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操作系统实现-开发环境配置

这一次我们开始自己实现一个简单的操作系统,当然自己也是在看别人的视频进行学习,希望自己能从这个实验中学习到操作系统相关的知识环境配置环境配置VMwareArchLinuxVSCodenasmbochsqemugdbVSCode远程连接这个步骤就大家自行百度下把boot.asm[org0x7c00];设置屏幕模式为文本模式,清除屏幕movax,3int0x10;初始化段寄存器movax,0movds,axmoves,axmovss,axmovsp,0x7c00;0xb8000文本显示器的内存区域movax,0xb800movds,axmovbyte[0],'H';阻塞jmp$;填充0times5

Kubernetes(K8S) Node NotReady 节点资源不足 Pod无法运行

k8s线上集群中Node节点状态变成NotReady状态,导致整个Node节点中容器停止服务。一个Node节点中是可以运行多个Pod容器,每个Pod容器可以运行多个实例App容器。Node节点不可用,就会直接导致Node节点中所有的容器不可用,Node节点是否健康,直接影响该节点下所有的实例容器的健康状态,直至影响整个K8S集群kubectltopnodeNotFound#查看节点的资源情况[root@k8smaster~]#kubectltopnodeNAMECPU(cores)CPU%MEMORY(bytes)MEMORY%k8smaster269m13%1699Mi22%k8snode1

Docker四种网络模式(Bridge,Host,Container,None)

目录一、Docker网络模式简介二、默认网络三、Bridge模式(默认方式)四、Host模式五、Container模式六、None模式七、DockerNATiptables实现内外网络通信原理一、Docker网络模式简介基于对NetworkNamespace的控制,docker可以为在容器创建隔离的网络环境,在隔离的网络环境下,容器具有完全独立的网络栈,与宿主机隔离,也可以使容器共享主机或者其他容器的网络命名空间,基本可以满足开发者在各种场景下的需要。按docker官方的说法,docker容器的网络有五种模式:网络模式简介Bridge(默认模式)此模式会为每一个容器分配、设置IP等,并将容器连

Docker四种网络模式(Bridge,Host,Container,None)

目录一、Docker网络模式简介二、默认网络三、Bridge模式(默认方式)四、Host模式五、Container模式六、None模式七、DockerNATiptables实现内外网络通信原理一、Docker网络模式简介基于对NetworkNamespace的控制,docker可以为在容器创建隔离的网络环境,在隔离的网络环境下,容器具有完全独立的网络栈,与宿主机隔离,也可以使容器共享主机或者其他容器的网络命名空间,基本可以满足开发者在各种场景下的需要。按docker官方的说法,docker容器的网络有五种模式:网络模式简介Bridge(默认模式)此模式会为每一个容器分配、设置IP等,并将容器连

不用USB,通过adb无线调试安卓手机页面

以前真机调试手机页面,都是使用数据线连接手机和电脑,近日身边没有USB数据线,折腾了下如何不依赖数据线只用无线调试手机页面,教程如下。本教程适用于安卓11以及以上版本。否则应该使用USB数据线连接。 一、安装adb工具下载地址:https://developer.android.com/studio/releases/platform-tools?hl=zh-cn二、配置环境变量下载完毕后,需配置环境变量,以mac为例。Windows类似。mac:1.新建配置文件:进入/Users/用户名,创建.bash_profile文件:可使用命令touch.bash_profile或在文件夹手动创建。【

不用USB,通过adb无线调试安卓手机页面

以前真机调试手机页面,都是使用数据线连接手机和电脑,近日身边没有USB数据线,折腾了下如何不依赖数据线只用无线调试手机页面,教程如下。本教程适用于安卓11以及以上版本。否则应该使用USB数据线连接。 一、安装adb工具下载地址:https://developer.android.com/studio/releases/platform-tools?hl=zh-cn二、配置环境变量下载完毕后,需配置环境变量,以mac为例。Windows类似。mac:1.新建配置文件:进入/Users/用户名,创建.bash_profile文件:可使用命令touch.bash_profile或在文件夹手动创建。【

鼠标拖动绘制矩形pointer-events: none

需求是这样的:在页面的预览图上面绘制一个矩形,画完立即保存,右上角出现一个删除按钮,要立即可以删除。一开始的思路是使用canvas去实现,把一个透明的画布放在预览图上,滚动的时候,红框就会随着这个画布滚动。那么用一个透明的canvasabsolute在画布上是行不通的。然后我就在想那生成一个canvas的高度是整个预览图的长度吧。但是思考了下,我们的场景预览图可能会有几百几千张,那么生成一个这么长的canvas好像也有点不太好。并且生成了canvas,虽然也可以绘制一个删除按钮,实现点击,但也无法实现底层预览图上面红框悬浮效果了。怎么想这里使用canvas去绘制矩形框都是一个又复杂性能又差的方

鼠标拖动绘制矩形pointer-events: none

需求是这样的:在页面的预览图上面绘制一个矩形,画完立即保存,右上角出现一个删除按钮,要立即可以删除。一开始的思路是使用canvas去实现,把一个透明的画布放在预览图上,滚动的时候,红框就会随着这个画布滚动。那么用一个透明的canvasabsolute在画布上是行不通的。然后我就在想那生成一个canvas的高度是整个预览图的长度吧。但是思考了下,我们的场景预览图可能会有几百几千张,那么生成一个这么长的canvas好像也有点不太好。并且生成了canvas,虽然也可以绘制一个删除按钮,实现点击,但也无法实现底层预览图上面红框悬浮效果了。怎么想这里使用canvas去绘制矩形框都是一个又复杂性能又差的方

关于python:为什么random.shuffle返回None?

Whydoesrandom.shufflereturnNone?为什么random.shuffle在Python中返回None?1234>>>x=['foo','bar','black','sheep']>>>fromrandomimportshuffle>>>printshuffle(x)None如何得到洗牌后的值而不是None?相关:sort()和reverse()函数不起作用也相关:为什么调用Python字符串方法不做任何事情,除非你分配它的输出?random.shuffle()更改x列表。就地改变结构的PythonAPI方法通常返回None,而不是修改后的数据结构。1234>>>x=[

关于python:为什么random.shuffle返回None?

Whydoesrandom.shufflereturnNone?为什么random.shuffle在Python中返回None?1234>>>x=['foo','bar','black','sheep']>>>fromrandomimportshuffle>>>printshuffle(x)None如何得到洗牌后的值而不是None?相关:sort()和reverse()函数不起作用也相关:为什么调用Python字符串方法不做任何事情,除非你分配它的输出?random.shuffle()更改x列表。就地改变结构的PythonAPI方法通常返回None,而不是修改后的数据结构。1234>>>x=[