我有一个包含不可复制句柄的C++类。但是,该类必须有一个复制构造函数。因此,我实现了一个将句柄的所有权转移到新对象的方法(如下所示),classFoo{public:Foo():h_(INVALID_HANDLE_VALUE){};//transferthehandletothenewinstanceFoo(constFoo&other):h_(other.Detach()){};~Foo(){if(INVALID_HANDLE_VALUE!=h_)CloseHandle(h_);};//otherinterestingfunctions...private:///disallowas
这段代码当然很蠢,但我写它只是为了说明问题。在这里:#includeusingnamespacestd;structfoo{inta=42;templateoperatorT*(){cout(&a);}templateoperatorconstT*()const{cout(&a);}templateTget(){coutoperatorT();}};intmain(){foomyFoo;cout()使用VisualStudio2019(ISOC++17,/Ox)编译时的输出是:Tget()operatorconstT*()const42gcc8.3(-std=c++17,-O3)的输出
我有一个烦人的问题,我可能能够以某种方式规避它,但另一方面,我更愿意了解它并了解到底发生了什么,因为看起来这些东西真的会留下来。故事是这样的:我有一个简单的OpenGL应用程序,它运行良好:在编译、链接或运行它时从来都不是主要问题。现在我决定尝试将一些更密集的计算移到工作线程中,以便可能使GUI响应更快——当然是使用Boost.Thread。简而言之,如果我在.cpp文件的开头添加以下片段:#includevoiddummyThreadFun(){while(1);}boost::threadp(dummyThreadFun);,然后我在尝试启动调试版本时开始收到“此应用程序无法启动,
我尝试使用boostthreadfutures.所以如图here我们可以得到sharedfuture来自packagedtask.所以我在linux上尝试这样的功能:templatevoidpool_item(boost::shared_ptr>pt){boost::shared_futurefi=pt->get_future();//error//...但调用它时出错:../../src/cf-util/thread_pool.h:Inmemberfunction‘voidthread_pool::pool_item(boost::shared_ptr>)[withtask_retu
当同时允许多标记和位置选项时,boost::program_options如何解析或管理输入?例如:./app.samplepos1--multitokenoptionabcdpos2boost如何知道multitokenoption何时结束以及位置选项何时开始?显然,最合乎逻辑的允许行为是multitoken选项必须作为最后一个参数出现,就像函数参数中的默认参数一样,但文档对此只字未提。 最佳答案 可以通过三种方式来标记多token选项值的结束:另一种选择:./app.samplepos1--multitokenoptionabc
这个问题不太可能帮助任何future的访问者;它只与一个小的地理区域、一个特定的时间点或一个非常狭窄的情况有关,这些情况并不普遍适用于互联网的全局受众。为了帮助使这个问题更广泛地适用,visitthehelpcenter.关闭10年前。我似乎在下面的代码段中遇到了一个特殊的错误(忽略多余的头文件和空白的主函数,我只是想将这个问题隔离到一个可编译的.cpp文件中以便在这里发布)。它说从“[我定义的某些类型]”到非标量类型“[我定义的某些类型]”的错误转换。这个特定示例中的代码应该将一组字符串列表作为一个输入参数(命名输入),并将对字符串列表的引用作为另一个(命名输出)并计算最长的公共(p
我askedthisawhileago在comp.std.c++上并没有得到答复。我只是要在那里引用我的帖子,稍作修改。标准布局类的最后一个要求9/6是必要的还是有用的?提供了脚注解释:Thisensuresthattwosubobjectsthathavethesameclasstypeandthatbelongtothesamemost-derivedobjectarenotallocatedatthesameaddress(5.10).单独来看,脚注是不正确的。两个空基类公共(public)基类可能会产生基类的两个实例同一个地址。structA{};structB:A{};str
假设我有一个包含5个元素的std::vectorV,V.erase(V.begin()+2)删除第三个元素。STLvector实现会将第4和第5个元素向上移动,然后破坏第5个元素。即删除vector中的元素i并不能保证调用ith析构函数。对于std::list,情况并非如此。删除ith元素会调用ith元素的析构函数。STL对这种行为有何看法?这是从我系统的STL_vector.h中获取的代码:392iteratorerase(iterator__position){393if(__position+1!=end())394copy(__position+1,_M_finish,__po
将二进制应用程序上传到iTunes时,报如下警告:Theappreferencesnon-publicselectorsin:setRefreshInterval我该如何解决这个问题?哪个公共(public)API可以解决问题(:setRefreshInterval)? 最佳答案 这意味着您使用的是私有(private)API,而不是文档化/公开的API。如果您使用它,Apple通常会拒绝您的应用程序,因为它们是不允许的,并且如果Apple更改内部系统(包括此未记录的代码),它可能会使您的应用程序崩溃。人们会留下负面评论。在这种情况
SKNode有一个位置属性,表示节点在父节点中的位置。而GKAgent2D也有一个位置属性,根据文档,它是它在2D空间中的位置。这两者有什么关系?我们如何相互转换,是否需要转换? 最佳答案 您可以在没有SpriteKit的情况下使用GameplayKit。Agent的位置在GameplayKit内部,然后您将sprite的位置同步到您的agent的位置。这意味着您还可以拥有其他框架的代理。 关于ios-SKNode的position属性和GKAgent2d的position属性有什么区别