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【论文阅读】UNet-2022: Exploring Dynamics in Non-isomorphic Architecture

UNet-2022:ExploringDynamicsinNon-isomorphicArchitecture论文地址:https://arxiv.org/pdf/2210.15566.pdf代码地址:https://bit.ly/3ggyD5G摘要    最近的医学图像分割模型大多是混合的,将自注意力和卷积层集成到非同构架构中。然而,这些方法的一个潜在缺点是它们未能直观地解释为什么这种混合组合方式是有益的,这使得后续工作难以在它们之上进行改进。为了解决这个问题,我们首先分析了自注意力和卷积的权重分配机制之间的差异。基于此分析,我们建议构建一个并行的非同构块,该块利用自注意力和卷积的优点,并具

【Vue】Cannot set reactive property on undefined,null,or primitive value:undefined

一、背景描述技术栈:vue+element报错内容:Cannotsetreactivepropertyonundefined,null,orprimitivevalue:undefined如下图所示:二、报错原因根据报错内容翻译一下,就是不能对undefined,null或者原始值为undefined的属性设置值。大白话就是不能对字段为undefined,null进行赋值,vue是双向数据绑定。总的来说,我们就是不能对未知的对象进行渲染。为什么会出现这个错误内容呢?在我的代码中主要是点击某一个按钮后弹窗显示出来的页面在渲染之前会先调用API进行数据查询,根据查询到的内容渲染到页面,但是API接

【Vue】Cannot set reactive property on undefined,null,or primitive value:undefined

一、背景描述技术栈:vue+element报错内容:Cannotsetreactivepropertyonundefined,null,orprimitivevalue:undefined如下图所示:二、报错原因根据报错内容翻译一下,就是不能对undefined,null或者原始值为undefined的属性设置值。大白话就是不能对字段为undefined,null进行赋值,vue是双向数据绑定。总的来说,我们就是不能对未知的对象进行渲染。为什么会出现这个错误内容呢?在我的代码中主要是点击某一个按钮后弹窗显示出来的页面在渲染之前会先调用API进行数据查询,根据查询到的内容渲染到页面,但是API接

leetcode 665. Non-decreasing Array 非递减数列(中等)

一、题目大意标签:贪心https://leetcode.cn/problems/non-decreasing-array给你一个长度为 n 的整数数组 nums ,请你判断在最多改变 1个元素的情况下,该数组能否变成一个非递减数列。我们是这样定义一个非递减数列的: 对于数组中任意的 i(0示例1:输入:nums=[4,2,3]输出:true解释:你可以通过把第一个4变成1来使得它成为一个非递减数列。示例2:输入:nums=[4,2,1]输出:false解释:你不能在只改变一个元素的情况下将其变为非递减数列。提示:n==nums.length1-105 二、解题思路最多只有一次修改某个数字的机会

leetcode 665. Non-decreasing Array 非递减数列(中等)

一、题目大意标签:贪心https://leetcode.cn/problems/non-decreasing-array给你一个长度为 n 的整数数组 nums ,请你判断在最多改变 1个元素的情况下,该数组能否变成一个非递减数列。我们是这样定义一个非递减数列的: 对于数组中任意的 i(0示例1:输入:nums=[4,2,3]输出:true解释:你可以通过把第一个4变成1来使得它成为一个非递减数列。示例2:输入:nums=[4,2,1]输出:false解释:你不能在只改变一个元素的情况下将其变为非递减数列。提示:n==nums.length1-105 二、解题思路最多只有一次修改某个数字的机会

leetcode 435. Non-overlapping Intervals 无重叠区间(中等)

一、题目大意标签:贪心https://leetcode.cn/problems/non-overlapping-intervals给定一个区间的集合 intervals ,其中intervals[i]=[starti,endi] 。返回需要移除区间的最小数量,使剩余区间互不重叠 。示例1:输入:intervals=[[1,2],[2,3],[3,4],[1,3]]输出:1解释:移除[1,3]后,剩下的区间没有重叠。示例2:输入:intervals=[[1,2],[1,2],[1,2]]输出:2解释:你需要移除两个[1,2]来使剩下的区间没有重叠。示例3:输入:intervals=[[1,2],

leetcode 435. Non-overlapping Intervals 无重叠区间(中等)

一、题目大意标签:贪心https://leetcode.cn/problems/non-overlapping-intervals给定一个区间的集合 intervals ,其中intervals[i]=[starti,endi] 。返回需要移除区间的最小数量,使剩余区间互不重叠 。示例1:输入:intervals=[[1,2],[2,3],[3,4],[1,3]]输出:1解释:移除[1,3]后,剩下的区间没有重叠。示例2:输入:intervals=[[1,2],[1,2],[1,2]]输出:2解释:你需要移除两个[1,2]来使剩下的区间没有重叠。示例3:输入:intervals=[[1,2],

CesiumJS 2022^ 源码解读[2] 渲染架构之 Primitive - 创建并执行指令

目录回顾预备知识:指令预备知识:通道1.生成并执行指令1.1.Primitive生成指令1.2.Context对象负责执行WebGL底层代码2.多段视锥体技术3.指令对象的转移筛选可见集4.本篇总结回顾书接上文,Scene.js模块内的render函数会将控制权交给WebGL,执行CesiumJS自己封装的指令对象,画出每一帧来。模块内的render函数首先会更新一批状态信息,譬如帧状态、雾效、Uniform值、通道状态、三维场景中的环境信息等,然后就开始更新并执行指令,调用的是Scene原型链上的updateAndExecuteCommands方法。整个过程大致的调用链是这样的(functi

CesiumJS 2022^ 源码解读[2] 渲染架构之 Primitive - 创建并执行指令

目录回顾预备知识:指令预备知识:通道1.生成并执行指令1.1.Primitive生成指令1.2.Context对象负责执行WebGL底层代码2.多段视锥体技术3.指令对象的转移筛选可见集4.本篇总结回顾书接上文,Scene.js模块内的render函数会将控制权交给WebGL,执行CesiumJS自己封装的指令对象,画出每一帧来。模块内的render函数首先会更新一批状态信息,譬如帧状态、雾效、Uniform值、通道状态、三维场景中的环境信息等,然后就开始更新并执行指令,调用的是Scene原型链上的updateAndExecuteCommands方法。整个过程大致的调用链是这样的(functi

CesiumJS 2022^ 源码解读[3] 渲染原理之从 Entity 看 DataSource 架构 - 生成 Primitive 的过程

目录API用法回顾1.为什么要从Viewer访问EntityAPI1.1.高层数据模型的封装-DataSourceAPI1.2.显示管理器DataSourceDisplay与默认数据源CustomDataSource1.3.默认的数据源-CustomDataSource1.4.DataSourceAPI与Scene之间的桥梁2.负责DataSourceAPI可视化的一线员工-Visualizer2.1.为CustomDataSource创建Visualizer2.2.EntityCollection与Visualizer之间的通信-事件机制3.时钟-如何让Viewer参与CesiumWidge