基本定时器__毫秒微秒延时基本定时器介绍(STM32F40x) STM32F40X芯片一共包含14个定时器,这14个定时器分为3大类:通用定时器10个TIM9-TIM1和TIM2-TIM5具有基本定时器功能,还具有输入捕获,输出比较功能高级定时器2个TIM1和TIM8 具有通用定时器和基本定时器功能,还具有死区刹车功能。基本定时器2个TIM6和TIM7 能实现基本定时功能和DAC模块触发功能注:若只存在6个定时器。TIM1一定为高级定时器,TIM6一定为基本定时器。其余为通用。若存在10个定时器。TIM1&&TIM8为高级定时器,TIM6&&TIM7为基本定时器。其余为通用。基
前言:感谢您的关注哦,我会持续更新编程相关知识,愿您在这里有所收获。如果有任何问题,欢迎沟通交流!期待与您在学习编程的道路上共同进步。 目录一. 延时函数的生成 1.通过延时计算器得到延时函数 2.可赋值改变的延时函数 二. LED模块编写原理 1.LED模块图 2.编写原理(1)编写原理(2)快捷编程 (3)十六进制编程 三. 具体编写程序 1.通过生成没有改写的延时函数 2.可赋值延时函数编写 四. LED流水灯视频 一. 延时函数的生成 1.通过延时计算器得到延时函数 步骤:1.打开STC-ISP找到软件延时计算器2.先了解所用51单片机的频率(这里的51单片机频率为11.
文章目录1.延时从库的概念2.配置从库延时3.模拟主库误删除使用延时从库恢复数据3.1.模拟主库误删除操作3.2.利用从库延时恢复主库误删除的数据1.延时从库的概念延时从库和主从延时是两个概念,延时从库指的是认为手动配置一个从库延时复制主库的时间,当主库有新数据产生后,从而经过xxx时间后再进行复制同步。可以通过延时从库,当主库有误删除操作时,由于从库配置了延时从库,可以避免误删除的指令也在从库中执行,我们可以利用从库去还原数据。在企业生产环境中,延时从库的时间一般都在3~6小时左右。要有足够的延时事件供运维去排查问题。2.配置从库延时设置从库延时事件为300秒。mysql>stopslave
STM32延时函数的四种方法单片机编程过程中经常用到延时函数,最常用的莫过于微秒级延时delay_us()和毫秒级delay_ms()。本文基于STM32F207介绍4种不同方式实现的延时函数。\\\插播一条:我自己在今年年初录制了一套还比较系统的入门单片机教程,想要的同学找我私信,最近比较闲,带做毕设,带学生参加省级以上比赛///1、普通延时这种延时方式应该是大家在51单片机时候,接触最早的延时函数。这个比较简单,让单片机做一些无关紧要的工作来打发时间,经常用循环来实现,在某些编译器下,代码会被优化,导致精度较低,用于一般的延时,对精度不敏感的应用场景中。//微秒级的延时voiddelay_
第1步:从大佬的gitee:https://gitee.com/canonical-entropy/nop-entropy下载源码,进行本地编译,具体编译看项目下的readme,想偷懒的可以下载我编译后的jar,放到自己的maven仓库https://pan.baidu.com/s/1p9MOh40MJ2mVMWI-sAr_uA?pwd=g2zy我把代码上传到gitee,地址:https://gitee.com/a-crud-boy/nop-simple-demonn第2步:创建一个maven项目,然后添加依赖io.github.entropy-cloudnop-entropy2.0.0-SN
1us//适配主频为120MHz的单片机voidDelay_us(int16_tnus){int32_ttemp;SysTick->LOAD=nus*15;//120MHzSysTick->VAL=0X00;SysTick->CTRL=0X01;do{temp=SysTick->CTRL;}while((temp&0x01)&&(!(temp&(1CTRL=0x00;SysTick->VAL=0X00;}1msvoidDelay_ms(int16_tt){ unsignedlonga; a=t; while(a--) { Delay_us(1000); }}
前言:大家好,我是小威,24届毕业生,在一家满意的公司实习。本篇文章将详细介绍RabbitMQ的延时队列以及其详细代码实现。如果文章有什么需要改进的地方还请大佬不吝赐教👏👏。小威在此先感谢各位大佬啦~~🤞🤞🏠个人主页:小威要向诸佬学习呀🧑个人简介:大家好,我是小威,一个想要与大家共同进步的男人😉😉目前状况🎉:24届毕业生,在一家满意的公司实习👏👏💕欢迎大家:这里是CSDN,我总结知识的地方,欢迎来到我的博客,我亲爱的大佬😘以下正文开始文章目录🍣RabbitMQ延时队列介绍🥪Java语言设置延时队列🥓RabbitMQ延时队列具体代码🍿图书推荐🍣RabbitMQ延时队列介绍RabbitMQ延时队列
SpringBoot集成RocketMQ全部种类消息实现+生产者和消费者配置信息介绍内含5.x新增可自定义时间的定时/延时消息前言添加POM依赖添加application.yml配置信息创建公共示例对象(只看demo可忽略)消费者相关介绍ACK机制介绍@RocketMQMessageListener介绍参数介绍RocketMQListener接口介绍泛型问题使用MessageExt(可获取完整消息对象:消息体、消息ID、topic、queueId等)使用UserDTO(不需要完整消息对象直接使用消息体类型)发送单向消息生产者消费者发送同步消息(响应值为void)生产者消费者发送同步消息(响应值
前不久看到一篇《NVIDIABlueField 再创 DPU 性能世界纪录》的新闻,该测试环境是2台服务器,每台各安装2块NVIDIABluefield-2DPU,形成4条100GbE以太网直连,两端分别跑NVMe-oFTarget(存储目标)和Initiator(主机端)。测试结果包括TCP和RoCE(RDMA)两部分,上图是第一部分。我们看到,用户态SPDKtoSPDK的512Byte小块读测试达到了41.5M(超过4100万)IOPS;Linux5.15内核的FIO测试只有不到SPDK一半的性能,应该是CPU被I/O中断跑满了,4.18内核则又低了不少。作为块存储设备,512BIOPS性
目录1.前向渲染Forward1.1渲染设置1.2两个pass块1.3Unity如何判断光源类型1.4性能影响2.延时渲染Deffered2.1原理2.2两部分Shdaer2.3性能影响2.4不足Unity中的渲染路径有多种,可以在Editor/ProjectSetting中的Graphics中进行调整。当取消掉UseDefaults时,可以在RenderingPath中进行切换,这里是控制整个项目的渲染路径,其中主要有Forward和Deffered两种,也就是前向渲染和延时渲染1.前向渲染Forward1.1渲染设置摄像机渲染路径的设置:摄像机也能改变自己的渲染路径,可以直接使用项目中的,