overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()fadeBackground()NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(self.fadeTime,target:self,selector:Selector("fadeBackground"),userInfo:nil,repeats:true)}funcfadeBackground(){varspiralView:UIImageView?varsubviews=self.view.subviewsforvinsubviews{ifv.isKindOfCla
这个问题在这里已经有了答案:NSTimertimerWithTimeInterval:notworking(4个答案)关闭7年前。我编写这段代码是为了在ViewController中使用定时器:vartimer:NSTimer!overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()timer=NSTimer(timeInterval:2,target:self,selector:"goTakingPhoto",userInfo:nil,repeats:false)timer.fire()//Doanyadditionalsetupafterloadi
我一直在寻找一种解决方案,以便在用户“按下”游戏时暂停我的SpriteKit游戏。到目前为止,我找到了一个解决方案,您可以使用SKAction而不是NSTimer,只要操作之间的时间保持不变,它就可以工作。但是,我的NSTimer的速度发生了变化。所以我需要找到另一个解决方案。我有一堆NSTimer位于GameScene->didMoveToViewNSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.2,target:self,selector:Selector("SpawnBullets"),userInfo:nil,repeats:true)NSTim
我尝试使用NSTimer每秒输出到STDOUT。我编写了以下代码并将其保存为sample.swift。#!/usr/bin/swiftimportAppKitclassFoo:NSObject{overrideinit(){super.init()NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1,target:self,selector:"bar",userInfo:nil,repeats:true)}funcbar(){print("buz")}}leth=Foo()//Outputsuccessful//whiletrue{//print("Foo!
作为NStimer的选择器在不同的类中运行该函数时遇到问题。classVariClass{funcupdateUILoop(){print("updatingUI")}}在我的应用委托(delegate)中letvalues=VariClass()在我的appdelegate中。lettimer=NSTimer(fireDate:NSDate(),interval:5,target:self,selector:#selector(values.updateUILoop),userInfo:nil,repeats:true)如果我手动运行该函数,它会完美运行。getvalues.upda
当我使用timer=NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.75,target:self,selector:Selector("drawInTime"),userInfo:nil,repeats:false)它工作正常,但如果我想为timeInterval参数使用一个变量(而不是0.75)varwaitTime=CGFloat(numberOMiliseconds)/1000.0timer=NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(timeInterval:waitTime,target:self,selec
我正在尝试让计时器显示以下内容-小时:分钟:秒:毫秒。我找到了一个介绍如何操作的网站教程,但没有显示时间。这是网站:Simple-stopwatch这是它说要做的代码:vartimer=NSTimer()varstartTime=NSTimeInterval()funcupdateTime(){varcurrentTime=NSDate.timeIntervalSinceReferenceDate()varelapsedTime:NSTimeInterval=currentTime-startTimeletminutes=UInt8(elapsedTime/60.0)elapsedTi
我正在尝试弄清楚如何使用NSTimer,在我的例子中,我需要使用它实时更新每一秒,就像时钟一样。我已经阅读了文档,但是我不确定如何使用它。我在这里看到其他帖子谈论设置计时器而不是将计时器设置为实时并从那里实时计数。问题:我该怎么做? 最佳答案 根据文档,NSTimer可能不准确,它会在系统足够空闲时触发。如果确实依赖于精确的时间值,您可以做什么:创建一个计时器并让它每秒触发一次。在fired方法中询问确切的系统时间并用它进行处理。这样,无论计时器事件的准确性如何,您都可以获得准确的时间值。一些示例代码:它存储了定时器启动的系统时间。
我正在尝试创建一个由用户在前台手动启动的NSTimer,并且正如预期的那样完美运行:timer=NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1,target:self,selector:Selector("updateCounter"),userInfo:nil,repeats:true)其中updateCounter()只是更新UI中的UILabel。现在我想要实现的是在用户离开应用程序时也让它运行。我用谷歌搜索了一些东西并找到了这段代码(我用Swift翻译了它):funcapplicationDidEnterBackground(applicati
我想使用NSTimer每.5秒调用一个函数50次,但我唯一的选择是让计时器无限期运行或创建不重复的计时器。我可以使用计时器来完成我想做的事吗,还是应该尝试使用其他东西? 最佳答案 您只需要使用类变量跟踪函数调用的次数。一旦达到函数调用的最大次数,就停止设置下一个计时器。以iOSUIViewController类为例:classViewController:UIViewController{vartimer:NSTimer?=nil;vartimes:Int=0;overridefuncviewDidLoad(){super.view