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Codeforces 1666 I. Interactive Treasure Hunt

题意这是一个交互题有n×m的矩阵,里面有两个宝藏,你可以进行两种操作:第一个是SCAN(x,y),返回两个宝藏到点(x,y)的曼哈顿距离(|x-x|+|y-y|)第二个是DIG(x,y),如果有坐标有宝藏,返回1,否则返回0,当返回两个1时,成功找到两个宝藏你最多可以操作7次吐槽这个题是一次多的机会也不给,七次都是要跑满的,但是感觉这个题也是挺套路的,绝对值一般都是找两个锻炼就可以去掉了,然后分析就很简单了。提示1.首先需要询问四个端点中的相邻两个,然后就可以推出另外两个端点的值2.当行,或者列固定时,沿着一个方向移动,曼哈顿距离的变化趋势一定如下:3.因此我们只需要询问上图平面的中点即可,解

leetcode 665. Non-decreasing Array 非递减数列(中等)

一、题目大意标签:贪心https://leetcode.cn/problems/non-decreasing-array给你一个长度为 n 的整数数组 nums ,请你判断在最多改变 1个元素的情况下,该数组能否变成一个非递减数列。我们是这样定义一个非递减数列的: 对于数组中任意的 i(0示例1:输入:nums=[4,2,3]输出:true解释:你可以通过把第一个4变成1来使得它成为一个非递减数列。示例2:输入:nums=[4,2,1]输出:false解释:你不能在只改变一个元素的情况下将其变为非递减数列。提示:n==nums.length1-105 二、解题思路最多只有一次修改某个数字的机会

leetcode 665. Non-decreasing Array 非递减数列(中等)

一、题目大意标签:贪心https://leetcode.cn/problems/non-decreasing-array给你一个长度为 n 的整数数组 nums ,请你判断在最多改变 1个元素的情况下,该数组能否变成一个非递减数列。我们是这样定义一个非递减数列的: 对于数组中任意的 i(0示例1:输入:nums=[4,2,3]输出:true解释:你可以通过把第一个4变成1来使得它成为一个非递减数列。示例2:输入:nums=[4,2,1]输出:false解释:你不能在只改变一个元素的情况下将其变为非递减数列。提示:n==nums.length1-105 二、解题思路最多只有一次修改某个数字的机会

leetcode 435. Non-overlapping Intervals 无重叠区间(中等)

一、题目大意标签:贪心https://leetcode.cn/problems/non-overlapping-intervals给定一个区间的集合 intervals ,其中intervals[i]=[starti,endi] 。返回需要移除区间的最小数量,使剩余区间互不重叠 。示例1:输入:intervals=[[1,2],[2,3],[3,4],[1,3]]输出:1解释:移除[1,3]后,剩下的区间没有重叠。示例2:输入:intervals=[[1,2],[1,2],[1,2]]输出:2解释:你需要移除两个[1,2]来使剩下的区间没有重叠。示例3:输入:intervals=[[1,2],

leetcode 435. Non-overlapping Intervals 无重叠区间(中等)

一、题目大意标签:贪心https://leetcode.cn/problems/non-overlapping-intervals给定一个区间的集合 intervals ,其中intervals[i]=[starti,endi] 。返回需要移除区间的最小数量,使剩余区间互不重叠 。示例1:输入:intervals=[[1,2],[2,3],[3,4],[1,3]]输出:1解释:移除[1,3]后,剩下的区间没有重叠。示例2:输入:intervals=[[1,2],[1,2],[1,2]]输出:2解释:你需要移除两个[1,2]来使剩下的区间没有重叠。示例3:输入:intervals=[[1,2],

eclipse导入maven工程,pom文件报错Non-resolvable parent POM for。。。

 今天用eclipse导入了一个maven工程结果导入后pom文件就显示错误,在网上查找了相关问题,发现用以下方式即可解决。 解决办法:项目右键-》maven-》updateproject  取消勾选offline,并勾选ForceUpdateofSnapshots/Releases,点击确认,将强制更新下载maven依赖包  等待依赖下载更新完毕,报错就会消失。   

eclipse导入maven工程,pom文件报错Non-resolvable parent POM for。。。

 今天用eclipse导入了一个maven工程结果导入后pom文件就显示错误,在网上查找了相关问题,发现用以下方式即可解决。 解决办法:项目右键-》maven-》updateproject  取消勾选offline,并勾选ForceUpdateofSnapshots/Releases,点击确认,将强制更新下载maven依赖包  等待依赖下载更新完毕,报错就会消失。   

【Oculus Interaction SDK】(五)设置不同的抓握手势

前言前段时间Oculus的SDK频繁更新,很多已有的教程都不再适用于现在的版本了。本系列文章的主要目的是记录现版本常见功能的实现方法,便于自己后续开发。当然,不排除我文章刚写完SDK又变了的可能性,所以如果有人发现文章的内容已经不适用于新版本了,也可以留评论或者私信我,我会持续更新文章内容。当前适用版本:Unity版本:2021.3.7f1c1OculusInteractionSDK版本:47.0文章最近更新日期:2023.02.09 设置不同的抓握手势之前在玩ALEX的时候,发现从不同的方向拿起同一件物品时会有不同的抓握手势,这种新奇的交互感受让我的游戏体验大幅提升。现在,使用新版本的SDK

【Oculus Interaction SDK】(五)设置不同的抓握手势

前言前段时间Oculus的SDK频繁更新,很多已有的教程都不再适用于现在的版本了。本系列文章的主要目的是记录现版本常见功能的实现方法,便于自己后续开发。当然,不排除我文章刚写完SDK又变了的可能性,所以如果有人发现文章的内容已经不适用于新版本了,也可以留评论或者私信我,我会持续更新文章内容。当前适用版本:Unity版本:2021.3.7f1c1OculusInteractionSDK版本:47.0文章最近更新日期:2023.02.09 设置不同的抓握手势之前在玩ALEX的时候,发现从不同的方向拿起同一件物品时会有不同的抓握手势,这种新奇的交互感受让我的游戏体验大幅提升。现在,使用新版本的SDK

【Oculus Interaction SDK】(六)实体按钮 & 按压交互

前言前段时间Oculus的SDK频繁更新,很多已有的教程都不再适用于现在的版本了。本系列文章的主要目的是记录现版本常见功能的实现方法,便于自己后续开发。当然,不排除我文章刚写完SDK又变了的可能性,所以如果有人发现文章的内容已经不适用于新版本了,也可以留评论或者私信我,我会持续更新文章内容。当前适用版本:Unity版本:2021.3.7f1c1OculusInteractionSDK版本:47.0文章最近更新日期:2023.02.10 添加按压交互交互器实现按压交互需要在控制器和手的交互器列表中添加对应的PokeInteractor我们使用的OculusInteractionSampleRig