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java - `static` 和 `non-static` 字段在 Java Android 中获得更好的性能

我在Android上使用openGL2D开发游戏。因为我的View很复杂并且同时包含300-400个对象(游戏循环),所以很难获得性能级别。我非常了解java中的static和non-static字段:privatefinalstaticintNUMBER=10;和privatefinalintNUMBER=10;我的问题不是封装(作为OO)而是性能。static或non-static字段哪个更适合用于性能。我的想法是,对于我的大部分逻辑,我使用像float/int这样的原语。我为我所有的“View”创建了通用父类(superclass),这个类在性能范围内必须更高效:例子如下:/**

java - JNI/安卓 : call to non static method in Java from C++?

我得到了以下当前调用静态Java方法的JNI方法:voidbindToMarketBillingServiceJNI(constchar*inappID){JniMethodInfot;if(JniHelper::getStaticMethodInfo(t,"com/mycompany/games/js/TestsDemo","bindToMarketBillingService","(Ljava/lang/String;)V")){jstringstringArg1;if(!inappID){stringArg1=t.env->NewStringUTF("1");}else{stri

android - 谷歌播放服务 : Finished With Non Zero Exit Value 2

由于我的gradle内部出现问题,我无法让我的程序运行。我最近添加了依赖项:compile'com.google.android.gms:play-services:7.3.0'我的项目。我在我的项目中将它用于map。但是当我运行这个项目时,我得到了这个错误:Information:Gradletasks[:app:assembleDebug]:app:preBuildUP-TO-DATE:app:preDebugBuildUP-TO-DATE:app:compileDebugNdkUP-TO-DATE:app:checkDebugManifest:app:preReleaseBuil

java - Kotlin 中 Java static final 字段的等价物是什么?

在Java中,要声明一个常量,您可以这样做:classHello{publicstaticfinalintMAX_LEN=20;}Kotlin中的等价物是什么? 最佳答案 根据Kotlindocumentation这是等价的:classHello{companionobject{constvalMAX_LEN=20}}用法:funmain(srgs:Array){println(Hello.MAX_LEN)}这也是静态最终属性(带getter的字段):classHello{companionobject{@JvmStaticvalM

Android gradle 构建错误 "finished with non-zero exit value 42",这是什么意思,我该如何解决?

我正在尝试在我认为是最新版本的androidstudio上运行一个较旧的项目。当我尝试运行或调试应用程序时,我收到2条错误消息。我有谷歌这个,没有找到可行的解决方案。错误1错误:错误:com.android.ide.common.process.ProcessException:org.gradle.process.internal.ExecException:Process'command'E:\AndroidStudio\Android\sdk\build-tools\21.1.2\aapt.exe''以非零退出值42结束错误2错误:任务':app:mergeDebugResour

android - public final void moveCamera(CameraUpdate 更新)和 public final void animateCamera(CameraUpdate 更新)之间的区别?

这些方法有什么区别publicfinalvoidmoveCamera(CameraUpdate更新)和publicfinalvoidanimateCamera(CameraUpdate更新)GoogleMap类的?我应该什么时候调用getCameraPosition()? 最佳答案 两者的区别在于:animateCamera将以平滑的动画将相机移动到所需位置,而moveCamera将立即将相机移动到所需位置。编辑:来自CameraPosition的文档:聚合所有相机位置参数的不可变类。基本上它包含相机位置的所有数据,如:方位、倾斜、

Android Room 将 Null 作为 Non-Null 类型返回

我有Dao来返回简单的对象。如果对象不存在,Room返回null,但Android应用程序没有崩溃。此外,如果我将该值分配给非空变量,则应用程序不会崩溃。道:@Query("SELECT*FROMusersWHEREidLIKE:idLIMIT1")abstractfungetById(id:Long):User不崩溃的代码:doAsync{valuser:User=userDao.getById(999)//user999notexist,userDaoreturnsnulluiThread{if(user==null){Timber.d("useris$user")//"useri

java - 从内部类中访问变量 (dialogView),需要声明为 final

我正在尝试创建一个布局为"is"或“否”的警告对话框。我想通过单击“否”按钮关闭该对话框,但是dialogView.dismiss();出现错误。这是我的代码。privatevoidshowCancelOrderDialog(){AlertDialog.Builderbuilder=newAlertDialog.Builder(context);LayoutInflaterinflater=this.getLayoutInflater();ViewdialogView=inflater.inflate(R.layout.dialog_details_cancel_order,null)

java - 运行 exec() 时出错。命令 : Working Directory: null Environment: null - how to execute a binary in Android correctly on a non-rooted device?

我想在非root的android设备上运行可执行文件。在java中使用以下命令Runtime.getRuntime().exec("/bin/chmod744/data/data/com.example.myapp/myBin");Runtime.getRuntime().exec("/data/data/com.example.myapp/myBin");结果Errorrunningexec().Command:[/data/data/com.example.myapp/myBin]WorkingDirectory:nullEnvironment:null我发现了很多关于此的问题,但

java - Android : final local variable vs local variable 中的性能或优化

我怀疑final局部变量是否比没有final的局部变量更能被Java编译器或dex优化。final变量和变量在Android性能上有什么区别吗?谢谢。for循环:for(finalintx:list)ret+=x;尝试捕捉:try{/*dosomething*/}catch(finalIOExceptione){}功能:voidecho(finalStrings){print(s);} 最佳答案 我实际上看过一些来自GoogleDevs的视频,我记得他们曾说过,当你声明你的变量final时,VM知道这个变量不会改变它,它会提高性能。