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android - Gradle 不会将 gdbserver 打包成 apk。 ndk-gdb 结果为 "ERROR: Non-debuggable application installed on the target device"

在AndroidStudio0.6中,我创建了一个android测试项目,其中包含一个用JNI封装的非常简单的C函数。我在AndroidManifest.xml中设置了android:debuggable="true"。我运行了ndk-buildNDK_DEBUG=1。这会在正确的位置生成一个gdbserver和一个gdb.setup文件。但是,当我在AndroidStudio中构建项目并运行ndk-gdb--debug时,我得到了以下输出:AndroidNDKinstallationpath:/usr/local/android-ndk-r9dUsingdefaultadbcomma

安卓工作室 : Unexpected top level exception (finished with non-zero exit value 2. 。)

当我尝试调试我的Android应用程序时,我收到以下错误消息:Error:Executionfailedfortask':app:transformClassesWithDexForDebug'.com.android.build.transform.api.TransformException:com.android.ide.common.process.ProcessException:org.gradle.process.internal.ExecException:Process'command'/Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk1.8.

android - ionic 2 : How to handle the hardware back button which checks confirmation of Exit in app

我面临一个问题,如何处理默认手机的后退按钮,该按钮在退出应用程序时检查确认,如果我按下后退按钮,应该调用一些显示弹出窗口的处理程序,以确认退出。或者有任何方法调用registerBackButtonAction()?或者是如何在IONIC2中使用它?请帮帮我。提前致谢。 最佳答案 在app.component.ts中@ViewChild(Nav)nav:Nav;constructor(privateplatform:Platform,privatetoastCtrl:ToastController,privatealertCtrl:

android - 如何在不出现 "cannot make a static reference to the non static method"编译器错误的情况下使用 runOnUiThread

我有一个主类;ClientPlayerextendsActivity{和服务LotteryServerextendsServiceimplementsRunnable{尝试在此服务的运行方法中使用RunOnUiThread时出现编译器错误,“无法对非静态方法进行静态引用”如何解决这个问题?这里显示了我如何使用代码;@Overridepublicvoidrun(){//ItriedbothClientPlayer.runOnUiThreadandLotteryServer.runOnUiThread//bothdon'tworkClientPlayer.runOnUiThread(new

android - 使用 Confirm Credentials api 进行人脸解锁

我在我的应用程序中使用确认凭据api来验证用户身份,使用createConfirmDeviceCredentialIntent接口(interface)。当我将我的设备锁设置为pin/模式/密码或指纹时,api工作正常。但是,它在面部解锁的情况下不起作用。我在我的设备中设置了人脸解锁,打开设备时它工作正常。但是,当我使用上述API启动Intent时,它无法识别面部解锁,而是识别所有其他内容。这是这个api的限制吗?或者我必须做一些额外的事情来实现这个目标?到处都找不到这个,所以在这里发帖。 最佳答案 不幸的是,这是不可能的,因为使用

android - libgdx-android : Intercepting back key and confirm exit

使用libgdx,在实际执行退出游戏的命令之前,如何拦截android返回键以进行一些预处理(例如,要求用户确认)? 最佳答案 1。启用后退键捕获。在实现ApplicationListener的类中@Overridepublicvoidcreate(){...Gdx.input.setCatchBackKey(true);...}2。处理返回键的捕获。在实现InputProcessor的类中@OverridepublicbooleankeyDown(intkeycode){...if(keycode==Keys.BACK){//Op

android - "You need to add at least 2 non-Android TV screenshots"

在我的GooglePlay开发者控制台中,我将两个PNG以2:1的比例(1000pxx500px)拖到电视的图形资源插槽中,它们被接受了。但是当我点击发布应用程序时,我仍然收到消息“您需要添加至少2个非AndroidTV屏幕截图”。所以它仍然处于草稿模式。我不确定我应该做些什么来完成它:我注销然后重新登录,但问题仍然存在。我使用的是Chrome浏览器。我在Firefox浏览器中尝试过。如果重要的话,此应用程序已在Alpha测试中上传。另外,我认为电View像是可选的。 最佳答案 您还需要提供至少两个手机或平板电脑屏幕。

c++ - C++ 标准中的什么措辞允许 static_cast<non-void-type*>(malloc(N));去工作?

据我了解5.2.9静态转换中的措辞,void*-to-object-pointer转换的结果唯一允许的时间是void*首先是反向转换的结果。在整个标准中有一堆对指针表示的引用,void指针的表示与char指针的表示相同,等等,但它似乎从来没有明确地说转换任意void指针会产生指向内存中相同位置的指针,具有不同的类型,就像类型双关未定义而不是双关一样对象的实际类型。因此,虽然malloc清楚地返回了合适内存的地址等,但据我所知,似乎没有任何方法可以移植地实际使用它。 最佳答案 C++0x标准草案在5.2.9/13中有:Anrvalue

c++ - Visual Studio 2015 "non-standard syntax; use ' &' to create a pointer to member"

我正在尝试用C++实现自己的链表,但终究无法弄清楚为什么会出现此错误。我知道有一个STL实现,但出于某种原因,我正在尝试自己的实现。这是代码:#includetemplateclassListElement{public:ListElement(constT&value):next(NULL),data(value){}~ListElement(){}ListElement*getNext(){returnnext;}constT&value()const{returnvalue;}voidsetNext(ListElement*elem){next=elem;}voidsetValu

c++ - 线程错误 : invalid use of non-static member function

这个问题在这里已经有了答案:Passingmemberfunctionstostd::thread[duplicate](2个答案)关闭5年前。我想了解C++中的线程,但我不知道如何解决这个问题。我想调用两个线程来运行名为“createS”的函数,但出现此错误:error:invaliduseofnon-staticmemberfunction我读过关于这个主题的其他问题,但我真的不明白如何让我的代码工作。有人可以向我解释我做错了什么并尝试帮助我找到解决方案吗?test_class.cppvoidtest_class::generateS(){map1=newmultimap>;map