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android - 为什么我需要权限 READ_CONTACTS 才能读取通话记录?

应用程序正在读取通话记录。在大多数设备上都很好,其他一些设备会得到SecurityException对于READ_CONTACTS(我的AndroidManifest.xml中没有也不想要。为什么会这样,我可以做些什么吗?也许通过投影,它不获取CACHED_NAME? 最佳答案 android.permission.READ_CALL_LOG是在APILevel16中引入的。在此之前,它隐含在android.permission.READ_CONTACTS中,并不作为单独的权限存在.我怀疑您的问题出在API15和更低版本的设备上,因

java - NullPointerException : Attempt to read from field 'com. android.volley.Cache$Entry com.android.volley.Response.cacheEntry

我正在使用AndroidVolley从外部API获取JSONArray。我的代码在下面StringRequestjq=newStringRequest("http://api.example.com/json/States",newResponse.Listener(){@OverridepublicvoidonResponse(StringjsonArray){try{Log.d("Success",jsonArray.toString());}catch(Exceptionje){je.printStackTrace();}}},newResponse.ErrorListener(

android - 来自 CursorWindow 的错误 : Couldn't read row 0, col -1。在访问数据之前确保 Cursor 被正确初始化

我创建了一个非常简单的数据库android应用程序。它接受输入并显示结果。添加按钮用于添加输入,删除按钮用于删除存储在SQLite数据库中的输入。我在AndroidSQLite中的cursor指向正确,但我仍然面临错误:Causedby:java.lang.IllegalStateException:Couldn'treadrow0,col-1fromCursorWindow。在从中访问数据之前,请确保Cursor已正确初始化。以下是游标部分:游标c=db.rawQuery(query,null);c.moveToFirst();//TraversingthroughDBwhile(!

java - InputStream 哪个更快 read() 或 read(byte,offset,length)

我正在为android编写一个应用程序,它使用Socket中的InputStream。我正在尝试通过这种方式将文件从pc发送到android。该文件的大小将近40kb,在android上我发现它一次只能读取2kb的数据,所以我正在分块读取它。我有两种读取字节的方法1)while((d=inputStream.read())>=0){imgData[i]=(byte)d;i++;if(i>=40054){//dothefurtherprocessingherelikesavingitondisk.i=0;}}2)while(inputStream.read(byte,0,2048)>=0

android - READ_PHONE_STATE 权限是否会受到 SMS 和 CALL_LOG 权限组的 Google Play 政策更改的影响?

错误警报–此应用将受到政策变更的影响此应用程序将受到GooglePlay管理SMS和CALL_LOG权限使用政策变化的影响。不合规的应用可能会于2019年1月9日从GooglePlay中移除。我已经删除了Google政策链接上列出的SMS和CALL权限组的权限https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/9047303但不确定READ_PHONE_STATE。是否需要删除此权限?因为它仍然显示错误警报。Here是我的list权限列表。 最佳答案 不,您不

java - `static` 和 `non-static` 字段在 Java Android 中获得更好的性能

我在Android上使用openGL2D开发游戏。因为我的View很复杂并且同时包含300-400个对象(游戏循环),所以很难获得性能级别。我非常了解java中的static和non-static字段:privatefinalstaticintNUMBER=10;和privatefinalintNUMBER=10;我的问题不是封装(作为OO)而是性能。static或non-static字段哪个更适合用于性能。我的想法是,对于我的大部分逻辑,我使用像float/int这样的原语。我为我所有的“View”创建了通用父类(superclass),这个类在性能范围内必须更高效:例子如下:/**

android - 解压缩 zip 文件给出 "java.util.zip.ZipException: Cannot read version"或 "java.util.ZipException Cannot read local header version 45"

我只想提取一个普通的zip文件,但它总是失败。这是我现在使用的代码:privateFiledownloadPath=newFile(Environment.getExternalStorageDirectory()+"/Test/file.zip");privateFileunzipLoc=newFile(Environment.getExternalStorageDirectory()+"/Test/");FileInputStreamfin=newFileInputStream(downloadPath);ZipInputStreamzin=newZipInputStream(fi

java - JNI/安卓 : call to non static method in Java from C++?

我得到了以下当前调用静态Java方法的JNI方法:voidbindToMarketBillingServiceJNI(constchar*inappID){JniMethodInfot;if(JniHelper::getStaticMethodInfo(t,"com/mycompany/games/js/TestsDemo","bindToMarketBillingService","(Ljava/lang/String;)V")){jstringstringArg1;if(!inappID){stringArg1=t.env->NewStringUTF("1");}else{stri

android - 谷歌播放服务 : Finished With Non Zero Exit Value 2

由于我的gradle内部出现问题,我无法让我的程序运行。我最近添加了依赖项:compile'com.google.android.gms:play-services:7.3.0'我的项目。我在我的项目中将它用于map。但是当我运行这个项目时,我得到了这个错误:Information:Gradletasks[:app:assembleDebug]:app:preBuildUP-TO-DATE:app:preDebugBuildUP-TO-DATE:app:compileDebugNdkUP-TO-DATE:app:checkDebugManifest:app:preReleaseBuil

Android SQLiteDiskIOException(代码 522 SQLITE_IOERR_SHORT_READ)

我在AndroidO上使用Room数据库,不时遇到SQLiteDisckIOException,我尝试解决问题,但堆栈没有告诉我失败点在哪里。有人可以给我一些提示或如何解决此类问题吗?这里的潜在问题是什么?我正在编写的应用程序会在位置更改时写入数据库,并且还有一些后台任务会在需要时定期更新数据库。这是我看到的堆栈:10-0722:29:41.40422214-22226/?E/DataBuffer:InternaldataleakwithinaDataBufferobjectdetected!Besuretoexplicitlycallrelease()onallDataBuffere