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ios - "Allow Non-modular includes in Framework Modules"设置到底是什么?

我在网上看到很多帖子建议将“允许非模块化包含在框架模块中”build设置更改为"is",但我无处可寻解释这个build设置到底做了什么!有没有人能够解释它是什么或做什么,或者指向一些解释它的链接?关于我的问题的一些背景信息:我正在开发一个依赖于.a库的CocoaTouchFramework。我无法在我的框架的公共(public)header中使用.a库的任何header。好吧,我可以构建我的框架,但是当我将它添加到我的应用程序时,这些header就找不到了。(将"AllowNon-modularincludesinFrameworkModules"设置更改为"Yes"允许构建我的框架,

ios - xcode 7 警告 : Null passed to a callee that requires a non-null argument

更新到xcode7后出现警告Nullpassedtoacalleethatrequiresanon-nullargument开始出现在原地[selfapplication:applicationopenURL:urlsourceApplication:sourceApplicationannotation:nil];该方法在方法中手动调用-(BOOL)application:(UIApplication*)applicationdidFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary*)launchOptions我知道出现此警告是因为现在annotatio

android - react native : How to import local image with dynamic name

我在本地有大约100个英雄的图像需要导入到ListView中。这是我的hero.jsrenderRow(hero){return({hero.name});经过一些研究,我知道要求不允许动态名称。我也试过uri,没有错误,但也没有图像。{{uri:'./img/hero/'+hero.img+'.jpg'}}我的文件夹结构是这样的:Projectindex.ios.jshero.jsimghero处理此问题的最佳方法是什么,我不想将图像放在网络上。 最佳答案 sahrens在这个forum上说了以下内容Weintentionally

ios - 忽略 Xcode 的 "Export for localization"中的一些文本

我正在使用Xcode中的“ExportforLocalization”菜单选项为我们的翻译人员生成XLIFF文件。许多这些标签将在运行时更改并填充数据。有没有办法将这些标签、按钮等标记为不需要翻译,这样它们就不会进入XLIFF文件?现在我将标签保留为“标签”。有没有办法将其标记为不可翻译并可以放入将在运行时更改的示例数据? 最佳答案 此问题之前已被问过几次,答案是否定的:参见示例LouFranco'squestionhere(withaRadarIDhehasopenedwithApple)和anotheronehere.除非App

iPhone MPMoviePlayerController : download files while streaming en play them locally

我有包含所有TS文件的m3u8文件。MPMoviePlayerController通过流媒体服务器上的http请求播放它们。但我想在本地获取文件,以便稍后在没有任何连接的情况下再次播放。我设法在我的设备上本地下载m3u8文件和所有TS文件,我编辑m3u8文件以指向本地.ts而不是http文件,但我无法从这个位置读取它们。(VLC可以做的很好)有没有办法在播放时下载片段(以避免2次下载),然后使用MPMoviePlayerController或其他方式在本地播放它们。 最佳答案 .m3u8是AppleHTTPLiveStreaming

iphone - RestKit 0.20 : Map relational data from local file

我正在获取本地JSON文件并尝试将其映射到关系映射中。它在没有关系的情况下工作正常,但是一旦我添加了关系,我就会出错。JSON:https://gist.github.com/4675414代码://GetjsonfromdestinationNSString*myJSON=[[NSStringalloc]initWithContentsOfFile:contentPathencoding:NSUTF8StringEncodingerror:NULL];NSString*MIMEType=@"application/json";NSError*parseError;NSData*dat

android - IllegalArgumentException : savedInstanceState Specified as Non-Null is Null

我在启动MainActivity时遇到一个奇怪的错误:06-1616:01:05.1932083-2083/?E/AndroidRuntime:FATALEXCEPTION:mainProcess:com.android.example.github,PID:2083java.lang.RuntimeException:UnabletostartactivityComponentInfo{com.android.example.github/com.android.example.github.ui.MainActivity}:java.lang.IllegalArgumentExce

android - IllegalArgumentException : savedInstanceState Specified as Non-Null is Null

我在启动MainActivity时遇到一个奇怪的错误:06-1616:01:05.1932083-2083/?E/AndroidRuntime:FATALEXCEPTION:mainProcess:com.android.example.github,PID:2083java.lang.RuntimeException:UnabletostartactivityComponentInfo{com.android.example.github/com.android.example.github.ui.MainActivity}:java.lang.IllegalArgumentExce

iphone - 应用程序加载程序警告 : The app references non-public selectors in Payload/<Appname>. app/<App name>: changeState:

我有这个应用程序加载器警告,但我不知道它来自哪里。我的应用程序中有facebook和解析sdk。我看过thispost.不过,它对我没有帮助,因为我的问题显然出在名为changeState的东西上。在我为我的应用程序编写的代码中的任何地方都没有调用它。我也不使用facebooksdk,我需要在应用程序中使用parsesdk。我该如何解决这个问题? 最佳答案 changeState在libGoogleAdMobAd.a中使用,它是GoogleAdMob的一部分。我在审核说明中提到了它,我的应用获得了批准。

iOS OpenGL ES Analyzer 列出 "Non-Existent Framebuffer Attachment"和 "Missing Framebuffer Attachment",但 FBO 有效

我正在使用OpenGL帧缓冲区对象(FBO)在iOS上实现模板阴影。代码有效——也就是说,从视觉上看,模板缓冲区正在完成这项工作,而且性能似乎还不错。但是,当我通过OpenGLESAnalyzer仪器运行应用程序时,它会提示“不存在的帧缓冲区附件”和“缺少帧缓冲区附件”。我无法理解这些消息,因为FBO确实有颜色、深度和模板的附件。对glCheckFramebufferStatus()的调用返回GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE,表示没有问题。这是Instrument的OpenGL分析器中的错误吗?另见thisthread,它没有给出答案,但提出了同样的问题。