调整大小这些调用正在通过node-imagemagick处理模块,我的代码看起来像这样:app.post('/upload',function(req,res){.......im.readMetadata('./upload/image.jpg',function(err,meta){//handleEXIFdata.});im.resize(...,function(err,stdout,stderr){//handleres
我在正常的HTTP服务器上使用Node的基本http.request()函数没有问题。我需要对SHOUTcast服务器使用http.request()(或类似的)。SHOUTcast“协议(protocol)”与HTTP完全兼容,除了一个细节……第一响应行。普通HTTP服务器响应:HTTP/1.1200OKSHOUTcast服务器响应:ICY200OK同样,协议(protocol)的其余部分是相同的。唯一的区别是HTTP/1.x与ICY。我想扩展、子类化或以某种方式修改Node的http.request()函数,以便我可以使其与SHOUTcast服务器一起工作。使用Node连接到SHO
我目前正在Node.JS中开发一个大型应用程序,在Express之上.我希望能做到即插即用,所以我开始编写自己的小插件系统,其文件结构如下所示:root/|plugins.json#configuresallplugins|plugins#containsallplugins||MyPlugin#containsMyPlugin|||MyPlugin.js#definesApplicationhooksforMyPlugin|||...MyPlugin/当然也包含了Routes,Controllers,Views,具体资源等app将调用MyPlugin实例的标准钩子(Hook)是:mo
目前,我的代码有效。但是,上传文件时,不会将百分比发送回javascript代码。(我想我的服务器需要发回block百分比?)“UploadProgress”事件在完成时只打印“0”。$(function(){$("#button_holder").show();varuploader=newplupload.Uploader({runtimes:'html5,flash,silverlight,html4',browse_button:'pickfiles',container:'button_holder',multi_selection:true,url:'/upload',fl