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c++ - "Missing non-virtual thunks"和继承顺序

我们在C++中有一个大型代码库,在进行了一些小的重构(添加了一个类并重写了一些相关方法)之后,我们开始在GCC3和4上遇到链接器错误。链接器错误特别是“缺少对非虚拟的引用”thunks”在我们的大型SDK中子类化的小示例程序中。除了一些似乎已解决的旧GCC错误外,在网上搜索并没有给出很多提示。问题的属性好像是:GCC3.4.6&4.3.3使用-O2优化多重继承,包括偶尔的虚拟继承。改变继承顺序,比如说,Foo类:公共(public)A,公共(public)B{}到Foo类:公共(public)B,公共(public)A{}在缺少thunk的类上“修复”了问题。虚继承只出现在一个单一的、

c++ - gcc-4.9.2 : non-type template parameter

我在gcc-4.9.2上有一个奇怪的编译错误,相同的代码在其他编译器上工作,比如gcc-4.8或我能找到的任何clang。问题与non-typetemplate-arguments有关.所以考虑一下:#include#includeinttemplateParam;templatestructTestTemplate{intvalue(){}};templateintTestTemplate::value(){returntemplateParam;}TestTemplatetestVariable;intmain(){std::cout我在gcc-4.9.2中遇到以下错误:prog.

c++ - constexpr 与 std::array - "Non-type template argument is not a constant expression"

这个问题在这里已经有了答案:Errorusingaconstexprasatemplateparameterwithinthesameclass(2个答案)关闭9年前。我正在尝试实现以下内容:#include#includeclassClass2{};classClass1{public:staticconstexpruint8_tGetMax(){return5;}staticconstexpruint8_tGetMin(){return0;}staticconstexpruint8_tGetCount(){returnGetMax()-GetMin()+1;}private:std

C++ 风格指南 : why to have non-lvalues on the left side?

合一C++codingstyleguide,我发现了一个特别的建议(第41页,建议编号53):Alwayshavenon-lvaluesontheleftside(0==iinsteadofi==0).我不明白这有什么用?要坚持这种做法吗?我不是,我也不知道为什么他是个好习惯。我能想到的唯一优点是,这将避免将无意分配误认为是比较(if(foo=0){}与if(foo==0){})对于我为什么要使用它,您有任何其他想法吗? 最佳答案 是的,你猜对了。这是好的,老Yodacondition!!!

c++ - ASCII DOS 游戏 - 渲染方法

我正在编写一个老式的ASCIIDOS提示符游戏。老实说,我正在尝试效仿ZZT以了解更多有关该品牌游戏设计的信息(即使它已过时)我做得很好,我的全屏文本模式可以正常工作,我可以毫无问题地创建世界和四处移动,但我找不到合适的渲染时间方法。我知道我的渲染和预渲染代码很快,因为如果我不添加任何delay()s或(clock()-renderBegin)/CLK_TCK从time.h检查渲染速度非常快。我不想使用delay(),因为据我所知,它是平台特定的,除此之外,我不能在它延迟时运行任何代码(比如用户输入和处理)。所以我决定做这样的事情:do{if(kbhit()){input=getch(

c++ - `invalid initialization of non-const reference` 是什么意思?

编译此代码时,我得到以下error:Infunction'intmain()':Line11:error:invalidinitializationofnon-constreferenceoftype'Main&'fromatemporaryoftype'Main'这是我的代码:templatestructMain{staticMaintempFunction(){returnMain();}};intmain(){Main&mainReference=Main::tempFunction();//我不明白为什么?谁能解释一下? 最佳答案

c++ - 我可以在类定义中放置 "non-static blocks"代码吗?

C++中有非静态block吗?如果不是,如何优雅地模拟?我想替换像这样的东西:-classC{public:voidini(){/*somecode*/}};classD{std::vectorregis;//willini();laterpublic:Cfield1;public:Cfield2;public:Cfield3;//wheneverIaddanewfield,Ihaveto...#1public:D(){regis.push_back(&field1);regis.push_back(&field2);regis.push_back(&field3);//#1...al

c++ - constexpr 类的设计 : merging constexpr and non-constexpr versions?

考虑一个在运行时只包装一个值的类:templateclassNonConstValue{public:NonConstValue(constType&val):_value(val){;}Typeget()const{return_value;}voidset(constType&val)const{_value=val;}protected:Type_value;};以及它的constexpr版本:templateclassConstValue{public:constexprConstValue(constType&val):_value(val){;}constexprTypeg

c++ - 获取 char 的 ascii 值,C++ 中的 Ord 等价物

在delphi中存在一个名为Ord的函数which返回序号类型表达式的序号值。例如,您可以通过这种方式检索字符的Ascii值Ord('A')返回65Ord('a')返回97在C++中,我必须使用哪个函数来获取Char的ascii值? 最佳答案 一个简单的inta=c;应该可以工作,其中c是一个char。 关于c++-获取char的ascii值,C++中的Ord等价物,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverfl

c++ - 可以打开小的 ASCII 文件,但不能打开大的二进制文件吗?

我正在使用以下代码在Windows上的MSVC中打开一个大型(5.1GB)二进制文件。机器有足够的内存。问题是长度被检索为零。但是,当我将file_path更改为较小的ASCII文件时,代码可以正常工作。为什么我无法加载大型二进制文件?我更喜欢这种方法,因为我想要一个指向文件内容的指针。FILE*pFile;uint64_tlSize;char*buffer;size_tresult;pFile=fopen(file_path,"rb");if(pFile==NULL){fputs("Fileerror",stderr);exit(1);}//obtainfilesize:fseek(