我已经尝试在使用PayPalpaymentspro时筛选所有关于PCI合规性的在线讨论,但没有明确的答案。除了拥有SSL之外,由于我不存储持卡人信息(我只是传输它),我还需要做什么才能符合pci标准?我已经实现了直接付款、快速结帐和定期计费。 最佳答案 PCI合规性是通过PCI审计确定的。只有通过初始审核和任何定期审核的服务才能宣传自己符合PCI。任何服务都可以遵守PCI准则-并且应该-但遵守和合规是两件不同的事情。问题的更直接的答案:PayPal存储和管理所有客户支付信息,因此他们承担了遵守PCI准则所带来的大部分负担。在您的情况
我正在尝试使用Paypal作为我网站的付款方式。我的网站只卖一种虚拟货币,就像网络游戏中的“钻石”。所以在阅读之后我开始使用ExpressCheckout购买数字商品,对吗?或者我必须使用其他付款方式?那么我的问题是在使用数字商品快速结帐时,如何传递自定义变量?假设我想从我的数据库向paypalapi支付user_id、diamond_id和其他一些变量。似乎paypal不支持自定义变量来传递api调用。我希望在用户完成付款后,Paypal通过user_id和我传递的其他一些变量通知我的服务器付款已完成,这样我就很容易知道详细信息。经过搜索我找到了一些解决方案,第一个解决方案是在数据库
我在我的网站上设置了一个信用系统,用户A可以从用户B那里购买一份文件,比如说1个信用点,而用户B的帐户会被记入贷方,比如说1美元。然后用户B可以“兑现”并将他们从我(网站)的PayPal账户赚取的钱存入他们的PayPal账户(假设他们的电子邮件地址目前有效)。当用户A购买信用时,他们将被带到PayPal,在那里他们可以登录并完成购买,为此,我在我的网站上设置了一个IPN监听器,用于将信用信息存储到我网站的数据库中。但是,我找不到将“兑现”信息(即用户的电子邮件和要支付的金额)发送到PayPal的机制。详细说明:我知道当有人从我这里购买时,PayPal会发送IPN,但是当用户单击“兑现”
我正在尝试让PHPCoreSDK在没有Composer的情况下工作。似乎没有一种简单的方法可以在没有Composer的情况下使用SDK(https://github.com/paypal/sdk-core-php)有人有机会使用自动加载器脚本或其他解决方案来实现此功能吗?我一直在整个网络上搜索其他信息,但似乎我是唯一一个在没有Composer的情况下尝试让它工作的人。有机会吗?谢谢! 最佳答案 好吧,看来我真的是这个星球上唯一想做这件事的人了。好吧,那么我会自己回答我的问题。似乎这是在没有Composer的情况下运行每个Compos
有谁知道有什么方法可以检查PayPal的定期(订阅)付款状态。我只想提交交易ID并查看付款是已取消(暂停)还是仍然有效。 最佳答案 如果您使用的是定期付款API,则可以使用GetRecurringPaymentsProfileDetails获取详细信息,包括配置文件的当前状态。如果您使用的是标准订阅,那么不幸的是,没有API可以获取详细信息。无论哪种情况,我都建议您查看InstantPaymentNotification(IPN).使用它,您可以在创建、暂停、重新激活新配置文件时自动执行发送电子邮件通知、更新您自己的数据库等过程。
以下程序,用g++4.6编译,产生错误requestformember‘y’in‘a2’,whichisofnon-classtype‘A(B)’最后一行:#includetemplateclassA{public:Ty;A(Tx):y(x){}};classB{public:intu;B(intv):u(v){}};intmain(){intv=10;Bb1(v);//worksAa1(b1);//doesnotwork(theerroriswhena2isused)Aa2(B(v));//works//Aa2((B(v)));std::cout从代码中包含的工作变体可以看出,在A的
我正在使用VisualStudio并执行有效的动态转换。启用RTTI。编辑:更新代码使其更真实structbase{virtualbase*Clone(){base*ptr=newbase;CopyValuesTo(ptr);returnptr;}virtualvoidCopyValuesTo(base*ptr){...}virtual~base(){}}structderived:publicbase{virtualbase*Clone(){derived*ptr=newderived;CopyValuesTo(ptr);returnptr;}virtualvoidCopyValue
我有一个包含不可复制句柄的C++类。但是,该类必须有一个复制构造函数。因此,我实现了一个将句柄的所有权转移到新对象的方法(如下所示),classFoo{public:Foo():h_(INVALID_HANDLE_VALUE){};//transferthehandletothenewinstanceFoo(constFoo&other):h_(other.Detach()){};~Foo(){if(INVALID_HANDLE_VALUE!=h_)CloseHandle(h_);};//otherinterestingfunctions...private:///disallowas
这段代码当然很蠢,但我写它只是为了说明问题。在这里:#includeusingnamespacestd;structfoo{inta=42;templateoperatorT*(){cout(&a);}templateoperatorconstT*()const{cout(&a);}templateTget(){coutoperatorT();}};intmain(){foomyFoo;cout()使用VisualStudio2019(ISOC++17,/Ox)编译时的输出是:Tget()operatorconstT*()const42gcc8.3(-std=c++17,-O3)的输出
我有一个烦人的问题,我可能能够以某种方式规避它,但另一方面,我更愿意了解它并了解到底发生了什么,因为看起来这些东西真的会留下来。故事是这样的:我有一个简单的OpenGL应用程序,它运行良好:在编译、链接或运行它时从来都不是主要问题。现在我决定尝试将一些更密集的计算移到工作线程中,以便可能使GUI响应更快——当然是使用Boost.Thread。简而言之,如果我在.cpp文件的开头添加以下片段:#includevoiddummyThreadFun(){while(1);}boost::threadp(dummyThreadFun);,然后我在尝试启动调试版本时开始收到“此应用程序无法启动,