我想在我的小米设备上使用ACTION_OPEN_DOCUMENT。我试过thisgooglesample,但它也不起作用。使用下面的代码,我可以正常运行在Samsunggalaxys4上。Intentintent=newIntent(Intent.ACTION_OPEN_DOCUMENT_TREE);startActivityForResult(intent,42);我收到“android.content.ActivityNotFoundException:没有找到处理Intent{act=android.intent.action.OPEN_DOCUMENT_TREE}”的Activ
描述我在genymotions中运行reactnativeandroid,当我打开JSDebugging时,Chromeophttp://10.0.3.2:8081/debugger-ui不是http://localhost:8081/debugger-ui/,所以genymotion日志无法连接debug,这是为什么呢?如何解决?环境苹果操作系统:10.13.3安卓:6.0.0genymotion:2.12.0nativereact:0.53.3 最佳答案 让我们解决您的问题。请按照以下步骤操作:在模拟器中打开应用按Ctrl+M打
如果不是,提示用户设置页面或任何其他解决方案的解决方法是什么? 最佳答案 如果用户选择不再询问,则无法打开请求权限对话框。但是您可以向用户显示信息。@OverridepublicvoidonRequestPermissionsResult(intrequestCode,String[]permissions,int[]grantResults){super.onRequestPermissionsResult(requestCode,permissions,grantResults);switch(requestCode){case
我收到以下错误,不知道为什么。前一段时间,我的应用程序可以正确安装在手机上,但现在会触发此错误消息。[2012-05-1611:18:56-ClubDangoV2Released]FailedtoinstallClubDangoV2Released.apkondevice'S55706733529a':Toomanyopenfiles[2012-05-1611:18:56-ClubDangoV2Released]com.android.ddmlib.SyncException:Toomanyopenfiles[2012-05-1611:18:56-ClubDangoV2Released
我第一次可以正常登录。我有一个选项,用户可以在android应用程序中禁用facebook。选择此选项后,facebook状态将变为已关闭。当我再次使用该选项时,重新登录API在回调函数内的OPENING处挂起。根据示例,我发现第一个调用使用session.openForRead(newSession.OpenRequest(activity).setCallback(statusCallback));和第二种用途Session.openActiveSession(activity,true,statusCallback);回调函数如下所示:privatestaticclassSess
我运行AndroidStudiov2.1.3并使用./gradlewbuild使用Findbags检测Android项目中的错误。最近开始出现错误:FAILURE:Buildfailedwithanexception.*Whatwentwrong:Executionfailedfortask':process:customFindbugs'.>java.io.IOException:Nofilestoanalyzecouldbeopened有足够的磁盘空间和RAM,除此之外,我看不出有任何特定原因会导致该错误发生。请帮助详细说明这个问题。 最佳答案
我的应用带有一个预填充的Realm文件,该文件存储在res/raw目录中。在我决定使用Realm浏览器打开Realm文件之前,Gradle工作得很好。现在gradle卡在了:app:mergeDebugResources。通常我会从项目目录之外的另一个目录编辑Realm文件,完成后将其复制到res/raw目录。但是这次我打开了项目目录下res/raw目录下存放的realm文件。这是我第二次遇到这种情况。第一次我不得不从头开始完全重新启动项目并将代码复制过来。从GitHub下载旧提交也不起作用。有没有人遇到过这种情况?有任何修复吗? 最佳答案
我正在测试androidSpriteMethodTest,在默认设置下,canvas的帧率为58fps,而opengl的帧率为50-55fps,而且Sprite越多,差距就越大。我的印象是opengl比canvas快,这是错误的吗?还是他们的手机有问题(htcdesire)?http://code.google.com/p/apps-for-android/source/browse/trunk/SpriteMethodTest/ 最佳答案 需要注意的是,SpriteMethodTest并未以最高效率使用OpenGL。每个sprit
我正在Android中使用PhoneGap和JqueryMobile开发一个项目。现在我需要通过Android浏览器打开一个外部链接。我只是写window.location.href("http://stackoverflow.com")或window.open("http://stackoverflow.com")App完全没有回复?请告诉我原因并帮助我。谢谢。 最佳答案 你需要使用navigator.app.loadUrl('http://stackoverflow.com');编辑PhoneGap的某些代码始终需要特定于设备。
我在Android上使用openGL2D开发游戏。因为我的View很复杂并且同时包含300-400个对象(游戏循环),所以很难获得性能级别。我非常了解java中的static和non-static字段:privatefinalstaticintNUMBER=10;和privatefinalintNUMBER=10;我的问题不是封装(作为OO)而是性能。static或non-static字段哪个更适合用于性能。我的想法是,对于我的大部分逻辑,我使用像float/int这样的原语。我为我所有的“View”创建了通用父类(superclass),这个类在性能范围内必须更高效:例子如下:/**